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  1. #1801
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    PLLで6.2目標で使用感も含め調整ということはわかりましたが偶数パッチの当日に大きな変更入れるのは控えてもらいたいです。
    これまで何回かありましたが、零式実装当日に大幅に変えられると初動木人で困ります。
    もう6.xの間は下手にいじらないでほしいくらいです。
    (0)

  2. #1802
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    火力が上がるだの下がるだのは数字の調整次第では? 当たり前ですけど、全部無調整でただ単に GCD 回るようにしたらタイミングがどうとか以前に当然ドロー・プレイの回数分マレフィクが減りますし。
    逆に何故数値が調整されないとお思いなのでしょうか…?
    もし改修が入るのであれば大幅な数値調整はある前提だと思うのですが、私が言っているのはプレイヤーの技術次第で工夫して火力を上げられていたことがgcd化することによって不可能になるのをやめてほしいと言っているのです。

    ユーザーが増えたことにより、いろんなジョブを簡単に誰でも扱いやすくという方向に舵を切っているのは分かっていますが、全てがそのようなジョブになったらそれは本当に面白いと言えるのでしょうか?

    占星を簡単にするのであれば他のヒーラーのキャストを元に戻すか、単体シナジーを占星のようにたくさん投げられるジョブを出して頂きたいです。
    (10)

  3. #1803
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    パッチノート公開前に「(特に)パッドで操作するのが厳しいジョブに操作面のテコ入れをする(要旨)」みたいな吉Pのインタビューを見た気がするんですが、占星の操作関係特に変更無しでしたね…
    もしかして忙しいと思われてないとか?
    (2)

  4. #1804
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    「占星(と竜騎士もだったかな)は改修が間に合わないから6.2予定で云々」という話は出ていた気がする。
    (9)

  5. #1805
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    「占星(と竜騎士もだったかな)は改修が間に合わないから6.2予定で云々」という話は出ていた気がする。
    そうだったんですね。失礼しました。
    期待して待つことにします。
    (2)

  6. #1806
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    6.2の改修がどうなるのかちょっと不安に感じますが、結果的に改修に今まで満足しているので期待しています。
    忙しいのが好きだったり、運に左右されるランダム性が魅力!と思ってプレイしてる人が占星術師には多いので、そこが無くならないと良いなーと思ってます。
    (5)

  7. #1807
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    6.2で改修とは言ったものの、6.1のPLLとかだとほとんど全てのジョブには調整が入るとか言ってましたよね
    当時はせめてマイナーアルカナくらい置き換わるだろと思ってましたが蓋を開けたらコンバス時間延長とかいう頭???の調整だけでしたし
    そして何故か絶対に誤爆が許されないピッチパーフェクトがメヌエットに置き換わる始末

    で、今の侍と忍者の改修を見て占星と竜騎士も改修予定ですって正直期待する要素薄いよねって

    もっと言えば占星が改修されて良かった試しがまるでない、3.4くらいにまともになった記憶がありますけどそれだけかな?
    拡張以外でも占星は別ジョブレベルになれるからそのワクワクを楽しめってこと?
    (11)
    Last edited by Rulia; 04-12-2022 at 09:49 AM.

  8. #1808
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    ドローにMP回復ついたり、マイナーアルカナでそのままカード投げられたり、スリーブドローが揃ってないシンボルに確定で変わる改修はとても良かったです。

    それだけに6.0の変更で、アストロダインが揃わないことにストレス感じたり、マイナーアルカナとマイナープレイが別スキルになるところが時間を逆行したりと期待を裏切られたりとで感情的になりましたが、6.2ほんと信じてるんで。
    (7)

  9. #1809
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    紅蓮時代のカードがとても良かったです。臨機応変にカード取捨選択して投げるのが楽しかったです。
    最終的にアーゼマ範囲に収束した感はありますが、カード効果の見直しでばらつきは出せたのかもと今なら思います。
    漆黒ではカードがシンプルになった分面白みが減りましたが、PHBH切り替えに楽しさを見出してました。
    暁月ではPHBH切り替えの楽しさもなくなり、漆黒で個人的に最も嬉しかったスリーヴドローもなくなり、ダインのストレスが増えました。
    他のジョブ調整でも先を見据えた改修及びそのための簡易化に触れられていましたが、占星は簡易になればなるほどやれることが減る印象が強く、どのように梃入れされるのか不安です。
    ※やれることが減る=アクション数が減るとかそういう意味ではなく、戦況を見て臨機応変にPT支援をする手段が減る、という意味です。

    PvPではカード毎に効果が違っていて,とても嬉しくなりました。
    そちらのように使って楽しいジョブになると良いなと思います。
    (25)
    Last edited by ksngzm; 04-12-2022 at 10:48 AM.

  10. #1810
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    過去に挙がったカードのGCD化や全体化などの簡易化は個人的にはしてほしくないですね…
    カード周りが使用感悪いとか、ストレスという声はありますが、私はそうは思っていません(個人の感想です)

    あくまで例えですが、
    全ジョブ見ても簡易化が進んでおり、100点満点のうち比較的簡単に80-90点ぐらい出せるジョブが増えてる印象です

    そんな中、60点出すのも難しい、けれども使いこなすとPT貢献度はそこそこ高いよってジョブがあっても良いように思いますし、そういうジョブを使いたいという思いはあります
    (6)

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