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  1. #1
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    Quote Originally Posted by XavishSagahl View Post
    Naja wie beschrieben ist das makro zu fehleranfällig da das makro zu oft nicht richtig funktioniert wenn man 2 OGCDs zwischen die GCDs setzt ansonsten nutzte ich es bisher so aber mir ist halt aufgefallen dass ich deswegen öfter haken bleibe in der rotation was natürlich sehr ärgerlich ist wenn man 100% geben will und es wegen einem makro was einfach nicht ausgeführt wird nicht funktioniert
    Ein Workaround wäre, wenn du die 2. Zeile mehrmals untereinander im Makro rein machst. Und es kommt drauf an ob du auch andere Makros verwendest.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Ein Workaround wäre, wenn du die 2. Zeile mehrmals untereinander im Makro rein machst. Und es kommt drauf an ob du auch andere Makros verwendest.
    Naja ich muss derzeit ehh noch damit leben das ist mir klar, aber ich hoffe dass diese kleine Änderung für die Flexibilität am Controller etwas Gehör findet und in ein Update integriert wird. ich hab schon vieles probiert und weiß auch was ich momentan ganz gut nutzen kann aber ich würde halt gerne die letzten 5% rausholen und dafür muss dieses Timing halt zu 100% passen und dafür hab ich keinen anderen Weg gefunden als den entsprechenden Spieler anzuvisieren und den Skill direkt zu nutzen, das geht aber im Kampf entsprechend schwer mit Controller und hat dadurch mehr Fehlerquellen als das Makro, dadurch ist dies die derzeitig schnellste variante am Controller, allerdings kann man so auch nicht an einen PC-Spieler rankommen der lediglich die taste entsprechend zuweisen muss und einfach schnell hintereinander 3 tasten drückt die er frei belegen kann. Deswegen ja der Wunsch nach der freien Belegbarkeit beim Controller, das ist halt derzeit stark begrenzt und ich verstehe den Grund nicht warum man auf L3 ein Makro packen kann und auf L1 nicht.
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