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  1. #181
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    roimy_zomsa's Avatar
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    Roimy Zomsa
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    問題点が多すぎるし、逆転が難しすぎる

    システム、ジョブに関して
    ・オーバータイムが仕様的に逆転要素にならず、プレイ時間が伸びるだけで
     ・むしろ、復帰時間が長いため、敵側に完全に殲滅させるための時間を作っているだけ

    ・復帰時間が長く、LBなので味方が一気に死んだ場合、実質捨て試合にならざる負えない
     ・一人だけ復帰しても、1 VS 5では勝ち目がない、何なら4VS5でもきつい場合が多い
     
    ・リスキルをするプレイヤーが多すぎる
     ・復帰時間が長いため、クリスタリに完全に戻れなくされる

    ・倒すまで粘着して付いてくるプレイヤーがいるため、軍用エリクサーが意味をなさない

    ・土遁のような床に設置する技を終盤で置かれると入れなくなり、逆転できない
     ・復帰時間が長いため、一回死ぬと詰むそのため入ることを躊躇せざる負えなくなる
     
    ・敵のスタンや行動不能技が連続で入ってしまい、何も行動ができないまま死ぬ

    ・デバフの量に対して、解除技が少なく動けないと時間が長すぎる
     ・何も操作できないまま倒されることが多い

    ・白魔道士のミラクルネイチャーオブが強すぎる
     ・スタント違い視覚的にわかりやすいため、狙われる確率が高くなりすぎる

    ・ヒーラーのPTへの献上度が高すぎる
     ・ヒール行為が強すぎる

    ・ランクマッチが機能していない、正しいランク帯とマッチングしない
     ・低ランク帯で正しくマッチングしても、プレイヤースキルさが広すぎるため、初心者狩り状態になっている

    ・LBが逆転要素にならないジョブが有る
     ・吟遊詩人を始めとした補助技ジョブ

    ・吟遊詩人の距離によってダメージが変わる仕様が、クリスタルコンクリフトにマッチしてしていない
     ・クリスタルに乗らなくていい理由になってしまっている

    ・チャットができない、ソロプレイのみのシナジー合わせが難しい
    (8)
    ワイワイShinryuで遊ぼうぜ

  2. #182
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    FunnySan's Avatar
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    Hachimitsu Piyo
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    Quote Originally Posted by Rione View Post
    私はこの意見に反対です。
    負けたからこそリザルトをしっかり見て、「デス多かったな」「対面のあの人強いから次は気をつけよう」等、反省点を見出すのが重要になるゲームだと考えます。

    ちなみにランクの上下演出はクリック(PADは不明)でスキップできます。
    ご意見ごもっともだと思います。

    記載にある通り機能の追加ですので、機能のON、OFFを行うことで様々なWantsに答えて頂ければなと考えて開発者様に提案させていただきました。
    リザルトを確認するのはプレイヤーの皆さんの自由でございます。
    (1)

  3. 04-15-2022 11:26 PM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #183
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    TanukiSoba's Avatar
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    クイックチャットがちょっと情報量足りない気がします

    ジョブかぶりがないので、みんなジョブで判断するのが多いと思うんですよね。
    なのでチャットの文字にジョブの文字が入れば、ぱっとわかりやすくなるかなと思いましたがどうでしょう?

    例)
    <暗黒騎士> 前に出ます!
    <暗黒騎士> 下がります!
    <暗黒騎士> リミットブレイク - 90%

    前線からタンクが引いて回復するから前線-1人になるなとか
    暗黒LB貯まるからソルトで寄せたところにあわせられるかもとか狙えると思うので。


    あとはOWみたいにリグループを促す意味のチャットがあると良いと思います
    立て直しましょう=集合して一旦乱れた足並みをそろえよう ってことだとは思うんですが、だったら直球で「集合しましょう!」とかで良いかなって思います。
    (17)

  5. #184
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    Nyanko14's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nyanko14 View Post
    そうなんですね、ありがとうございます、試してみます
    まぁそもそもランクアップ程度で、画面中央ど真ん中に現れて、画面見づらくすんなよとは思うんで…。
    聴いたとおりに確かにキャンセルは出来ましたが、やっぱ邪魔な事この上ないですね。
    マウスとコントローラー併用しているので、マウスの右クリックとかでキャンセルさせてくれるのが一番楽です。
    星が付く演出なんかほんと、長々と見てたくはないので、さっさと飛ばさせて欲しいです。
    (0)

  6. #185
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    Quote Originally Posted by roimy_zomsa View Post
    ・倒すまで粘着して付いてくるプレイヤーがいるため、軍用エリクサーが意味をなさない
    大きく退いた敵を追跡してとどめを刺す動きは前線から離れてしまったり他の敵に袋叩きにされるリスクを踏まえた上での行動なので特に問題ないと思います。
    妨害スキルを持つジョブならば相手をスタンやバインドにしてから撤退すれば妨害も比較的受けづらいと思います。
    (20)

  7. #186
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    オーバータイムに否定的な意見多めですが自分はオーバータイムってすごい大事な要素だと思います。 オーバータイムがあるから逆転要素もあって押されてる側もどうにか逆転を狙える。押してる側もオーバータイムを考慮してLBを残すか撃つか判断する。 リスを妨害しにいってオーバータイムを防ぐ。といった戦略に欠かせない要素だと思っています
    (13)

  8. #187
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    とにかくマッチングシステムがストレス度合い高い。
    ジョブの数値調整が適正だと感じられない。
    一部のジョブにある確殺スキルは強すぎる。
    LBが撃ててないのに消える。
    自分もpsがあるわけではないけど、ptのジョブを見るだけで諦め入ったり、各ランク帯でマッチせずレイティングが悪い気がする。
    一生同じ展開を繰り返されるのはストレスでしかない。
    (1)

  9. #188
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    PvEのように、コンテンツHUDを細かくいじれるようにして欲しいです。

    普段、右側にPTリストを表示させているので、
    初見のとき、味方のPTリストと、敵のPTリストの位置に戸惑いました。
    HUD設定でいじろうとしても、動かせなかったのでそういうものなのかなと諦めておりますが……。
    おかげで、ヒーラーで遊びづらさを感じております。
    調整できるようにしていただけますと幸いです。

    ▼追記
    ・解決積み ※コンテンツ専用HUDから変更可能
    (0)
    Last edited by Mia_Schmidt; 04-16-2022 at 07:39 AM.

  10. #189
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    Quote Originally Posted by Mia_Schmidt View Post
    PvEのように、コンテンツHUDを細かくいじれるようにして欲しいです。

    普段、右側にPTリストを表示させているので、
    初見のとき、味方のPTリストと、敵のPTリストの位置に戸惑いました。
    HUD設定でいじろうとしても、動かせなかったのでそういうものなのかなと諦めておりますが……。
    おかげで、ヒーラーで遊びづらさを感じております。
    調整できるようにしていただけますと幸いです。
    コンテンツ専用HUDで確か弄れたと思います!カスタムとか建てていじると時間気にせず変更できるので結構そういう募集も見かけるのでお試しください!
    コンテンツ外で変更したい、という趣旨でしたら勘違い申し訳ないですTT
    (2)

  11. #190
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    ブラックリストに入れた人のクイックチャットを表示しないようにして頂きたい
    試合時間中ずっと同じチャットを連打し続ける人と一緒にやると非常にストレスになります
    (20)

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