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  1. #1
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    引き続き魔法詠唱に関する多数のフィードバックありがとうございます。
    頂いた意見はしっかり見せて頂いていますので、パッチ1.22でもそうですし、
    それ以降、現行運営中も新生の最終仕様にも反映/検討させて頂きます。

    1.22での調整内容が決まり次第、また追ってポストさせて頂きますね!

    Quote Originally Posted by Thend View Post
    私も投稿前に余計だと思いつつも削除せず投稿しました・・・ごめんなさい。
    別に言われたから煽てる訳じゃありませんが、吉Pのやる気コメントを読む度に
    「まだ大丈夫!」「なんとかなる」と感じています。
    ダメな箇所は今のうちに洗い出して新生までに何とかして欲しいのです。
    こちらもご迷惑おかけしました。
    吉田は基本的に撃たれまくっても平気なタイプ(マゾい?)なので、
    「吉田に対しては」引き続き「コンセプトはわかるけど、ダメなところはダメ、こう直せばどう?」
    と前向きに言って頂けると幸いですし、言って頂けなくなった時が、終わりの時だと思っています。

    もちろん、褒められると嬉しいことに違いはないですし、皆さんに褒めて頂けるように、
    これからも全力で努力を続けます

    Quote Originally Posted by Thend View Post
    いや、マジで新生には期待してるんですよ。あ、そろそろ新生のポロリ情報を・・・え?まだダメ?
    ホンのちょっとだけですが…

    昨日FFXIV開発/運営/関連部署を集めてプロジェクト全体会を実施しました。

    今期の振り返りと、来期のプロジェクト目標確認、そしてマイルストーンすり合わせが主ですが、
    既に基礎QAを開始している「新生FFXIVクライアント」の全体お披露目も、その中で行いました。
    物凄い規模のプロジェクトですし、運営開発と新生開発を同時並行しているので、
    こうしてお披露目しないと、なかなか現実感が出ないのです。
    (約1年半でMMOのほぼ全てを作り直す、というのは開発でも中々現実に思えないのです^^;)

    つまりは、そういう「現実」レベルまで新生クライアントは仕上がりつつあります。
    それは、MAPを差し替えダンジョンを追加し、コンテンツのリニューアル移植をし、新規を盛り込み、
    クエスト大量実装など、「量産工程」でどこまで物量を突っ込んで行くか、
    というフェーズに入っていることを意味します。

    後は時間との戦い。皆さんにお見せできるようになるまでは、もう少しかかります。
    吉田自身、動いている新生FFXIVを「ゲームとして」しっかりお見せしたいと思っていますので、
    引っ張るようで申し訳ないですが、第七霊災の脅威と戦いつつ、お待ちください。

    要求されるPCスペックも下がりますし、PS3版もリリースします。
    もっともっと、今まで以上に沢山のお客様にプレイして頂けるよう、
    運営と同時に突っ走って行きますので、これからも叱咤激励お願いします。


    うーん…モルボルに怒られるかなあ……。
    (200)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    うーん…モルボルに怒られるかなあ……。
    マゾいなら怒られてもダイジョウブ!
    (15)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    既に基礎QAを開始している「新生FFXIVクライアント」の全体お披露目も、その中で行いました。
    物凄い規模のプロジェクトですし、運営開発と新生開発を同時並行しているので、
    こうしてお披露目しないと、なかなか現実感が出ないのです。
    (約1年半でMMOのほぼ全てを作り直す、というのは開発でも中々現実に思えないのです^^;)
    新生情報嬉しい嬉しい。ユーザーとしても現実感出てきました。

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    うーん…モルボルに怒られるかなあ……。
    モルボルさん、お手柔らかに~^^;
    (10)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    クエスト大量実装など
    これに期待。面白いサブクエいっぱいお願いします。
    (16)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。
    ”割愛”うーん…モルボルに怒られるかなあ……。
    モルさん心臓止まっちゃうぞwww
    (4)
    スタッフの皆さんに感謝!^^
    (・ω・)ノ

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    言って頂けなくなった時が、終わりの時だと思っています。

    もちろん、褒められると嬉しいことに違いはないですし、皆さんに褒めて頂けるように、
    これからも全力で努力を続けます

    うーん…モルボルに怒られるかなあ……。
    何も言われなくなったら終わりということ。
    この気持ちがあれば、私は吉田Pに対して期待することはできます。
    しんどいとは思いますがいろんな意見はFF14を愛するゆえ、、、、

    新生は順調のようですね。
    新生版ベンチマークとか早めに欲しいですね。
    プロモーションという意味でもベンチマークは有効です。
    ご検討のほどお願いします。
    (9)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    ※中略

    ホンのちょっとだけですが…

    昨日FFXIV開発/運営/関連部署を集めてプロジェクト全体会を実施しました。

    今期の振り返りと、来期のプロジェクト目標確認、そしてマイルストーンすり合わせが主ですが、
    既に基礎QAを開始している「新生FFXIVクライアント」の全体お披露目も、その中で行いました。
    物凄い規模のプロジェクトですし、運営開発と新生開発を同時並行しているので、
    こうしてお披露目しないと、なかなか現実感が出ないのです。
    (約1年半でMMOのほぼ全てを作り直す、というのは開発でも中々現実に思えないのです^^;)

    中略

    うーん…モルボルに怒られるかなあ……。
    開発の皆さんと同じように、私達プレイヤーも1年半でMMOを作りなおすことに対して、現実感がある方は少ないと思うのです。
    なので、出来るだけ早く、でも吉田Pの満足のいくような見せ方で、私達にも「すげぇ!新生FF14は現実味のある話だったんだな!」ってわからせてください!

