Page 830 of 1051 FirstFirst ... 330 730 780 820 828 829 830 831 832 840 880 930 ... LastLast
Results 8,291 to 8,300 of 10501
  1. #8291
    Player
    Mia_Schmidt's Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    83
    Character
    Mia Schmidt
    World
    Anima
    Main Class
    Samurai Lv 100
    今度、新マップ追加がいつになるかはわかりませんが、
    A地点からB地点へトランスポートできたり、時間経過(或いは条件)で開通されたり塞がったりする道があったり、
    地形側のギミックで戦略の幅を広げられるようなマップが一つくらいあっても、面白そうかなって感じました。
    (3)

  2. #8292
    Player
    Farvarshi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    23
    Character
    Layne Habit
    World
    Chocobo
    Main Class
    Warrior Lv 90
    ソロで参加し続けるプレイヤーに対して何かしろのアチーブが欲しいです。

    PT優先で埋めていく不公平マッチングとか諸々の原因で
    プレイヤー人口が爆発的に増えているのにPvP人口は頭打ち感が拭えません。
    CFで気軽にソロ参加は出来るけどやってて楽しくないですしね。

    せめてMMOぽく成長要素を入れて欲しいなと思います。
    他のゲームでは参加するだけで強くなる要素とかありましたけどね。
    (10)

  3. #8293
    Player
    NagsaTukikage's Avatar
    Join Date
    Aug 2019
    Location
    グリダニア
    Posts
    586
    Character
    Nagisa Tukikage
    World
    Titan
    Main Class
    Sage Lv 100
    フロントラインは大人数でわちゃわちゃやるのが楽しいですが、戦略的に動かないとよくわからないまま終わるため、GAROのような目玉景品もないまま初心者がやってもまたやろうって気にならないと思います。
    (私もGAROがなかったら初回で投げてました。
    続けてたから経験者との出会いもあり今も続けてます)

    初見プレイヤーでも楽しんでもらえるよう、ある程度ゆるくすべきだと思います。
    例えば士気などはキル10、アシスト2しか上がりませんが初見では攻撃するタイミングがよくわからずアシスト2すら難しい状態です。
    加えて運良くアシストを重ねて士気を重ねても死んだら半減がプレッシャーとして強くなります。

    士気上昇量を上げて、死亡時の減少量を下げてほしいです。
    (0)

  4. #8294
    Player
    MiaEst's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    1,088
    Character
    Mia Est
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 70
    Quote Originally Posted by Mia_Schmidt View Post
    ご返信ありがとうございます。
    先程は、少し棘のある言い方をしてしまい、申しわけございません。

    なるほど、線引をすること自体が間違いで、もっと言えば
    現状マッチングするし、ムリに新規を増やす必要はないということですね。

    正直、私の場合スタートが遅く、オンサルのロンチくらいのタイミングから初めて、
    合計800戦くらい、これでもやってきた方だと感じておりました。
    しかしそれ以上に、1万回やってる人達が居て、その人達が現状を楽しんでいて、そこで築かれていった物があって、無理にそこへメスをいれるべきではないというこですね。

    FLに興味ある方が私の周囲にあまりおらず、なんとか布教しようとフレンドを誘ってみても、
    FL民として根付いてくれた方は、2人くらいです。(デイリーチャレンジだけ着てくれる方を除いてとなります)
    いまいち定着しづらく、ルールが難しいのかな~、遊びづらいのかな~、などと悩んでいたら結局フォーラムに行き着きまして……。

    わかりました。
    それだけ楽しんでいる人が居て、相応の楽しさが詰まっているのであれば、
    プレイ回数を増やして、私も今以上にもっとFLの良さ知っていけたらと思います。
    ※特に近接ジョブとタンクに関しては、未だにわかっていない部分も多いのかなと思いますので…(バーストに参加できないことのほうが多いくて、コツとかあるのかな……)

    色々ありがとうございました。
    >Mia_Schmidt氏
    いろんな視点のいろんな意見をその時々の場所から出すこと自体は悪いことではないと思います。
    昨今のこのスレの人々も、ベテラン調でしゃべってはいますが、ゲームと同じで誰でも最初はありましたし、今となってはとんでも理論の話をしていた方も多いです。
    Mia_Schmidt氏は、むしろ理路整然と誰しもがもつ、疑問や要望をまとめておられると思い、議論としてよいのではないかと思います。
    過去のとんでもプランで今でも覚えているのは、FLの試合中に不可抗力な絶対的強さのモンスターを練り歩かせて、試合をめちゃくちゃにしろとかだったかな。
    (これは、初期のFLが大召喚をかけて争うことになるとか、にゃんとかネタが仕込まれているのどうのとPLLで誰かが言ったとか、いわないとか、そこが発端なんだと思いますが)
    他、理論派では、以前統計的な切り口から面白い話をされていた方とか、現行の状態での分析を上げてほしいと思う昨今です。
    どうか気にしないで、いろんな話をされますよう。
    (5)

