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Thread: Paladin

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    N'étant ni glad, ni paladin, je ne me permettrais pas de répondre sur le fond mais je tiens à rappeler qu'il n'est pas toujours bon de comparer FFXI et FXIV. Même si ce sont des MMORPGs et des FF, leurs conceptions, leurs système de jeu et leurs "dynamismes" trop très différent.
    Les jeux sont peut-être très différents, Freud, mais les abiletés et leurs fonctions restent EXACTEMENT les même. Pour avoir joué PLD dans les deux jeux, je crois être en mesure de l'affirmer. Dans ce cas précis, la comparaison peut très bien se faire.

    Je suis toutefois d'accord qu'on ne peut toujours comparer entre les deux. C'est bien pour ça d'ailleurs qu'on m'entend rarement le faire. Je ne le fais que lorsque j'estime qu'on compare des pommes avec des pommes.

    Un autre exemple : Provoke. Celui de FFXI et de FFXIV sont en plusieurs points identiques. Les deux appartiennent à la même classe/job, sont le meilleur single target taunt et ont le même recast (30 secondes). Seule différence ? Dans FFXI, l'effet s'estompait graduellement, tandis que dans FFXIV, l'inimité est cumulative. Dans ce cas-ci, on peut comparer.

    On ne peut pas par contre comparer le barde de FFXI avec celui de FFXIV. Ils sont beaucoup trop différents. ^^
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Evaddaragon View Post
    Les jeux sont peut-être très différents, Freud, mais les abiletés et leurs fonctions restent EXACTEMENT les même. Pour avoir joué PLD dans les deux jeux, je crois être en mesure de l'affirmer. Dans ce cas précis, la comparaison peut très bien se faire.
    Pas d'accord. Qu'elles aient le même nom, le même effet et qu'elles soient à la même classe a beau être vrai, reste qu'elles ne sont pas dans le même jeu.

    Pour faire une comparaison, c'est comme si on venait dire que dans FFXI on peut raise plus facilement parce qu'on a plusieurs raise et que le recast est plus court. C'est vrai mais dans FFXIV, le raise est moins pénalisant et est disponible pour toutes les classes (j'ai dit classe et non job ).
    Donc la comparaison est "bancale" car elle se base sur 2 systèmes différents.

    Ce que je veux relever, c'est que dire qu'une action est "équilibré" ou pas en se basant sur la même action dans un autre jeu ne vaut rien car c'est justement un autre jeu. Si on veut dire qu'elle est "équilibré" ou pas, on doit le faire en se basant sur le jeu lui-même. Comme tu l'as très bien fait pour "Holy Succor".
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Pas d'accord. Qu'elles aient le même nom, le même effet et qu'elles soient à la même classe a beau être vrai, reste qu'elles ne sont pas dans le même jeu.

    Pour faire une comparaison, c'est comme si on venait dire que dans FFXI on peut raise plus facilement parce qu'on a plusieurs raise et que le recast est plus court. C'est vrai mais dans FFXIV, le raise est moins pénalisant et est disponible pour toutes les classes (j'ai dit classe et non job ).
    Donc la comparaison est "bancale" car elle se base sur 2 systèmes différents.
    Ben là... tu viens exactement de prouver mon point. J'ai dit qu'on peut comparer deux abiletés qui ont le même recast, la même classe, la même fonction dans une même situation. Raise n'a justement pas le même recast et il existe en 3 versions sur FFXI. J'aurais jamais comparé le Raise de FFXI et FFXIV. Mais Provoke, oui. Que tu sois pas d'accord, je peux le respecter, mais tu n'as pas du tout réfuté mon point. Le fait que ce soit deux jeux différents n'empêche pas TOUTES les comparaisons, ça en élimine simplement plusieurs, ce que j'ai d'ailleurs déjà dit.

    Et pour ce qui est d'Awa... les abiletés sont inutilisables ? C'est drôle, parce que Hallowed Ground a très bien fonctionné pour moi. Y'avait aussi des abiletés que d'autres classes n'utilisent pas contre Ifrit, par exemple, t'as déjà vu un LNC, dans le temps, utiliser son combo frontal sur Ifrit ? Je ne pense pas que cet argument est bien valide, parce qu'Ifrit est un fight complètement différent avec une stratégie qui lui est propre.

    Pour ce qui est du reste, voici une partie des abiletés qui sont utiles pour tanker Ifrit : Provoke, Flash, Rampart, Sentinel, combo Fast Blade + Flat Blade... Le problème ? Ils sont utilisables tant sur GLA que PLD ! J'aimerais donc que tu me dises en quoi PLD t'a désavantagé par rapport à GLA pour tanker Ifrit ? Oh, à moins que tu parles d'abiletés d'autres classes qui t'étaient utiles... pour tanker ? Lesquelles, au juste ? Second Wind et Featherfoot ? Regen et Ballad of Magi compensent très bien, merci.

    Pour ce qui est des mages qui ont perdu sentinel, ça n'a aucun rapport avec la présente discussion, mais reste qu'il y en a qui sont capable de gagner sans ça, et ça n'a pas changé.

    À ta question "Pourquoi SE se fait chier à faire du nouveau contenu si on peut pas jouer avec", je pourrais aussi te demander "Si on doit tout faire avec des jobs, pourquoi SE a-t-il fait du contenu pour le rendre désuet (classes)" ? Je préfère te répondre qu'une classe est mieux pour certaines situations, et une job pour d'autres. À toi de choisir et de t'adapter, parce que c'était ça, l'intention de SE en créant les jobs.

    Et finalement... t'es vraiment sérieux quand tu dis que ton PLD a gagné... en attaque ? Quand j'équippe mon crystal de Paladin, je perds de la force et j'ai la même arme qu'en GLA. Je te ferais également remarquer qu'on perds, entre autres, l'accessibilité à des abiletés tels Invigorate et Keen Flurry en PLD.... J'aimerais beaucoup voir un parser qui prouve que de passer d'une classe à une job spécialisé en tanking...augmentre l'attaque. Parce que j'étais bien trop occupé à tanker en PLD pour remarquer mon damage.


    J'ai rien contre toi et Greil, mais je pense que vous vous plaignez le ventre plein. Pour ma part, je suis satisfait du PLD.
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