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  1. #1291
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    Quote Originally Posted by Verfecti View Post
    相手に忍者がいるだけでHP50%以上維持の立ち回りを強いられるのはなかなかにやばいと思うの…
    HP50%維持がやばいと思うならそれはちょっとどうかと思いますね。HP50%ってもう「相手がしっかり合わせてくれば即死する圏内」だと思うんですが…
    例えば機工士の魔弾の射手なんかは36,000ダメージですので、HPの最も高い戦士で57%、最も低い黒魔道士ですと75%のHPを持っていきます。
    また各ジョブでの威力が高いスキルを合わせられれば50%↑のダメージなんかはあっさりくらいます。

    快気の回復量が15,000な以上「HP50%以下になってから回復する」というのは回復タイミングとして非常に遅いかと。(黒魔道士にしてもHPが70%まで減っていれば快気がオーバーヒールにならない)
    (2)

  2. #1292
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    同じ近接でも他人のLBに合わせなければ防御で容易に防がれる竜騎士とかと違って遥かに楽ですけどね
    忍者でいえば1人の1GCD以内のバーストで体力半分近く削れる5対5のゲームで50%以上維持するほうが難しいし
    50%以下で自動発動するツールまで存在する
    侍なら強力な威力の技ほど範囲攻撃であることが多いのに集団戦で範囲攻撃を控えさせられ不利にさせられる
    技の発動から着弾にラグがあるので警戒していたにもかかわらず地天を踏んでしまう
    バリアで耐えられても追撃に耐えられず死ぬ
    理想と現実はずいぶん違いますね
    (15)

  3. #1293
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    Quote Originally Posted by sisiru View Post
    HP50%維持がやばいと思うならそれはちょっとどうかと思いますね。HP50%ってもう「相手がしっかり合わせてくれば即死する圏内」だと思うんですが…
    例えば機工士の魔弾の射手なんかは36,000ダメージですので、HPの最も高い戦士で57%、最も低い黒魔道士ですと75%のHPを持っていきます。
    また各ジョブでの威力が高いスキルを合わせられれば50%↑のダメージなんかはあっさりくらいます。

    快気の回復量が15,000な以上「HP50%以下になってから回復する」というのは回復タイミングとして非常に遅いかと。(黒魔道士にしてもHPが70%まで減っていれば快気がオーバーヒールにならない)
    あなたがどうかと思うかとかはあなたの勝手なんで別にいいんですけど、なんできっちり50パーで考えてるんですか?
    多分ダメージの例で出しただけだろうけど、魔弾は予兆があって防御があれば防げますね。
    忍者は防御しても関係なく20mからすっ飛んで来ますけど。
    相手がしっかり合わせてくれば、まあ、確かに死にますね。忍者は1人でそれができちゃうわけですけど。
    忍者1人で、いる方といない方で全体の駆け引きに大きな影響でるのヤバくない?と私は思ってるだけですけど、そんなにダメな考えなんです?
    (7)
    Last edited by Verfecti; 08-15-2022 at 11:14 PM.

  4. 08-15-2022 11:13 PM

  5. #1294
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    50%維持するってHP半分しかない前提で立ち回るってことほぼ同じことなんですよ。
    これが言いたかったのに出てこなかった()
    (4)

  6. #1295
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    Quote Originally Posted by Verfecti View Post
    あなたがどうかと思うかとかはあなたの勝手なんで別にいいんですけど、なんできっちり50パーで考えてるんですか?
    多分ダメージの例で出しただけだろうけど、魔弾は予兆があって防御があれば防げますね。
    忍者は防御しても関係なく20mからすっ飛んで来ますけど。
    相手がしっかり合わせてくれば、まあ、確かに死にますね。忍者は1人でそれができちゃうわけですけど。
    忍者1人で、いる方といない方で全体の駆け引きに大きな影響でるのヤバくない?と私は思ってるだけですけど、そんなにダメな考えなんです?
    魔弾見てから防御余裕でした。は多分凄腕ってレベルじゃないので是非魔弾防ぐ動画とか上げてみてもらえませんか…?
    たまたま機工士をターゲットしてたならともかく、乱戦の中魔弾見てから防御できるのは中々見ないのですけど。上位ランカーともなれば余裕なんですかね。

    そもそも「忍者1人で大きな影響が出る」なら上位ランカーは忍者だらけになってるし忍者の勝率も恐ろしく高いですよ…実際そんな影響ありますかね。
    実際の所「大きな影響が出た時(数十試合に1度)」とか「自分が決められた時」の悪印象で悪し様に言ってるだけで実際の性能考えてるんだろうかとしか思えないのですよね。
    (9)

  7. #1296
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    なんか仕様知らない人がいるんで書かせてもらいますけど
    崩しついた斬鉄剣はバリアで軽減できるけど防御じゃ防げません 何%軽減とかのバフも無視します
    回転ノコギリの即死も同じです
    魔弾はエフェクト見てから防御しても防げません
    (19)

  8. #1297
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    え、ひょっとしてそれはギャグで言っているのか、違うゲームをしてらっしゃるとしか思えないんですけど。
    魔弾に狙われたら自キャラに事前に割と長いこと前振りエフェクトでますけど…?ターゲットしてるとか関係なくない?
    あとついでにいうなら、仮に見えなくても、先に防御張ってある状態なら魔弾は防げるけど天誅は防げないのでなんの反論にもなってないしなんの反論にもなってませんが…

    デュエルエリアで試したところ防げるんですが…後日また試します。
    できなかったら普通に自分がダサいだけなんで笑ってください()
     

    「自分が決められた時」の悪印象で悪し様に言ってるだけで実際の性能考えてるんだろうかとしか思えないのですよね。

    あ、はい、そうですか。あなたがどう思うかは別にどうでもいいですと先に言ってます。
    私の考えは既に述べたとおりですし。
    (3)
    Last edited by Verfecti; 08-15-2022 at 11:32 PM.

  9. #1298
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    実際に忍者の性能がぶっ壊れと言える程高いかは開発側の調整に現れるでしょうし、個人の見解はどうでもいいものと言うのも確かですね。
    フォーラムだと忍者の強さは異常だ、バランスを崩しすぎていると書かれても実際に勝率もそれほど高くはない。下方修正もほぼされていないというのが現状ですし。

    1対1のデュアルエリアで、LBが溜まった後LBに防御を合わせる事だけに集中する。
    のであればあの1~2秒のエフェクトを見てから防御が押せるのかもしれないですね。防御が押せても防御を押してから実際に効果が出るまで時間があるし防げるかは疑問ですが。
    もしくはタイミング決めて「ここでLBするぞ!」と決めた上で打てば若干先に押して防げるかもしれませんね。
    (1)

  10. #1299
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    むしろ分身強化されてますからね…
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  11. #1300
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    魔弾は単発だし斬鉄は運良くないと複数ノックアウト取れないけど(そもそも相手の行動依存だし)
    天誅は距離長いし条件満たせば複数回発動可で即死条件も厳しくならないっとかなり優遇されてると思うんですが・・・勝率だけで言ったら黒の強化は妥当だったとかになります(めっちゃ騒いでたのに赤より勝率低いですし)
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