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  1. #5751
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    バランス調整を放棄しているといっても過言ではない状態ですね。
    絶竜詩戦争実装直前でガンブレの火力を爆上げ調整した開発バトル班は一体何を考えていたんでしょうか?
    元々格差が開いていた火力差をより広げてバランスを破壊した最悪な調整でしたね。(略
    現状の火力差でヤバイのは戦士くらいじゃない?過去にも近い書き込みをしてた人もいたように、
    暗戦ガは瞬間的に火力を出し開幕のMAX火力から大きく下がって大きく戻すを繰り返し、
    ナイトは平均的に火力を維持し開幕のMAX火力から少し下がって少し戻すを繰り返す設計になっている、
    この仕様上現在ユーザー側で確認できる火力の数値は暗戦ガがもっとも火力が出るバースト後の数値を参照しており、
    1層ではアイテムレベルの上昇に伴う討伐時間の短縮、
    3層ではザコフェーズが計測外かつフェーズ後がバーストなのも相まってこの数値はより高いものになっていて、
    実際の火力差はもっと小さく収まっている
    君と違って運営はより正確な火力やクリア者数などのデータを見て、それらを踏まえ調整をしている訳で
    恥も外聞もなくバランス調整を放棄していると言うなど言語道断なのだよ

    最後に、バースト型の戦士は漆黒からこんな状態だけど次のクリダイ調整などで生き返るといいですね
    (11)

  2. #5752
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    Quote Originally Posted by studied_n View Post
    最後に、バースト型の戦士は漆黒からこんな状態だけど次のクリダイ調整などで生き返るといいですね
    先行パッチノートを見る限り、WSに上方修正が入らないと戦士が復活することはなさそうですね。
    (4)

  3. #5753
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    HP継続回復効果で敵視が上がらなくなるとの事ですが現状暗黒以外はアビリティでhot付与が可能なのもあり、特にガンブレのオーロラはタゲ取りに役に立っていたのでスタンス中だけでもヘイト獲得して欲しい
    (5)

  4. 08-23-2022 12:37 PM
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    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #5754
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    ガンブレの連続剣射程が伸びるのは理解できるんですけど、DPSはどういう感じに結果に出るんでしょうね。
    普通のWSとかだと、GCDの間に射程3m以上離れたりとかそういう動きをしてもストレスを感じないようになっているのですが、
    連続剣はそれをすると途中のアビリティを切らしてしまうという場面は実際そこそこありますし良い調整だと思います。

    けど、暗ガとナ戦で壁ができている現状で暗黒・ガンブレの火力強化も含めて調整をするというのはちょっとわからないかな…
    DPSの伸び幅としては、明らかに戦ナのDPSのほうが強化幅は高いのは明らかなので少しは改善するといいですね。
    暗黒が今最強なのってバースト合わせに対して一番適正が高いタンクジョブだからという部分が間違いなくあるので、
    FF14がバーストやシナジー重視でPTを組まれ続ける限りは暁月パッチの間は暗黒が最強になっちゃうのかなあとは思いますが。
    (11)

  6. #5755
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    Quote Originally Posted by studied_n View Post
    現状の火力差でヤバイのは戦士くらいじゃない?過去にも近い書き込みをしてた人もいたように、
    暗戦ガは瞬間的に火力を出し開幕のMAX火力から大きく下がって大きく戻すを繰り返し、
    ナイトは平均的に火力を維持し開幕のMAX火力から少し下がって少し戻すを繰り返す設計になっている、
    この仕様上現在ユーザー側で確認できる火力の数値は暗戦ガがもっとも火力が出るバースト後の数値を参照しており、
    1層ではアイテムレベルの上昇に伴う討伐時間の短縮、
    3層ではザコフェーズが計測外かつフェーズ後がバーストなのも相まってこの数値はより高いものになっていて、
    実際の火力差はもっと小さく収まっている
    君と違って運営はより正確な火力やクリア者数などのデータを見て、それらを踏まえ調整をしている訳で
    恥も外聞もなくバランス調整を放棄していると言うなど言語道断なのだよ