  5. #8295
    Player
    Takeoca's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    88
    Character
    Takezo Ocari
    World
    Mandragora
    Main Class
    Culinarian Lv 93
    「無敵」の仕様変更希望

    制圧戦、砕氷戦でのランディングポイント前の拠点占拠を「無敵」デジョンループで邪魔できるのはガッカリします。
    よろしくお願い致します。
    (6)

  6. #8296
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,520
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by Takeoca View Post
    「無敵」の仕様変更希望

    制圧戦、砕氷戦でのランディングポイント前の拠点占拠を「無敵」デジョンループで邪魔できるのはガッカリします。
    よろしくお願い致します。
    無敵付与後WSやアビリティ、デジョン等のアクションを使うと即時解除に変更すればいいと思うですがどうだろう。
    (9)

  7. #8297
    Player
    Farvarshi's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    23
    Character
    Layne Habit
    World
    Chocobo
    Main Class
    Warrior Lv 90
    PvPコンテンツでの除名行為についです。

    最近気軽に除名投票を出してくる人が増えたように思います。

    除名投票出した人と投票した人の名前を表示して欲しいです。
    気に入らないメンバーを気軽に排除してるような悪意しか感じられません。
    (3)

  8. #8298
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,520
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by Farvarshi View Post
    PvPコンテンツでの除名行為についです。

    最近気軽に除名投票を出してくる人が増えたように思います。

    除名投票出した人と投票した人の名前を表示して欲しいです。
    気に入らないメンバーを気軽に排除してるような悪意しか感じられません。
    気持ちはわかるけど報復されるのが目に見えてるので不可能でしょう。

    フレンドから聞いた話ですが、よくある除名理由に集団行動しないというのがあるそうです。単独でウロウロすると戦力が常に不足してしまうのでハラスメントとして除名されやすいみたいですね。
    (5)

  9. #8299
    Player
    Mia_Schmidt's Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    83
    Character
    Mia Schmidt
    World
    Anima
    Main Class
    Samurai Lv 100
    初心者が野良で参加した場合、わけも分からずはぐれちゃう可能性は高いですよね……。
    そういえば私も、初心者の頃に、バーストの概念がわからず竜騎士で前に突っ込んで死にまくってしまい、除名投票されたことありました。
    しかも、FF14の除名投票の仕様上、4人が除名を下せば外されてしまうので、4人PTで突入した固定組が、意図的に初心者を切ることが出来てしまうのも問題かなと思います。

    ランダムマッチ且つレベリングコンテンツに組み込まれている以上、PvEのノーマルコンテンツのように
    初心者を追いやるような風潮は、できるだけ薄くするよう運営に動いていただきたい気もしますが、わざと放置してる人とか、捨てゲーしてる人とかいるのも事実なのですよね。

    正直なところ、PvEで言うところの零式のような、初心者お断り部屋を別で作ってもらって、メリハリつけてもらうのが誰も損しなくて平和的な解決だと思ってます。
    以前から、そうしてほしい旨は、ここでお伝えしているのですけれど……(ここの窓で、「昔のような固定したい」って言ってる人もちょくちょく見かけますし、私は逆に野良で気楽に遊びたい派ですし、本当は住み分けしたほうが良いのになぁって感じています。)

    そこまで分けた上で、悪質な初心者切りをしてる固定組がいるなら、それこそハラスメント対象ってなりますからね。
    (3)

  10. #8300
    Player
    piscium's Avatar
    Join Date
    Mar 2020
    Posts
    24
    Character
    Niboshi Sears
    World
    Ifrit
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    主に、オンサルハカイルでの話なんですが、中央などで密集して範囲攻撃を撃ち合っているとエフェクトが眩しすぎて目が疲れます。
    簡易表示機能などが追加されましたが、それだとナイトウィングなどのCCが見えず、いつも通りの戦闘ができないです。
    エフェクトの減光機能を追加してほしいです。
    あと、暁月になってからバーストの撃ち合い時にアライアンスチャットなどのSEがなくなる場合があるので、修正してください。
    (3)

Page 830 of 1051 FirstFirst ... 330 730 780 820 828 829 830 831 832 840 880 930 ... LastLast