現状の火力差でヤバイのは戦士くらいじゃない?過去にも近い書き込みをしてた人もいたように、
暗戦ガは瞬間的に火力を出し開幕のMAX火力から大きく下がって大きく戻すを繰り返し、
ナイトは平均的に火力を維持し開幕のMAX火力から少し下がって少し戻すを繰り返す設計になっている、
この仕様上現在ユーザー側で確認できる火力の数値は暗戦ガがもっとも火力が出るバースト後の数値を参照しており、
1層ではアイテムレベルの上昇に伴う討伐時間の短縮、
3層ではザコフェーズが計測外かつフェーズ後がバーストなのも相まってこの数値はより高いものになっていて、
実際の火力差はもっと小さく収まっている
君と違って運営はより正確な火力やクリア者数などのデータを見て、それらを踏まえ調整をしている訳で
恥も外聞もなくバランス調整を放棄していると言うなど言語道断なのだよ
最後に、バースト型の戦士は漆黒からこんな状態だけど次のクリダイ調整などで生き返るといいですね![]()