le nouveau moteur graphique j'ai de fort doutes sur la chose tant les implications en terme de codage sont nombreuses et demanderaient un taf bien plus long que deux ans. A plus forte raison quand on sait que FF16 avait été annoncé comme tournant sur ce moteur là. Du coup une grosse évolution visuelle avec l’expérience acquise sur le 16 est pas inenvisageable mais changer de moteur me parrait compliqué. Surtout que FF14 étant leader sur le marché le fait d'avoir une optimisation le faisant tourner sur pas mal de grille pains est aussi un facteur non négligeable de son succès.
Sinon pour la suite je suis en train de me refaire ff9 (avec le super mod d'upscale graphique qui le rend magnifique) et un des plots scénaristiques du jeu pourrait bien coller en terme d'inspiration de départ sur une suite .
en gros on apprend que le second monde celui d'ou viennent Djidane et Kuja est mort car le cristal en son centre a été détruit et n'est plus ce qui le pousse a irrémédiablement devoir fusionner avec le monde que l'on parcoure... Du coup repartir sur le délire des reflets non explorés avec comme toile de fond devoir éviter leur fusion a nouveau à cause de la disparition de notre cristal serait pas forcément déconnant ! en plus de permettre aux devs de se lâcher dans des gros délires d'inversion des menaces façon shadowbringers