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  1. #8491
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    視認性が悪すぎます。

    仰々しい爆発とかいりません。
    吹きあがる砂煙とかいりません。
    派手なエフェクトとかいりません。
    バハムートは豆粒くらいの大きさで十分です。

    飛んでる竜騎士はでかくしてもらっても構いません。
    (9)

  2. #8492
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    参加人数が多く、CCに一切の耐性がないため、クリコン以上にCCが凶悪過ぎて萎えます。
    (まぁ吉田さんの想定は、着替えられるコンテンツだから強ジョブに着替えろなんでしょうが、強ジョブで相手を蹂躙したいからPvPをやっている層だけではないので、
     今回みたいに酷い調整で責任放棄をするなら、そもそもコンテンツを閉じてほしかったです。今までのFL調整の中で一番失望しました)

    今後の調整方針にないので望み薄なのでしょうが、CCに耐性持たせられませんか?
    浄化、防御、快気。
    この3つのアクション、相手集団と戦っている時にCC食らうと、グレーアウトのまま、ほぼ使用状態にならないです。
    常に何かしらのCCを受けている状態なので死ぬ以外にどうにもなりません。
    じゃあ喰らわないようにするにはとなると、強ジョブで離れた位置から攻撃できて、LBブッパ出来るジョブを選択するしかありません。

    こんな理由でジョブを選びたくないので、普通にCC耐性を下さい。
    (31)

  3. #8493
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    FLのみ「防御」の仕様を変更してもいいですね。
    以下、具体的な防御の仕様変更案です。

    あらゆるCC中に使用可能。
    使用時に全てのCCを解除。
    使用中の移動速度減を10%減くらいに緩和。
    使用中に5000HPを2秒毎に自動回復。
    最大効果時間8秒に延長。
    タンク、メレージョブによる飛びつき攻撃を受けた場合、強制解除し1秒バインドを付与。
    使用中に一度も攻撃を受けなかった場合、リキャストが5秒に短縮。

    飛び込んでフォーカスを喰らっても生き延びやすく
    ただし、遠隔ジョブが更に安全優位になるのを助けただけでした、なんて事にならないように
    接近攻撃で解除+微バインドという弱点を追加。
    これでタンク、メレーがFLでも役割を持てるようになりつつも、遠隔ジョブの楽しさも無暗に消し去らないで済むのではないかと思います。
    (5)

  4. #8494
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    以前にも投稿いたしましたが、フロントラインも調整していただけるということで、再度希望を投稿いたします。

    ロールの役割の復活を強く希望します。
    単に今強いといわれているジョブを弱体化するのではなく、ジョブの特性、ロールの特性が生きるような調整をお願いしたいです。
    ヒーラーは味方をしっかり助けられる回復、救出、浄化のアクションが欲しいです。
    ヒーラーなのに味方を助けられるアクションがなく、攻撃ばかりするのであればヒーラーをやる意味がありません。
    みんなで協力し合いながら前線を押し合い拠点の占拠やリス破壊などで戦う、そんなフロントラインになるような調整を希望いたします。

    難しいかと思いますが、与ダメージ補正/被ダメージ補正、 リミットブレイク使用可能頻度の調整だけでなく、アクションの調整もお願いいたします。
    (37)

  5. #8495
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    Quote Originally Posted by signal View Post
    タンク、メレージョブによる飛びつき攻撃を受けた場合、強制解除し1秒バインドを付与。
    戦士LBいらない子になっちゃいますね。
    (1)

  6. #8496
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    フロントラインもPTリストの敵視ゲージのところにLBゲージを表示するようにしてほしいです。
    フロントラインで敵視が出ても何のアテにもならないですし、クリコンでLBゲージをPTリストで確認するのに慣れているので統一してもらえると嬉しいです。
    (14)

  7. #8497
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    マップを専用UIにして欲しいです。
    フィールドの冒険中に拡大率をよく変えるので、フロントラインに参戦したときに調整しなおすのが手間になります。

    また、初心者さんを連れて行くときはマップが重要なので常に出すようにとアドバイスしていますが、この一手間に敷居の高さを感じさせないかなーと心配になります。
    (25)

  8. #8498
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    白魔道士の【ミラクル・オブ・ネイチャー】(以下ネイチャー)による軽減補正無効の不具合を早急に修正してほしいです
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/...81%88%E3%82%8B

    6.15で修正されていなかったため、非常に残念に思います。

    大規模PVPであるフロントライン(以下FL)において、ネイチャーは近接ジョブ全般を容易に封殺できるアクションです。
    ダメージ増加の不具合で理不尽に倒される機会の多いメレーやタンクを使う人は、実装当初より大幅に減ってしまいました。

    大規模ルール向けの調整は6.18から、とのことですが、
    アクションが正しく機能していない現状のFLを参考にした調整が本当に適切な内容になるのか、いささか信用できません。

    不具合が直ってもやはりCCの数が多かったり、一部ジョブのLBが強く調整が必要、であれば、
    それは意図してクリコンを優先した調整の結果なのでいいのです
    まずは現状のアクションが正しく機能している状態にしそれを参考に調整するのは、難しいのでしょうか?
    (19)

  9. #8499
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    オンサルハカイルでのナイトの「かばう」制限要望

    オンサルハカイルでナイトともう一人がペアを組み、ナイトが「かばう」と防御を使ってペアに強制的に無垢の土地と契約させる行為はズル過ぎると考えています。
    PvPなのに対戦せずに土地を取られて試合にならずストレスです。
    調整お願いします。
    (44)

  10. #8500
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    Quote Originally Posted by Nyaaaago View Post
    オンサルハカイルでナイトともう一人がペアを組み、ナイトが「かばう」と防御を使ってペアに強制的に無垢の土地と契約させる行為はズル過ぎると考えています。
    PvPなのに対戦せずに土地を取られて試合にならずストレスです。
    調整お願いします。
    クリコンと違ってPT突入できる分、始まりは事前打ち合わせしてたのかVC繋げてたのか..
    なんにせよ今じゃ
    戦法としてできあがってるから即興PTでもチャットすれば簡単にできるお手軽勝利方法ですからね

    あれ防ぐ方法って実際のところナイト無敵中だとないよね
    ナイトをノックバックさせてかばう範囲外にさせようにも敵PTのCCもあって上手くいかんのよね

    もはやリス湧き位置ガチャのかけっこみたいになってる
    (10)

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