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Thread: 機工士スレ

  1. #2001
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    Asellus_Linefort's Avatar
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    Quote Originally Posted by DandDAN View Post
    W1stのレンジさんが「機工士は…よくわからない」
    と仰られた意味を考えて下さい。
    わたしには「機工士は、(ジョブコンセプトが、何を目指してるのか)よくわからない」
    に見えて仕方ありません。
    回復量補助、状態異常予防or解除、範囲内回復、バリア、何一つ持っていない上にPTDPSでも頭ひとつ〜ふたつ負けてるというね…
    黒って蘇生が無いから、あの火力を得られてるって以前にPLLで仰ってましたが、その理屈でいったら現在の機工も似たような立ち位置じゃないんですかね…補助的な要素なので蘇生程の強みは無いにしろ、あまりにも機工は与えられなさ過ぎじゃないかと…それでいてPT貢献度が最低と来た日にゃ、ホント何処を目指してるんですかね…と、言われても仕方ないんじゃないかしら。ある意味、蘇生アビ貰ってもいいんじゃないですか?って、思うぐらいです(´・ω・`)
    (22)

  2. #2002
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    機工士はサポート削ぎすぎに感じています。
    散々言われたかもしれないけれど、学者のスプリントこっちに回してほしかったです。

    メレーは方向指定やギミック回避を考えた立ち回りをする以上、小難しい代わりに火力がある。
    レンジはその要素が薄いぶん、一歩引いて全体を見ることでサポートに向きやすい。

    しかし機工士はそのサポート要素まで薄いので、結果やることがほぼ攻撃しかない。
    その攻撃もレンジというロール上、火力が抑えられていてメレーほどの強みは絶対に出ないよう抑えられる。
    利点は操作ブレが少なく安定した操作と火力かと思うけれど、少し慣れたらすぐ物足りなくなります。
    前にだれか言っていたの見ましたが「レンジロールでピュアDPS」という基本設計がまず厳しいと思う。
    (26)
    Last edited by Inoshikacho; 05-08-2022 at 08:42 AM.

  3. #2003
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    ao1no's Avatar
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    話ぶった切り感あるけどlv70クエで貰えるフレイムスロアーのパットしなさどうにかしてほしい…せっかくのクエスト獲得なんだからもーーーちゃい効果を実感しやすい形式にしてほしい
    (3)

  4. #2004
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    今更感ありますがフレイムスロアーについての改善案をば
    他ジョブの占星術師の「運命の輪」の効果や踊り子の「インプロビゼーション」のHP継続回復効果の方やナイトの「パッセージオブアームズ」のPTメンバーの被ダメ軽減効果然り、
    これらの共通点なんですがどれも「アクションを実行した瞬間に付与される」んですよね
    (たとえ0.1秒くらいの間でも)
    なのでこれらのスキルにならって
    「アクションを実行した瞬間に扇範囲内にいるすべての敵に継続ダメージを与える」仕様をフレイムスロアーに追加すれば少しは使えるようになるんじゃないかなと
    威力は…そうですね…30、40くらいを15秒間くらい?でしょうか
    (5)

  5. #2005
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    以前からちょいちょいネタで言っているけど、フレイムスロアーはビショップを設置するアクションにして、
    ビショップがスプリンクラーみたいに横回転しながら四方に火を吹き続けるアクションにすればいいと思う。
    設置型攻撃アビリティになれば単体相手にも使えるし。
    (15)

  6. #2006
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    なにももってなさすぎて、PTプレイ時に必要とされてないんですよね。
    もしかしてDDとデイリーモブハン用のリミテッドジョブなんでしょうか。
    (20)

  7. #2007
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    漆黒時代の戦士も似たようなことを言われていた気がするけど
    それ以上に何もなさすぎる

    クリアできれば多少の差は個性として許容範囲、というのは
    他7人が頑張ってくれればクリアできるからok、ではなく
    ジョブの個性が活躍する場面があって初めてクリアできる、だと思う
    (18)

  8. #2008
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    フレイムスロアーも使い方によってはある意味設置型なんですよ~
    例えばレイドでムービーとかを挿むような全体履行後とか敵さんがフィールド外から帰ってくるときとかターゲット可能になるまでの間に発動しておくと最速でダメージ入るじゃないですか
    凄い有能ですよね~皆さんからね色々言われてるのに変わらないっていうのは個人的にどうかな?って思うので6.2ではとりあえずDotになってると信じてます(^^)
    (1)

  9. #2009
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    ウェポンブレイクは復活して欲しい。機工士っぽいし、PTに貢献できる。アイコンもモーションも残ってるはず、やれない理由がわからない。
    (18)

  10. #2010
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    エオルゼアではどうか知りませんが、フレイムスロワーの原理は、 [ゲル状のガソリンを燃やしながら飛ばして対象に付着させ、対象を燃やし続ける] という兵器なので、Dot扱いにしてくれてもいいと思います。
    ドリルとバイオブラストがリキャスト共有なので、エアアンカーとフレイムスロワーでリキャストを共有してくれれば良いのに………

    まぁ数字の調整だけ行っていれば我々のフィードバックはいらないし、今後の説明も不要らしいので、いやぁ今後の威力調整楽しみですね!どんな威力調整になるのか!今度はドリルの威力が581にでもなるのかなー!?
    (18)

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