


si tout le monde, comme moi, font le choix des trois options "techniques" ça signifie pas qu'on s’intéresse pas au 9 autres options de contenus :/ C'est ce que je voulais signaler.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV



Tiens, pareil que vous pour "Compliqué et rébarbatif".
C'est simple, mais c'est REBARBATIF.
Allez, la balance a penché pour opter pour cette réponse, c'est trop important à évoquer.

Pareil pour moi les invocations ne doivent pas être limité a une classe , je dirait même que une invocation par joueur qu'il a choisi quelque soit ça classe ...
Comme Genz la réponse rébarbatif et compliqué ne vont absolument pas ensemble. J'ai répondu ça pour la récolte mais ce n'est pas la complication qui est gênante mais en faite le peu de chose différente que servent ces classes et qui rend cela très rébarbatif.
Ensuite je vais être un peu méchant mais la 2.0 ne doit pas être qu'une partie des questions car tout les éléments sont important et la 2.0 doit être une version très complète donc à part indiqué au développeur les point cruciaux ça change pas l'attente des joueurs.
Pour finir je ne comprend pas vraiment l'attente pour ce sondage qui finalement n'a rien a voir avec la 1.21 donc même si cela est pas important il y a vraiment un gros travail a faire niveau communication (être un peu plus précis que "bientôt" qui parfois correspond à quelque jours mais parfois quelque mois).



Pareil j'ai mis ça "par défaut". C'est simple mais chiant et pas intéressant niveau gameplay.
Si youm peu faire remonter la nuance, elle est d'importance.
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Il y a juste la partie craft tout de même qui a pas mal évolué (niveau EXP reçu / simplicité pour HQ) avec la 1.21. Donc cela change un peu la donne. Pareil pour les jobs/donjons, un peu de contenu. Mais c'est vrai que le sondage lui même n'est pas vraiment lié a la 1.21.Pour finir je ne comprend pas vraiment l'attente pour ce sondage qui finalement n'a rien a voir avec la 1.21 donc même si cela est pas important il y a vraiment un gros travail a faire niveau communication (être un peu plus précis que "bientôt" qui parfois correspond à quelque jours mais parfois quelque mois).
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
Je suis du même avis que Genz sur l'enssemble de son commentaire
C'est vrai qu'il est domage que l'on est pas mis une question sur l'ambiance musical du jeu, qui si elle s'est trés nettement amélioré reste malgré tout trés prévisible répétitive => donjons, chocobo, zones de déplacement (exe= cri de rapace en fond sonore qui ce répéte trop réguliérement).
Les qualités et problémes graphique du jeu on les connait tous et c'est vraiment bien d'avoir mis un choix quant au développement de l'univers du jeu (l'un de mes choix) parceque j'estime que l'on peu faire tous les scenarios, donjons et quêtes que l'on veut si il y a pas un monde immerssif. Il n'y aura pas un plaisir de jeu total du a une lassitude de ce déplacer dans un monde pauvre graphiquement, manquant de fantaisies et détailles ou on a l'impréssion que les programmeurs ce sont ennuyer quand ils ont créeé ce monde.
Choix trés dure ou j'ai mis aussi scenario et donjons => pour avoir un contenu direct propre à FF (surtout le scenario) et me disant que les alliances serait quelque chose d'obligatoire, mais au vu du manque de joueurs (dans les LS) et contenus de types donjons (5 tous lv compris en 1an et 1/2)il serait peut être judicieu de faire d'autres choix, tout comme le systéme de housing proposé que j'en bave à l'idée de le voir arriver.
Comme pour Genz, j'ai choisi "compliqué et rébarbatif", uniquement pour le côté "rébarbatif", car trouvant le systéme trés clair et simple et n'ayant pas le choix de coché cette réponse.
Pour les races j'ai pensé que reptiles apporteraient quelque chose de plus au background bien que les autres choix étaient tentant
Enfin, le manque de retour d'informations de programations concréte et surtout le savoir du pourquoi une Maj et en retard et un point qui me parait aussi important.
PS: +1 pour Invoc./puppet et fusiller (dans le XI c'était fun).
Last edited by alear; 03-13-2012 at 04:53 AM.
Je vois pas l’intérêt du "chacun devrait pouvoir invoquer quelque soit sa classe". Question équilibrage des classes c'est déjà idiot, mais c'est surtout la mort né du summoner, qui du coup n'aura plus de raison d'être.
On est quand même loin de FF11 la, c'est un jeu ou la majorité des joueurs ont déjà toutes les classes au level 50, et ou les jobs ont le même level que les classes d'entrée.
Bref, don't kill the Smn !
http://www.playersart.net
L'idée est pas si mauvaise je trouve.
Il pourait y avoir 2 types d'invoc.
Celles du Smn avec dieux/aeon/esper, qui nous suivent avec buff ataques et coup spéciaux à la manière du X, XI et XII.
Et celle du dieux que les gens choisissent lorsqu'ils ont créeé leur avatar, qui eux sont invocable une fois tout les 12h pour un bonus d'esquive ou autres. Tous ça par le bié d'une priére dans les temples des villes. (exemple)
SE avait parlé de faire appel aux primordiaux par les compagnies (si je me souviens bien) en plus de la classe invoceur.
Last edited by alear; 03-13-2012 at 06:29 AM.

Une ferme personnelle / de linkshell pour des classes type éleveur de chocobo ou agriculteur, des mini jeux en mode gold saucer avec plein de récompense, un JcJ pour contrôler des ressources supplémentaire ;
Des nouveaux donjons pour les tranches de niveaux 40 avec à la clé des Artéfacts, j'espère que la 2.0 apportera au moins 80% de contenu en plus comme ça personne ne pourra dénigrer ce jeu !
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