それはジョブ実装前のアーマリーシステム時の事ですよね?
上でも述べましたがアーマリーでフィジカル変わらないとアーマリーが生かせないのです。
例えるとこうです↓
「斧術士LV30まで上げました~♪」
「物理なのでSTRとVITにめいいっぱい振ちゃった~♪」
「でも物理も飽きたし幻術でもやろっかな~♪」
「あれ~!回復力低いぞ~!?」
「回復力ってMNDで上がるのか~!」
「もうMND振れないよ~><」
っとこう成ります。
ジョブを実装した今はジョブ毎にフィジカル作れば良いのです。
そして“すっぴん”も一つのジョブなのです。
あくまでも僕が思ったことですが、このままだと新たなクラスとジョブが増えても1クラス(1ジョブ)1武器は変わらないんじゃないかと・・・
僕もそうです。
「剣だって武器なんだ!ダメージを与える為に有るんだ!ナイトのアクセサリーじゃないとよ!」