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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Masahiro View Post
    Le problème qu'ils ont vient probablement du fait qu'une ligne de macro est lue/s’exécute pendant que l'animation de la précédente est effectuée (à savoir la disparition / réapparition du perso) ... j'imagine qu'il y a pas moyen de virer l'animation au changement d'équipement, trop encré dans le système.
    Si on se base sur le XI, il n'y avait pas ce soucis. Exemple de macro du XI pour une tenue de pêche:
    /equip head "Trainee's spectacles"
    /equip body "Fisherman's tunica"
    /equip hands "Fisherman's gloves"
    /equip legs "Fisherman's hose"
    /equip feet "Waders"
    /equip neck "Fisher's torque"

    Et tout s'équipe sans soucis.

    Quote Originally Posted by Masahiro View Post
    Mais pourquoi pas implémenté l'équivalent d'un /wait 2 entre chaque ligne de macro pour laisser le temps à toutes les animations de se faire. Certes, ca sera plus long de se changer, mais au moins on aura pas à lancer deux fois la macro.
    Je pense qu'un "wait 1" serait logiquement suffisant, mais pas en commande {/wait 1} vu que ça impliquerait d'utiliser 1 ligne supplémentaire. Reprendre une modif apportée au XI (encore, oui ^^;) serait + "appropriée":
    /equip head "Trainee's spectacles" <wait 1>
    /equip body "Fisherman's tunica" <wait 1>
    /equip hands "Fisherman's gloves" <wait 1>
    /equip legs "Fisherman's hose" <wait 1>
    /equip feet "Waders" <wait 1>
    /equip neck "Fisher's torque"

    Mais déjà là, ça fait perdre au minimum 5 secondes. Un changement de stuff hors combat, 5s c'est rien. Ca peut devenir problématique dans l'optique d'une optimisation du stuff pour un Spell.

    Quote Originally Posted by Masahiro View Post
    Puis vous allez pas me dire que c'est si compliqué que ca de sauver une liste des id des items portés par le joueur au moment ou il change de classe et de lui réattribué ces items quand il la reprend ? Malgré tous les problèmes qu'il peut y avoir à cause du code original que la première équipe à laissé, ca me semble difficile de poser des problèmes pour ce genre d'action :/

    Bref, si ce genre de chose n'est résolue que pour la v2.0 => dommage. Encore plus hate d'avoir la 2.0 sous les yeux tiens.
    Ca ne fait qu'1 semaine que j'ai repris (Alpha+Béta+sortie du jeu, mais pas convaincu à ce moment là), il y a eu pas mal de changement depuis mais oui... Ce genre de désagrément, ça ne motive pas vraiment quand même. Parce qu'il n'y a pas que ça, mais on passerait hors sujet ^^;
    (1)
    1/3+1/3+1/3=3/3=1
    1/3=0.33
    0.33+0.33+0.33=0.99
    1=0.99

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Tchii View Post
    Si on se base sur le XI, il n'y avait pas ce soucis. Exemple de macro du XI pour une tenue de pêche:
    /equip head "Trainee's spectacles"
    /equip body "Fisherman's tunica"
    /equip hands "Fisherman's gloves"
    /equip legs "Fisherman's hose"
    /equip feet "Waders"
    /equip neck "Fisher's torque"


    Et tout s'équipe sans soucis.


    Je pense qu'un "wait 1" serait logiquement suffisant, mais pas en commande {/wait 1} vu que ça impliquerait d'utiliser 1 ligne supplémentaire. Reprendre une modif apportée au XI (encore, oui ^^ serait + "appropriée":
    /equip head "Trainee's spectacles" <wait 1>
    /equip body "Fisherman's tunica" <wait 1>
    /equip hands "Fisherman's gloves" <wait 1>
    /equip legs "Fisherman's hose" <wait 1>
    /equip feet "Waders" <wait 1>
    /equip neck "Fisher's torque"

    Mais déjà là, ça fait perdre au minimum 5 secondes. Un changement de stuff hors combat, 5s c'est rien. Ca peut devenir problématique dans l'optique d'une optimisation du stuff pour un Spell.



    Ca ne fait qu'1 semaine que j'ai repris (Alpha+Béta+sortie du jeu, mais pas convaincu à ce moment là), il y a eu pas mal de changement depuis mais oui... Ce genre de désagrément, ça ne motive pas vraiment quand même. Parce qu'il n'y a pas que ça, mais on passerait hors sujet ^^;
    Il y a juste un petit problème dans ton exemple, c'est qu'une macro sur FFXI n'a que 5 lignes il me semble

    Sinon comme dit plus haut, il serait temps que l'équipement soit comme les actions, c'est à dire sauvegardée, comme ça, si on change de classe ou job, quand on revient à celle d'avant, tout se rééquipe.
    Mais je pense qu'il risque d'y avoir le même soucis qu'avec les macros: la latence.

    Reste à voir ce que vont donner les serveurs après la fusion.
    (0)
    Last edited by hobant; 03-19-2012 at 01:39 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by hobant View Post
    Il y a juste un petit problème dans ton exemple, c'est qu'une macro sur FFXI n'a que 5 lignes
    ...
    Tu dis?

    J'en compte bien 6 Et pas de commentaire sur cette macro d'une époque où j'aurais été, soit-disant, WHM healer XD
    (0)
    1/3+1/3+1/3=3/3=1
    1/3=0.33
    0.33+0.33+0.33=0.99
    1=0.99