    最後に、バースト型の戦士は漆黒からこんな状態だけど次のクリダイ調整などで生き返るといいですね
    戦闘時間が零式より遥かに長い竜詩で辺獄零式より火力差大きくなってるので、「戦闘時間短縮のせいで見た目の火力差が大きく出てるだけ」というのは事実誤認にも程がありますよ
    そもそも影身具現がタンクマスタリーを無視するという想定外としか思えない火力を出してる時点で、「運営のより正確な火力計算」というのは1mmも信用できません
    漆黒から放置されてる影身具現タンクマスタリー無視について一度たりとも公式から見解出されてないのに、運営のダメージ計算が正しいという根拠どこにあるんです?
    (7)

  7. #5756
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    Quote Originally Posted by MainTate View Post
    戦闘時間が零式より遥かに長い竜詩で辺獄零式より火力差大きくなってるので、「戦闘時間短縮のせいで見た目の火力差が大きく出てるだけ」というのは事実誤認にも程がありますよ
    そもそも影身具現がタンクマスタリーを無視するという想定外としか思えない火力を出してる時点で、「運営のより正確な火力計算」というのは1mmも信用できません
    漆黒から放置されてる影身具現タンクマスタリー無視について一度たりとも公式から見解出されてないのに、運営のダメージ計算が正しいという根拠どこにあるんです?
    絶はフェーズか細かく別れているから、バーストがむちゃくちゃ強い暗黒が火力が高くなるのは当然なのでは?
    それにタンクマスタリーを無視していることも、運営としては想定内である可能性もあるような。説明義務も別にないですし。
    (9)
    Last edited by c65be; 08-23-2022 at 01:26 PM.

  8. #5757
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    6.2調整の意図内で
    戦士は瞬間火力が得意なジョブからの暗黒の瞬間火力の調整?
    (5)

  9. #5758
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    ナイトと比較して戦士の瞬間火力が高いから基本コンボを上げると言いつつ、戦士と比較して暗ガの瞬間火力が高いのに暗ガの瞬間火力(暗黒は微々たるものではありますが)を更に上げている不思議
    (16)

  10. #5759
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    ジョブガイドより

    タンクマスタリー
    自身の被ダメージを20%軽減させる。
    また、VITの上昇に伴う最大HPの上昇量と、STRの上昇に伴う与ダメージの上昇量に対して、Tankロール固有の補正がかかる。

    影身具現
    自身と共に戦う「英雄の影身」を具現化する。
    効果時間:20秒
    英雄の影身による攻撃の威力:350
    シャドウブリンガーは固有の威力を持つ。
    英雄の影身によるシャドウブリンガーの威力:500
    2体目以降の対象への威力は25%減少する。
    発動条件:「ブラックブラッド」50

    タンクマスタリーの効果が自身と考えると、
    共に戦う英雄の影身に適応された方が違和感あります。
    (3)
    Last edited by Halford; 08-23-2022 at 01:53 PM.

  11. #5760
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    運営の皆様お疲れ様です。
    パッチノート、およびジョブガイドに掲載された内容を確認しました。
    何といいますか、開発側で想定しているタンクロール内のバランスというか位置づけが判らないので端的な修正意図だけ書かれても疑問符がついて終わっているような、そんな印象を抱きました。
    「火力バランス」と言われれば少なくとも自分は「ロール内で同程度の火力が出せる想定」と受け止めるのですが、これに対して仮に開発想定の適正火力差が「2強2弱」ならどれだけの調整を経てもバランスが取れたとは思えないでしょう。

    修正意図を説明頂けることはとても有難いのですが、まず必要なのはそもそもの前提、ロール内でこのジョブはどのような位置づけである(そう開発側は想定している)という説明なのではないでしょうか。
    (29)

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