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Thread: ナイトスレ

  1. #2951
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    HAZEL-OWSLA's Avatar
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    Hazel Owsla
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    他のタンクスレでよく見るお客さん本当によく来ますね。
    吉田さんと中村さんのやり取りが余程だったのかな
    (3)

  2. #2952
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    musuka009's Avatar
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    突っ込むべきなのか迷いましたが、貴方はここの主でもないし貴方も我々もみな開発の『お客さん』だと思いますよ
    私たちの場合熱心なクレーマーと言った方が正しいのかもしれませんが(ラジオ見ました。開発に対してちくちく嫌な発言をしない様に努めます)
    (33)

  3. #2953
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    開発の皆さんお疲れ様です!
    蒼天の頃からナイトを使って楽しませて貰ってます!

    ナイトについてですが、AFやブレードコンボかっこよくて満足しています。ですがいろんな方が、性能面について意見されていますが、私もそれには同意しております。
    バランスを取るのは大変難しいと思いますが、応援しております。

    性能面は置いておいて、自分がプレイしてて思うのは、ホーリースピリットorホーリーサークルがコンフィテオルに置き変わったりしてくれないかなーって思ったりするぐらいです。

    沢山の応援や感謝の言葉やコメントより、たった一つの心無い言葉、コメントがめちゃくちゃ傷つくと思います。
    一つでも、暖かい言葉が多く溢れればなって想います!
    開発の皆さん頑張って下さい。そしてありがとうございます!
    (8)

  4. #2954
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    範囲軽減2枚やインビンでどうこういわれるのも・・・

    タンクは範囲軽減1枚、無敵技を共通かすきなの選べる仕組みだといいなと思う
    そのうえでナイト作り直してほしいなと思ってます。

    現状ナイトの強みなんてとくにないなーって感じてます
    サポート能力でも、ガンブレでコランダムとオーロラ投げてたほうがよっぽどやりやすいし、範囲軽減も15秒あるから、うまく使えば2回しのげたりする
    (自分のようなライト層には、いちいち余分な操作あるナイトより、ホタンポチのがやりやすい)

    ならガンブレでいいじゃん?と思われると思う。盾のブロック音好きなんですよ

    防御バフに関しても、総合防御値?みたいなのが指標であれば調整しやすいのかなと思う
    体感でしかないけど、戦士、ガンブレに比べて防御弱いなとは思ってる。
    数値を根拠に公表しながら、調整してもらえばバランスがとれるのでは思う
    (逆に、数値もってこられたら納得せざるを得ないため、気のせいでしたなのか、やはり間違ってないとか)

    極端にナイトだけ、いろいろへんな特徴あるのでそれなくしてもいいのでは?
    (6)

  5. #2955
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    なんかフォーラム見て、中村さんと吉田さんのやりとり見て思ったのは、コンフィテオルのdot削除して威力を上げたら全て解決するんじゃね?

    全体的に火力は上がるし、dot撃ったら雑魚死んでた問題も解決するし、何よりスキル回しがそんなに変わらなくて済むし(コンフィ→ゴアルート)

    この解決策完璧じゃない?
    (9)

  6. #2956
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    誰とは言いませんが
    投稿を運営から削除されまくってる理由考えた方がいいよ。
    先日吉田Pがジョブ調整などで「罵詈雑言だけは止めていただきたい」と発言してましたよ。
    (23)

  7. #2957
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    LioneAspero's Avatar
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    Quote Originally Posted by ShouCalvin View Post
    なんかフォーラム見て、中村さんと吉田さんのやりとり見て思ったのは、コンフィテオルのdot削除して威力を上げたら全て解決するんじゃね?

    全体的に火力は上がるし、dot撃ったら雑魚死んでた問題も解決するし、何よりスキル回しがそんなに変わらなくて済むし(コンフィ→ゴアルート)

    この解決策完璧じゃない?
    既出からも知れませんが後コンフィからのコンボをロイエと同じ仕様にして欲しいです。
    (2)

  8. #2958
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    先日の裏RADIO MOG STATION中での吉田Pと中村悠一さんとの会話で吉田Pが
    「ナイトはもしかしたらほんのちょっと火力を上げる必要があるかな」と答えていらしたのを
    聞いて違和感を覚えたので、いえいえほんのちょっとの火力アップレベルじゃ全然足りないんですよ!
    というフィードバックをさせていただきます。

    エビデンスとして某所の統計データからパンデモニウム零式での各タンクの火力比較データを提示します。
    クリアの為により強く各ジョブの火力が必要となる3層、4層前半、4層後半のデータを抽出させて頂きました。(かといって1,2層でもそんなに違いはないのですが)
    ナイト以外のタンクの()内の数値はナイトの火力を基準とした差の大きさです。

    3層         4層前半      4層後半
    暗 5478.51(11.0%) 暗 5560.12(9.4%) 暗 5251.94(6.3%)
    ガ 5437.84(10.2%) ガ 5517.21(8.6%) ガ 5342.26(8.2%)
    戦 5328.16(08.0%) 戦 5315.86(4.6%) 戦 5272.33(6.7%)
    ナ 4931.46      ナ 5078.35     ナ 4937.78

    明らかにナイトだけ火力が大きく凹んでいるのが一目瞭然ですね。
    漆黒時代は大きく差が出ても3%以内の差に収まていましたのでクリアには支障が出ませんしタンクの火力バランスは非常に良好でしたが暁月に入りトップとナイトの差が10%も開いてしまうと武器のILが10~20低いのと同様のハンデを背負っていることになります。
    ナイト以外の3タンクの火力は3%の誤差範囲に収まっているので良好といえます。
    ナイトの火力がタンクで一番になる必要はないですしタンクで一番火力が低くても問題ないのですがその火力差はトップのジョブと3%以内に収まるように調整していただくようお願いします。

    ちなみのこの火力差10%はDPSロール(踊り子・忍者・召喚)でも同様なアンバランスになっている状態ですので全ジョブの火力バランス再検討をお願いしたい所ですね。
    (7)

  9. #2959
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    ナイトの火力に関してはグラフ化するとさらに顕著に分かりやすいのですが
    零式でナイトの火力は約75%以上の人が他の3タンクで比較的低い方の火力を出している人達よりジョブ性能的に出す事が出来ません。
    これはナイトを使用している人たちが十分にジョブ性能を引き出せていない訳ではなく暁月ナイトの火力設定そのものが必要以上に低く設定されてしまっていることを示しています。
    また四分位範囲も他のタンクより広くなっている為、火力を出すための操作性の悪さ、ギミック・シナジーによる影響の大きさを示しています。つまり火力ロスが非常に生じ易いジョブといえます。
    漆黒時代はこの火力ロスを考慮してこそのナイトがやや高めに火力調整されていたと考えていましたが暁月でブレードコンボのDoT更新ミスを発生しやすい操作にしておきながら
    ナイトの火力を低く設定してしまっている開発のコンセプトが理解しがたいので改善を望みます。



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  10. #2960
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    外部サイトの情報なんて張らなくても 吉pはもっと正確なデータを持ってますし、今は大人しく6.08を待てばいいと思いますよ。
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