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  1. #631
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    CCスキルが今の環境だと多過ぎるのはそうなんですが、単にCCスキルの数を減らし浄化を増やしても戦況が膠着状態になりやすいと思うので、白のネイチャーや戦士の防御不可デバフのような強力な専用の効果を持った技を全ジョブに持たせても良いんじゃないかなと思う。

    例えば、指定したPTメンバーにデバフを反射する効果を付与する(5秒)
    みたいのがあるだけでも、CCスキルを使う側にリスクが増えます。

    他には、忍者のぶんどるに軍用エリクサー使用不可効果(10秒)とか

    あとは、クリスタルコンフリクトだと近距離戦を強いられがちな遠隔に遮蔽物越しの攻撃手段なんかが有っても良いと思います。
    詩人なら指定地点に矢雨を放って、遮蔽物裏の敵にトドメを刺したりエリクサー使用をキャンセルさせたり。

    そんな感じで強いジョブに合わせて他のジョブも同じくらい強くしちゃう調整。
    (1)
    Last edited by micoM; 05-03-2022 at 07:33 PM. Reason: CCスキルの数と浄化を増やすと書いてしまっていた。

  2. #632
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    これ以上CC追加したらただのストレステストになってゲームとして崩壊するから反対です、そもそもCCを減らす方向性でやってほしい
    1歩も動けずタコ殴りにされた時と単純に殴り負けで相手に落とされた時とじゃ同じ1デスでも萎え方が違います
    味方竜のLB見て白がLBでスタンさせて確定させる、というのはLB2つ分と等価なので問題ないとは思いますが

    そもそもクリコンでは近接>遠隔であるべきなので遠隔は弱くていい、遠隔が強いなら近接はただの肉壁にしかならなくなるので
    (6)

  3. #633
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    Quote Originally Posted by Rulia View Post
    これ以上CC追加したらただのストレステストになってゲームとして崩壊するから反対です、そもそもCCを減らす方向性でやってほしい
    1歩も動けずタコ殴りにされた時と単純に殴り負けで相手に落とされた時とじゃ同じ1デスでも萎え方が違います
    味方竜のLB見て白がLBでスタンさせて確定させる、というのはLB2つ分と等価なので問題ないとは思いますが

    そもそもクリコンでは近接>遠隔であるべきなので遠隔は弱くていい、遠隔が強いなら近接はただの肉壁にしかならなくなるので
    CCを増やすなんて一言も言ってないですよ。(ここ間違えてましたね ごめんなさい。正しくはCCを減らし浄化を増やすと書いているつもりでした。)


    遠隔は弱くて良いも理解できないですね。ゲームバランスが崩れたままが良いだなんて…
    クリコンは近接が強く遠隔が弱くあるべき何て、誰が決めたんです?個人の勝手な決めつけでバランスも何も考えていないじゃないですか。
    論外です。
    (12)
    Last edited by micoM; 05-03-2022 at 07:30 PM.

  4. #634
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    賢者にも射程が30m以上の魔法を増やしてほしいです。
    (6)

  5. #635
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    地味にミゼリがインスタンス範囲攻撃でなぜか射程30mと他の魔法より長いんですけど 仕様ですか?
    あとLB絡みで全部のジョブに対して脅威になるのは分かるのですがHPが低い一部のジョブのみ確殺みたいなやり方でジョブの存在価値を出すのはどうなんですかね
    (7)
    Last edited by 555; 05-04-2022 at 02:30 AM.

  6. #636
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    ナイトの「ガーディアン」は味方をかばうお得感が欲しいので、追加効果でバリアか被ダメ軽減を付けて欲しい。
    (7)

  7. #637
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    Quote Originally Posted by Apollonapollon View Post
    ナイトの「ガーディアン」は味方をかばうお得感が欲しいので、追加効果でバリアか被ダメ軽減を付けて欲しい。
    同意です かばう自体は面白い要素ですが、軽減が一切ないのが残念です。
    軽減かバリアは欲しい!
    (3)

  8. #638
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    かばうはナイト感あっていいスキルですよね。
    防御アップの他にもかばってる味方を叩いたらヘビィとか聖刻がつくみたいなちょっと殴るのを躊躇わす要素があっても面白いかもしれません。
    スタンや、沈黙のような強力なものではなくちょっとためらうかなって程度のデバフでいいので
    (1)

  9. #639
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    Quote Originally Posted by Rulia View Post
    やっぱり弱体化しても白と赤は無茶苦茶強い状態だなって使って思いました。まあそりゃ効果時間減ったところでかすり傷というか
    PvPにおいてスキルのナーフは何というか先人に倣ってLoLみたいに別の観点でリスクを付けて欲しいなと
    例えばスキルそのものの効果はそのままで発動時にMPを支払わせるとか、純粋にクールダウンを伸ばすとか。使う場面を見極めると強いよねってそういう遊びを持たせた方が対人としては楽しいなと
    MP消費!それいいですね 面白い
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  10. #640
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    機工士にも移動の離脱技をください。前衛がMP切れ防御切れで変わって防御入る事ありますが、走って逃げるしかなく、大抵追いつかれます。
    スキャッターやアナライズバイオを撃つのもありますが、機械自体がシチュエーションに狙い撃ちし辛いので。
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