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  1. #1
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    ウォードラム:ブロック時じゃなくても発動可 TP消費のみ。
    ウォードラムは旧仕様の範囲挑発(ダメージ無し、リキャストタイマーのみ)に戻ると使い勝手が良いですね。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Virve View Post
    ウォードラムは旧仕様の範囲挑発(ダメージ無し、リキャストタイマーのみ)に戻ると使い勝手が良いですね。
    ナイトと言うよりも、元々剣術士のアクションで、
    調整されたとしても結局剣術士でも使えてしまうので、
    それだと、剣術士>ナイト、の図式は変わらないでしょうね。

    ナイトオリジナルのアクション、性能を調整して、ジョブのメリットをはっきりさせて欲しいです。
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    ナイトと言うよりも、元々剣術士のアクションで、
    調整されたとしても結局剣術士でも使えてしまうので、
    それだと、剣術士>ナイト、の図式は変わらないでしょうね。

    ナイトオリジナルのアクション、性能を調整して、ジョブのメリットをはっきりさせて欲しいです。
    おっと失礼。ウォードラムの事だけだとスレの趣旨と違いましたね。
    ナイトの専用アクションについては、過去にも書いたので省略しちゃいました。

    ”ナイト限定の調整"は当然として、剣術も含めた調整を行った方が"戦士との住み分け"は容易と思われます。
    実際、戦士の強い理由として"斧術アクションとの相性の良さ"も挙げられます。
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