    あ、でもモルボルさんにあまり心配かけないで下さい。
    (6)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    引き続き魔法詠唱に関する多数のフィードバックありがとうございます。
    頂いた意見はしっかり見せて頂いていますので、パッチ1.22でもそうですし、
    それ以降、現行運営中も新生の最終仕様にも反映/検討させて頂きます。
    なんか改善される余地ありのようなコメを見たので胸を躍らせつつ
    改めていいたいのですけど復帰してプレイした感触として
    パッチあたる前の前回の仕様の方が【プレイしてて楽しかった】です。

    現状の戦闘は敵をタゲって発動しようとすると【移動中は~ry】
    のログがはさんで発動できずテンポが乱れます。

    私の理想は対象との敵距離を図りつつタゲって各当の魔法スキル
    (ショトカ)クリックで発射、なシンプルな戦闘です。
    慣れろという声もありますが手数が増えて必要になって
    押す度にイラっとする工程は変わらないので
    自分だと慣れる前にまた脱落しそうです。

    あと思うのですが距離も重要視であるなら、
    新生で自キャラとタゲった敵キャラの距離を
    敵のネーム下あたりに数値/m表示してほしいです。
    これ他MMOであった仕様なのですが、
    距離の目測も慣れてきたら大体わかるけど
    徐々に近づいて大体この距離って掴むまですごく便利でした。
    魔法によって撃てる距離がかわってもいいと思いますし
    慣れるまでの補助要素として是非、導入検討して頂きたいです。

    またあくまで個人的な感覚として14の魔法職って
    遠距離職というより中距離職みたい、って印象なのですが
    オフィシャルでは呪術師って遠距離の位置づけなのでしょうか?
    単純にこのラインで撃てるかなと思ったら実際どの魔法も
    かなり積極的に近づかないと撃てないので思いました

    敵の攻撃に応じる場合でも一定の距離は保ちつつ、
    それでもなんか敵は近寄ってくるしワープして距離を
    縮めてくるので位置をとりずらいです。
    そして思ったのですけど回避系のアクティブスキル・・
    アクションメニューみても見当たらない感じなのですが
    #正直、敵だけワープずるい・・
    新生では実装の予定あったりするのでしょうか?(チラッ
    姿を消して敵と距離とりつつ魔法を解き放つスタイル好きなので
    いつか検討して頂きたいです
    そーいう意味で14の魔法職をプレイしてるとまだ何か色々もどかしいですw

    蛇足が過ぎましたが、
    新生では直感的にHキー要らずの方式になれば幸せです。
    (10)

  9. #9
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    Gambatte kudasai! (*'-')/
    (25)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    ホンのちょっとだけですが…

    昨日FFXIV開発/運営/関連部署を集めてプロジェクト全体会を実施しました。

    今期の振り返りと、来期のプロジェクト目標確認、そしてマイルストーンすり合わせが主ですが、
    既に基礎QAを開始している「新生FFXIVクライアント」の全体お披露目も、その中で行いました。
    物凄い規模のプロジェクトですし、運営開発と新生開発を同時並行しているので、
    こうしてお披露目しないと、なかなか現実感が出ないのです。
    (約1年半でMMOのほぼ全てを作り直す、というのは開発でも中々現実に思えないのです^^;)

    つまりは、そういう「現実」レベルまで新生クライアントは仕上がりつつあります。
    それは、MAPを差し替えダンジョンを追加し、コンテンツのリニューアル移植をし、新規を盛り込み、
    クエスト大量実装など、「量産工程」でどこまで物量を突っ込んで行くか、
    というフェーズに入っていることを意味します。

    後は時間との戦い。皆さんにお見せできるようになるまでは、もう少しかかります。
    吉田自身、動いている新生FFXIVを「ゲームとして」しっかりお見せしたいと思っていますので、
    引っ張るようで申し訳ないですが、第七霊災の脅威と戦いつつ、お待ちください。

    要求されるPCスペックも下がりますし、PS3版もリリースします。
    もっともっと、今まで以上に沢山のお客様にプレイして頂けるよう、
    運営と同時に突っ走って行きますので、これからも叱咤激励お願いします。
    そうか……年度末なんだなw

    プロジェクトの末端にいる人間が、全体図を俯瞰できないことは
    (大きなプロジェクトであればあるほど)よくあることですが、
    こうして「全体図を俯瞰できるようにする」場を設けることが、
    末端の人間をも動きやすくする、その一助になりますね。

    既に「新生」の開発が加速している現場においては、時間が
    たとえ1秒であっても惜しい状況になっているとは思いますが、
    なるべく開発陣全体で密にコミュニケーションを取って、
    「新生」の成功に向けて、頑張っていただきたいです。
    (5)

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