移動不可CCを付与するのにある程度必要なリスクであると思うので、安全距離がないくらいがトレードオフだと思います
相手の立ち回りをみて自分が狙われる前に離脱するか、リスクを背負って前に出るかくらいの選択肢は迫られると思います
おそらく想定しているランク帯、プレイヤーのレベルが違うのではと思っています。
始めて数日の私からすると、近づかれる=落ちるので、そうならないようにという観点からの案なのですが、高ランク帯に詩人を出せる人の観点(+5mで想定出来る応用範囲の評価が高い)では強すぎるということなのだと思います。
詩人が活躍できるようになるといいな。ということなので、強化して欲しいとは思いますが、リペリングショットの件については、強すぎると考えるのであれば、これ以上は固執しません。
経験を積んでから、改めて考えたいと思います。
レンジ視点からの忍者の理不尽さについて詳細です。
◆HP
忍者 57000
レンジ 51000~54000
◆射程25mスキルの攻撃力
忍者 4000・16000
詩人 3000~8000(2000のものはCC)
機工 4000~10000(LB36000)
踊り 2000~8000
◆忍者の射程20mスキルの攻撃力
6000の3スタック
4000のスキルが二つ
LB10000
忍者は射程の長い高威力のスキルが大半なのにレンジより大幅にHPが高いのはおかしいです。
PvEでの特性をそのままPvPに反映させないでほしいです。
この威力なら近接スキルとして射程5mでいいのではないでしょうか。
また、移動スキルには攻撃力があるものが多いのに、踊り子のアン・アヴァンに何も攻撃力がないのは酷いように思います。
ターゲットなしで使えるとはいえ距離が10mしかありません。
ターゲットなしのぶん高威力にはできなさそうとはいえ、侍のように経路上にいる敵にダメージを与えるくらいいいと思います。
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