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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Armanya View Post
    そもそも「マイペースでやる」ことがライト層の好むところ、でマイペースでやってる人は乗り遅れで詰まってる人がいる。
    ソロでやれるようにしたらこういう問題も生じなかったって話なのに
    コンテンツファイダーとかの実装を見る限り
    吉田Pの言ってるソロプレイヤーというのは野良PTには入るけど大きなギルドと繋がりが無いような人の事であって
    好き好んでソロでやりたい人ってあんま勘定に入ってないんじゃないかな

    Quote Originally Posted by Armanya View Post
    ジョブクエストの仕様がライトな人には向かないこと、それをやりたがっている人もいること、ライト層を拒絶するほどでもない内容であること、ライト層はもっと気楽にチャレンジしたいこと。
    基本的にパーティで運用するものだから別にソロ主体らしいライト層には不用だと思いますけど
    ていうかAFとか欲しかったら時間ないなりに募集とかするでしょう
    (12)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    コンテンツファイダーとかの実装を見る限り
    吉田Pの言ってるソロプレイヤーというのは野良PTには入るけど大きなギルドと繋がりが無いような人の事であって
    好き好んでソロでやりたい人ってあんま勘定に入ってないんじゃないかな


    基本的にパーティで運用するものだから別にソロ主体らしいライト層には不用だと思いますけど
    ていうかAFとか欲しかったら時間ないなりに募集とかするでしょう
    ライトの定義が曖昧故に、基本的にという使い方をしてます。
    一番の問題はのんびりやってるライト層、今乗り遅れてる人がその時募集して集まるか・・・さっきも書きましたけど賭ですよね。
    ネ実なんかじゃ11のAF仕様と比べられますけど、実装当時は敵のレベルからしてとてもソロで出来るものじゃありませんでした。
    しかしレベルキャップが上がり敵とソロで対等に戦えるくらいになる、そういうのがわかってたからライトの人も安心してたんじゃないかと思うんですよ。
    これがPのいう「自分に見合ったペースでいいんだね」という「安心感」なんじゃないですかね。
    一週間かかってかぎ取れた!明日から箱探すよ!って言う人、結構見てきてます。
    彼らにしちゃ攻略スピードとかどうでもいいんですよ。
    14のジョブクエストの仕様はどんなにレベルが上がっても、PTをくむ、要は人と足並みをそろえる、即ち時間的な制限も出てくる、尚更集まりが厳しくなる。
    ライトの人がエンドコンテンツでもないのにここまでしなければならないのかを疑問に思うのは当然でしょう。
    (15)
    Last edited by Armanya; 03-19-2012 at 05:22 PM.
    焼き肉はたれをつけてから焼く派
    唐揚げにレモンをかけられるとキレる派
    TKGはご飯ごとかき混ぜる派
    新世界にカルト教団は【いりません。】派

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Armanya View Post
    14のジョブクエストの仕様はどんなにレベルが上がっても、PTをくむ、要は人と足並みをそろえる、即ち時間的な制限も出てくる、尚更集まりが厳しくなる。
    ライトの人がエンドコンテンツでもないのにここまでしなければならないのかを疑問に思うのは当然でしょう。
    そこが開発とのズレ、というか開発の想定なんじゃないですかね
    ジョブ=パーティで使うものという設計でやってるようですし
    ジョブ専用武器のクエストは吉田Pの発言見る限り桁違いの難易度のようですよ?

    カッターのAF取りはまぁ8人制限が癌だしゼーメルが緩和されたように今後緩和されるんであんまり深刻に考えてないです
    ラストの敵に関してもあのくらい強くていいと思ってるので(あくまで個人的に)
    特に不満ないんですよね
    レベルキャップの後々解放されて最終クエも簡単になるでしょうし

    Quote Originally Posted by Armanya View Post
    ライトの人がエンドコンテンツでもないのにここまでしなければならないのかを疑問に思うのは当然でしょう。
    そもそもジョブクエストそのものが「50キャップ」時でのエンドコンテンツの一種なんではないでしょうか
    (14)
    Last edited by Rorn; 03-19-2012 at 05:30 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Armanya View Post
    ライトの定義が曖昧故に、基本的にという使い方をしてます。
    一番の問題はのんびりやってるライト層、今乗り遅れてる人がその時募集して集まるか・・・さっきも書きましたけど賭ですよね。
    ネ実なんかじゃ11のAF仕様と比べられますけど、実装当時は敵のレベルからしてとてもソロで出来るものじゃありませんでした。
    しかしレベルキャップが上がり敵とソロで対等に戦えるくらいになる、そういうのがわかってたからライトの人も安心してたんじゃないかと思うんですよ。
    これがPのいう「自分に見合ったペースでいいんだね」という「安心感」なんじゃないですかね。
    一週間かかってかぎ取れた!明日から箱探すよ!って言う人、結構見てきてます。
    彼らにしちゃ攻略スピードとかどうでもいいんですよ。
    14のジョブクエストの仕様はどんなにレベルが上がっても、PTをくむ、要は人と足並みをそろえる、即ち時間的な制限も出てくる、尚更集まりが厳しくなる。
    ライトの人がエンドコンテンツでもないのにここまでしなければならないのかを疑問に思うのは当然でしょう。
    Quote Originally Posted by Armanya View Post
    ジョブクエスト後半とか全然知らないんですが、ソロでボスに挑める仕様になれば
    将来レベルの高いプレイヤー一人に手伝ってもらうことも可能ですしね。
    どこにでもいるはずですよ、条件が合えば助けてくれる人は。
    これだけでも必要人数や時間的な問題、報酬等、大幅に負担が軽減されますし。

    今でも、AFはほぼソロで挑戦可能ですね。(ボスに勝てるかとかは別として)
    なので、レベル開放とかあればソロでも対等に戦えるんじゃないでしょうか。
    問題は各ジョブAF1つをPT必須のレイドに置いたことだけじゃないでしょうかね。

    それさえなければ、すべてソロで挑戦は可能ですね。


    AF終わったら、レイド行くくらいしか無いような気がします。
    ソロコンテンツがないって言うよりも、PTコンテンツも含め、すべてにおいてコンテンツ不足が正解な気がします・・・><
    (1)

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