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Hybrid View

  1. 05-07-2022 12:53 AM

  2. #2
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    (略)
    50分の例を出した意図が分からないです。伝えたい意図をもう少し詳しく書いて欲しい。
    キャリーするとかしないとか、そんな話した気がしませんが、何にどう関係してるんでしょうか。
    やる気があればなんとかなるなんて書いてません。むしろ反対です。だからやる気理論に反論してるのです。
    ちゃんと読んでください。

    詳しく書くと長くなるので省いてましたが、とりあえず先細りうんぬんに関する説明も書きます。

    まず普通にマッチングはしやすい方が先細りしにくいと思います。

    前も言いましたけど今旬だから人が多くて盛り上がってるだけで、
    例えば次のシーズンなった時に新規がランクに増える導線が何もないなら、
    今シーズンやってた人ばっかりで、下の階級から死んでって上は常連が残るだけです。
    まさにあなたがいうような古参ばっかで新規を囲んで歓迎するかボコすかは相手によりますが、
    人がいないゲームに起こる現象が再来するだけでしょう。

    このゲームにPvP目的で始める人なんてほぼいないのに敷居だけ上げたら、参入しにくさ半端じゃないです。
    今ランクやってる人からしたらピンと来ないでしょうけどMMOのRPGなんですよこれ。PvPじゃなくて。
    今参入が多いのは単に数少ない新しいコンテンツだし気軽なのってかなり大きいでしょ。
    FLが魔境なのも、GAROもあると思いますし、色々といい時期なだけなんですよ。

    新しく始める人が減れば徐々に人口も減るだけで、
    FLみたいにルレにもない、ランクマッチだからモグコレバフも入れられない、
    その上で更に厳しくなった次シーズンが来たとして
    何割がランクに残って、何人がわざわざ新しくランクに行こうと思うんでしょうね。

    新しい人がいないってことは昔マッチングしてた同格が同じ時期にプレイしなくなるだけで、
    マッチングしなくなります。厳しい基準の時間がかかるマッチングってそういうことでしょ。
    それともそうなったら別に広くてもいいですってします?それこそもう先細って死ぬような頃だと思いますけど。



    諸々厳しくする系の案はまず先に、
    例えばカジュアルのクリコンをOT1分とか短くお手軽にしてルーレットに入れておいて、
    今後もランクに人が流れて来そうな下地を作ったりしてようやく言える贅沢だと思います。

    後は他に言ってる人もいるけどカジュアルが練習場としては微妙だから、
    ぶっつけ本番ランクで別ジョブの練習せざるをえない状況も変えて欲しい。
    スキルマッチカジュアルでも、別ジョブはメインジョブの階級より一個下の階級スタートとかでもいいです。



    そういうことして、来やすい増えやすい、新しい人も慣れてないジョブもランク以外で練習しやすい、
    結果ランク自体の人口が維持しやすいし質も確保しやすい環境なら厳しいランク制度も分からんでもないです。
    人数が多い時のマッチングは階級の近い人から選り好みする余裕も出るでしょう。

    けどなんもせずに今から徐々に熱が冷めてきて、新しいRWがリリースされたりして人が持ってかれて、
    旧RWのギスギスチャットオンラインみたいな参入しづらさだけ確保してたら、
    数パッチした頃には人の来ない死にコンテンツになってるかもしれないです。
    というか今のままなら色々コンテンツのある14ではフィーストと同じ道を辿っても不思議じゃないですよね。

    単純にマッチング厳しくするだけで解決するのは今と少し先の自分のストレスだけです。
    新しく始める人も同じ不安を抱えるかもしれない、とかそういうのは人がいて言える話です。
    なんもせんままただ厳しくするだけってのは自分の首絞めてる自殺行為にしか見えません。
    (8)
    Last edited by male_player; 05-07-2022 at 01:24 AM.

  3. 05-07-2022 01:33 AM

  4. #4
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    (略)
    近接と遠隔の数揃えるっていうのは、例えば今近接2遠隔3vs近接1遠隔4みたいなのがありますけど、
    それをせめて両チーム近接2ずつか近接1ずつは保証するマッチング改善ならって話ですよ?
    それに関しては詳しい説明も無かったのである程度の誤解は仕方ないにしても、
    ロール固定どうこうに関してはそもそもロールについてここで私触れてないはずですけど。

    あと甘えてるとかそんな根性論もしてなくて、運ゲーやらされてんのはみんな同じって話です。
    なのに自分だけ酷い目にみたいな話してても、別に他の人のマッチング運まで見たわけでもないのに、
    結果が悪いからマッチングって負ける原因ってそれだけじゃないのは考えたら分かるでしょ。
    マッチングに対して過剰に期待し過ぎに見えます。上手い人ですら振れ幅あるのに。
    対人である以上立ち回りとかで減らせてもマッチング以外の要素でも勝敗を分ける運ゲーはどっかに常にあるんです。
    これも誤解されそうなんで足しますが、別にマッチングばっか見ないでも他に出来ることあるんでは?
    って言ってるだけでマッチング改善の意味なんかないとか言ってるわけではないですからね?



    人が減りフィーストの再来もあるのでは、というのは確かに確証のある話ではありません。
    がランクを促進するような導線は今のとこほぼ無いです。ポートレートとランキングくらいですか。
    この状況で今後もランク人口が安定して確保できると思うかと聞かれれば疑問です。
    シーズンの報酬目当てでカジュアル回す人がランクに興味を持ってようやくでしょうか。

    マッチングの大雑把さに不満があるからやめるのも理解できます。
    理想で言えば折角のランクマッチだから実力が近しい人とと言う話も分かります。

    ただその為にマッチングに時間をかかろうとも厳しくみたいなデメリット前提の話ばかりしていても、
    やりづらさや新規の参入しづらさが上がるだけですし、だから上の階級ほど道のり長くして、
    ある程度の気軽さは維持しつつ上に運で来る人が減るような対策でも良くないかっていう話もしましたし。

    そもそも先細りと書いてたのはあなたでしたし、
    そう思う理由はそういう不満から人が減るからってとこからなんでしょうけど、
    新規が入って来ない環境の方がよっぽど先細りですし、逆に人が継続的に参入するなら先は細くなっては行きません。
    人口確保の対策がされた環境なら同時に厳格化しても問題無いと思うけどみたいな話も書いたはずです。

    厳しくして時間かかってもマッチング結果に文句出ないくらいちゃんとしてれば人も離れづらい、みたいな、
    言わんとしてることは分かりますが、既に言った通りこのゲームは対人目当てで始める人のゲームじゃないんですよ。
    他にやれることなんていくらでもあるじゃないですか。
    わざわざ対人のしかも報酬もポートレート素材くらいしかないのに
    強いのが歓迎してきそうなランクに飛びこむって今みたいな時期じゃなきゃなかなか思わないですよ。
    気軽にこっちの沼に入れるようにしとかなきゃ後々死にますって。

    人を離れづらくするとかそういうのってそもそも沼への入りやすさがあった上での話じゃないのって。
    この先どうこう言うならそっちだって重要じゃないですか。
    単純に厳しくだけってのはその辺軽視してるように思うんで反対なんです。
    もっと両方に配慮しつつの案出してった方がいいと思います。

    とりあえずまた私が言ってもない事を言ったと主張するようなら返信は結構です。
    (9)
    Last edited by male_player; 05-07-2022 at 10:14 AM. Reason: 補足色々