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  1. #311
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    Quote Originally Posted by minatoku-asahi View Post
    結局、世界観は吉Pの独断と偏見で作っていく事ですね。
    シナリオライターや他専門スタッフがいっぱいいて意見の出し合いしてるのはインタビューでも触れられていましたし、
    吉田P/Dの独断と偏見なんてネガティブな言葉で締めるものでもないのでは…?
    キャラクリの幅を持たせたいというのはよくわかりますが、いちいちネガティブな言葉を挟む必要はなく、
    他の方もご意見出されている通り、ヒューランのパーツを増やしてくださいで済む話です。
    (40)

  2. #312
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    Quote Originally Posted by minatoku-asahi View Post
    そうですね。
    急遽はもっと自由に好きなキャラが作れたらイイと言う事です。
    後は普通の人間風にしたいだけです。
    単純にヒューランのキャラメイクの幅を増やして欲しいと言った方が角が立たない話ですね。
    アウラやミコッテから尻尾や鱗を無くすのは反対ですが、それぞれの種族のキャラメイクの幅を増やして欲しいと思っている人ならば多いと思いますよ。

    具体的にどんな感じのパーツがあると嬉しいかを書いておくとより良いのでは。
    例えば、おっとりした印象にしたいからたれ目のバリエを増やして欲しいとか、顎や頬骨が目立たないフェイスタイプが欲しいとか。
    アウラやミコッテのフェイスパーツで好みのものがあるなら、その種族の何番の唇をヒューランでも選べるようにしたいだとか。

    種族追加はもう無いという話ですし、今後は既存種族のキャラメイクの幅を増やす方向で進めてほしいですね。
    (22)

  3. #313
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    Quote Originally Posted by minatoku-asahi View Post
    世界観を壊さないとか言うけど装備も現実の服があったり、コラボしたら他の世界観が入ったりして既に壊わしてる。
    例えばパーカー着たり、ニーアのカツラ&服装で歩く事がff14の世界観なの???
    結局、世界観は吉Pの独断と偏見で作っていく事ですね。
    モンハンコラボ装備が世界観云々で改変されてたけど、まぁ良くも悪くも人は変わるってことでしょうね。
    個人的にコラボ意匠がオリジナルの世界観に倣ってFF14と違うのは良いけどね。
    (3)

  4. #314
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    製作者が思い描く世界観があるので、それに沿って創作されるのは普通のことでは?
    個人的にはヒュラが馬乗るとき横座りなのかわいいなと思っていますけど、その種族の特権のひとつだと思っています。
    個人的にメスッテのキャラメイクをしてみると周りと同じような顔になるなぁ、と(母数が多いからそう感じるのかも)
    (10)

  5. #315
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    Quote Originally Posted by Gogoblin View Post
    モンハンコラボ装備が世界観云々で改変されてたけど、まぁ良くも悪くも人は変わるってことでしょうね。
    個人的にコラボ意匠がオリジナルの世界観に倣ってFF14と違うのは良いけどね。
    種族イメージから外れたキャラメイクが出来ると良いですね。メルウィブが痩身のルガだから横にがっちりがルガって訳でもないと思うのよね。アウラも鱗面積は個体差があるものだと思うし。尻尾がないのは奇形っぽいけど。
    (途中で投稿しちゃったので続投になってしまいました)
    (1)

  6. #316
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    Quote Originally Posted by Gogoblin View Post
    モンハンコラボ装備が世界観云々で改変されてたけど、まぁ良くも悪くも人は変わるってことでしょうね。
    個人的にコラボ意匠がオリジナルの世界観に倣ってFF14と違うのは良いけどね。
    モンハンコラボ実装当時は遊んでなかったので噂程度ですが、コラボ装備はあまり評判がよくなかったと聞きました。
    「コラボだから向こうの装備そのものを着れると思ったのに」みたいな感じでしたっけ。
    それを受けてその後のコラボではコラボ先の装備そのものを入手できるようにしたんだと思います。
    それが良い変化なのか悪い変化なのは人によって感じ方は違うとは思いますが。
    (4)
    新生10周年おめでとうございます!

  7. #317
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    コラボ品に関してはモンハンコラボ以前から「コラボ先のデザインをそのまま持ってくる」ってスタイルじゃなかったかな。
    (LRFF13コラボとか妖怪ウォッチとか、オリジナルデザインのものもあったにはあったけど)
    そういう前例があったからこそ、オリジナルレウスメイルを期待していた人がFF14版レウスメイルを見て「コレジャナイ!」ってなったんだと思う。
    (2)

  8. #318
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    流れをぶった切って
    ・『各種族』身長・外見年齢にもう少し幅を持たせてほしい。

     例えば、アウラ男性やエレゼンのような高身長キャラでもあと10~20cmは小さく作りたいし、
     大人なキャラじゃなくて、鍛冶クエのロリスのように、少年・少女から大人になりかけ位のキャラで遊びたい。

     また、それとは逆におじさん・おばさん~お爺さん・お婆さんキャラもいいですね。
     魔女マトーヤみたいに。
    (7)
    …知ってるか? 弓使いは三種類に分けられる。 高DPSに憧れる者、味方への支援を生き甲斐とする者、Procタノシー!!!とヒャッハーする者。 アイツは─

  9. #319
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    子供キャラはどこかのお国の事情で難しいみたいなこと以前に話してましたね。
    ララフェルは子供と認識されてないのでセーフなんだとか。
    ストーリーの都合上、あまりご高齢過ぎるのも難しいのかな?(冒険者としてエオルゼアに辿り着くため)
    とはいえ、大人っぽいキャラクリの幅が広がるのはいいですね。
    (16)
    新生10周年おめでとうございます!

  10. #320
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    Quote Originally Posted by SmokyQuartz View Post
    子供キャラはどこかのお国の事情で難しいみたいなこと以前に話してましたね。
    ララフェルは子供と認識されてないのでセーフなんだとか。
    ストーリーの都合上、あまりご高齢過ぎるのも難しいのかな?(冒険者としてエオルゼアに辿り着くため)
    とはいえ、大人っぽいキャラクリの幅が広がるのはいいですね。
    エレゼン男性に高齢者モデルがあるのであれくらい年齢までなら全種族いけそうですね。
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