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  1. #8291
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    6.1のクリスタルコンフリクトでしたか?
    フィーストの時のようにそちらを優先したPvPアクション変更で
    結局色々根本的に変わるのだろうとは思いますが、
    改修の際にFLのことも考慮に入れつつ変更と調整をして欲しいです。

    赤魔道士の帰りにくさや、
    リーパーのハルパーのFLを考慮していなそうな性能、
    ホルムとイルーシブ&救出の謎の2ジョブと1ロール間だけで成り立つ駆け引き。
    リーパーは新規なので仕方ないとしても、
    他はFLも考慮して調整してもバランス取れそうなのに放置されてました。

    バトルパスとか色々クリスタルコンフリクトに力を入れるとしてもFLも忘れずにいて下さい。
    少なくともルーレットに残すのなら。
    (3)

  2. #8292
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    Quote Originally Posted by male_player View Post
    6.1のクリスタルコンフリクトでしたか?
    フィーストの時のようにそちらを優先したPvPアクション変更で
    結局色々根本的に変わるのだろうとは思いますが、
    改修の際にFLのことも考慮に入れつつ変更と調整をして欲しいです。

    赤魔道士の帰りにくさや、
    リーパーのハルパーのFLを考慮していなそうな性能、
    ホルムとイルーシブ&救出の謎の2ジョブと1ロール間だけで成り立つ駆け引き。
    リーパーは新規なので仕方ないとしても、
    他はFLも考慮して調整してもバランス取れそうなのに放置されてました。

    バトルパスとか色々クリスタルコンフリクトに力を入れるとしてもFLも忘れずにいて下さい。
    少なくともルーレットに残すのなら。
    大規模と少数は調整をわけるって確か言ってたから大丈夫ではないかなぁって思います。
    (1)

  3. #8293
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    今度、新マップ追加がいつになるかはわかりませんが、
    A地点からB地点へトランスポートできたり、時間経過(或いは条件)で開通されたり塞がったりする道があったり、
    地形側のギミックで戦略の幅を広げられるようなマップが一つくらいあっても、面白そうかなって感じました。
    (3)

  4. #8294
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    ソロで参加し続けるプレイヤーに対して何かしろのアチーブが欲しいです。

    PT優先で埋めていく不公平マッチングとか諸々の原因で
    プレイヤー人口が爆発的に増えているのにPvP人口は頭打ち感が拭えません。
    CFで気軽にソロ参加は出来るけどやってて楽しくないですしね。

    せめてMMOぽく成長要素を入れて欲しいなと思います。
    他のゲームでは参加するだけで強くなる要素とかありましたけどね。
    (10)

  5. #8295
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    フロントラインは大人数でわちゃわちゃやるのが楽しいですが、戦略的に動かないとよくわからないまま終わるため、GAROのような目玉景品もないまま初心者がやってもまたやろうって気にならないと思います。
    (私もGAROがなかったら初回で投げてました。
    続けてたから経験者との出会いもあり今も続けてます)

    初見プレイヤーでも楽しんでもらえるよう、ある程度ゆるくすべきだと思います。
    例えば士気などはキル10、アシスト2しか上がりませんが初見では攻撃するタイミングがよくわからずアシスト2すら難しい状態です。
    加えて運良くアシストを重ねて士気を重ねても死んだら半減がプレッシャーとして強くなります。

    士気上昇量を上げて、死亡時の減少量を下げてほしいです。
    (0)

  6. #8296
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    Quote Originally Posted by Mia_Schmidt View Post
    ご返信ありがとうございます。
    先程は、少し棘のある言い方をしてしまい、申しわけございません。

    なるほど、線引をすること自体が間違いで、もっと言えば
    現状マッチングするし、ムリに新規を増やす必要はないということですね。

    正直、私の場合スタートが遅く、オンサルのロンチくらいのタイミングから初めて、
    合計800戦くらい、これでもやってきた方だと感じておりました。
    しかしそれ以上に、1万回やってる人達が居て、その人達が現状を楽しんでいて、そこで築かれていった物があって、無理にそこへメスをいれるべきではないというこですね。

    FLに興味ある方が私の周囲にあまりおらず、なんとか布教しようとフレンドを誘ってみても、
    FL民として根付いてくれた方は、2人くらいです。(デイリーチャレンジだけ着てくれる方を除いてとなります)
    いまいち定着しづらく、ルールが難しいのかな~、遊びづらいのかな~、などと悩んでいたら結局フォーラムに行き着きまして……。

    わかりました。
    それだけ楽しんでいる人が居て、相応の楽しさが詰まっているのであれば、
    プレイ回数を増やして、私も今以上にもっとFLの良さ知っていけたらと思います。
    ※特に近接ジョブとタンクに関しては、未だにわかっていない部分も多いのかなと思いますので…(バーストに参加できないことのほうが多いくて、コツとかあるのかな……)

    色々ありがとうございました。
    >Mia_Schmidt氏
    いろんな視点のいろんな意見をその時々の場所から出すこと自体は悪いことではないと思います。
    昨今のこのスレの人々も、ベテラン調でしゃべってはいますが、ゲームと同じで誰でも最初はありましたし、今となってはとんでも理論の話をしていた方も多いです。
    Mia_Schmidt氏は、むしろ理路整然と誰しもがもつ、疑問や要望をまとめておられると思い、議論としてよいのではないかと思います。
    過去のとんでもプランで今でも覚えているのは、FLの試合中に不可抗力な絶対的強さのモンスターを練り歩かせて、試合をめちゃくちゃにしろとかだったかな。
    (これは、初期のFLが大召喚をかけて争うことになるとか、にゃんとかネタが仕込まれているのどうのとPLLで誰かが言ったとか、いわないとか、そこが発端なんだと思いますが)
    他、理論派では、以前統計的な切り口から面白い話をされていた方とか、現行の状態での分析を上げてほしいと思う昨今です。
    どうか気にしないで、いろんな話をされますよう。
    (5)

  7. #8297
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    「無敵」の仕様変更希望

    制圧戦、砕氷戦でのランディングポイント前の拠点占拠を「無敵」デジョンループで邪魔できるのはガッカリします。
    よろしくお願い致します。
    (6)

  8. #8298
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    Quote Originally Posted by Takeoca View Post
    「無敵」の仕様変更希望

    制圧戦、砕氷戦でのランディングポイント前の拠点占拠を「無敵」デジョンループで邪魔できるのはガッカリします。
    よろしくお願い致します。
    無敵付与後WSやアビリティ、デジョン等のアクションを使うと即時解除に変更すればいいと思うですがどうだろう。
    (9)

  9. #8299
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    PvPコンテンツでの除名行為についです。

    最近気軽に除名投票を出してくる人が増えたように思います。

    除名投票出した人と投票した人の名前を表示して欲しいです。
    気に入らないメンバーを気軽に排除してるような悪意しか感じられません。
    (3)

  10. #8300
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    Quote Originally Posted by Farvarshi View Post
    PvPコンテンツでの除名行為についです。

    最近気軽に除名投票を出してくる人が増えたように思います。

    除名投票出した人と投票した人の名前を表示して欲しいです。
    気に入らないメンバーを気軽に排除してるような悪意しか感じられません。
    気持ちはわかるけど報復されるのが目に見えてるので不可能でしょう。

    フレンドから聞いた話ですが、よくある除名理由に集団行動しないというのがあるそうです。単独でウロウロすると戦力が常に不足してしまうのでハラスメントとして除名されやすいみたいですね。
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