アッパーします。とは言われてませんから、現状の数値に落ち着くという前提の元、私は話していました。
ruosyanさんはアッパー前提で話されていたのですね。
私は回天威力上昇削除分の威力上昇、そして回天効果がクリ確定になれば他の部分を落とされるだけだと私は思っていますから、前提が違うのでここで話は終わりとします。
何処をどう読んでアッパー前提の話になってるのか全く理解できませんが。
クリを吸えるいまとクリを吸えなくなったあとでも現状と数値が変わらないのにハブられるというならいますでにハブられているんじゃないかって話ですよ。
そもそも整備系スキルであれば少なくとも返しにはクリのるのにそれすら許容できないのであれば潔癖すぎると思いますね。
前提として確定クリティカルには賛成していないです。
その上で語らせてください。
現時点での(というより漆黒からの)侍の問題点はDPSのブレ幅です。
最近はぬるくやっておりますので細かく数値を見ていませんが、漆黒の時点で
CritDHの差で3分叩き続けた時に燕返しでの最大ブレ幅はLB2が1回分ぐらいは出ていた記憶があります。
波切が実装された暁月ではもっと大きくなったと思います。
#そこまで運が悪いのも稀だとは思いますが…全く起きないわけではないです。
これから新しい絶実装に向けて、細かいフェーズ移行があるコンテンツでは
この運の差で出るDPSの違いがコンテンツクリア必要DPSの計算の中で
問題視されてしまったのではないかなと思っています。
この解決のために苦肉の策として”確定クリティカル”が選ばれたのではないかと…
吉田P/DもPLLでちょろっと紹介しただけなので何を話しても我々の憶測でしかないんですが。
正直確定クリティカル以外の方法で解決してほしかったです。(憶測ですが)
「回天+居合+燕返し」で完成された美しいコンボだと思います。
現状、回天と心眼を合わせて使うシーンでも特に困っていませんし、気持ちの良い忙しさです。
愛のない調整だと思います。安直すぎます。
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