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Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by CimaGarahau View Post
    なるほど・・それで暗黒は無かったのか・・納得しました。
    実際にジョブでソロってみるとわかりますが安定しないです
    黒とか回復手段がほぼ内丹のみなのでコンバートが有効利用できませんしHPも減ります
    白は白で黒魔法の類が使えないので更に敵を選ばないと狩りができなかったり
    戦士は強力な範囲が使えるようになりますが魔法一切取り上げられてるので継戦能力が著しく低かったりと
    欠点の部分が明るみになりますよ
    ナイトの場合は一切範囲攻撃ができないぐらいしか欠点ないですが
    (7)
    Last edited by Rorn; 03-10-2012 at 05:47 PM.

  2. #2
    Player CimaGarahau's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    実際にジョブでソロってみるとわかりますがかなり安定しないです
    黒とか回復手段がほぼ内丹のみなのでコンバートが有効利用できませんしHPも減ります
    戦士は強力な範囲が使えるようになりますが魔法一切取り上げれてるので殺される前に死にます
    どんだけケアルストスキに頼ってきたかって事ですよ
    そうみたいですね
    クラス廃止じゃないし、その辺はソロでも行けますよってバランス成ってるんですね。
    現状のエオルゼア無駄な議論してしまい申し訳ない。

    ただ、クラス自体がFFらしく無いから、ついついジョブジョブ言ってしまいたくなりました。
    今後、新生とかで新規の人とかを招き入れる事まで考えると、
    クラスしか無くて、FFらしいジョブを目指してレベル上げとかすると思うんですよね、
    その先で得られる筈の、ジョブっていうのが劣化してるように見えてしまったりするんじゃないでしょうか?
    クラスをタマネギ剣士に例えると、やっと話が進んでジョブに転職と思ったわけで・・
    AFのクエストも、FF11のAF1クエストとかと比べるとクエストとかの内容も、ちょっと薄っぺらいなぁ・・と、
    そんな気もして、
    ソロでもPTでも、どちらでも楽しくゲームプレイできないものかと思いました。
    新生では、どの道を選んでも大きく異なる話になるぐらいの別々の違いみたいなのがほしいです。
    時間が許す限り、あれもこれも遊びたくなるようなゲームを求めます。

    今回のジョブのクエスト、従来の設置してあるNMを倒して回って、
    あとは、大体似たようなエリアに箱開けに・・ってパターンですよね。
    一つぐらいソロでずっと行けるようなジョブが有ってもいいなと思いましたし
    どれも似たりよったりでは、面白いから別のジョブもやろう!って気に成らないんじゃないでしょうか?
    こっちは、こんなストーリーで、あっちはこんな内容で・・という違いが欲しかったです。

    あまり、現行プレイヤーのよいしょに満足せず、
    面白いクエストと演出や充実感みたいなのを作って欲しいです。
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    ナイトの場合は一切範囲攻撃ができないぐらいしか欠点ないですが
    ナイトもソロでいろいろ試してみましたが、内丹が無いのは結構痛いですね。
    ブラッドライトもないですし、フェザーステップも無いので剣術士に比べると燃費が良くないです。
    唯一、スピリッツウィズインが最強のWSではありますが、リキャスト長いですしキーンもセットできないので、
    やっぱりソロは剣術士に軍配が上がりますね。
    場合によっては継戦能力では、相手が同じレベルから格下ぐらいの場合は、ランページが強くなった
    斧術士や戦士のほうが継戦能力高いぐらいです。
    (3)

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