誰かが言及していた「full partyの人数に対してジョブ数が増えすぎて枠が狭くなっている」というのは腑に落ちました。
例えば近接DPSは5ジョブで1〜2枠なので、近接内3位であってもユーザーがそのジョブを脱落扱いしてしまいます。
一番手っ取り早いのはロールごとにWSアビをコンパチとして統一してしまってエフェクトだけ被せるみたいな形ですが…面白くはなさそうですね。
誰かが言及していた「full partyの人数に対してジョブ数が増えすぎて枠が狭くなっている」というのは腑に落ちました。
例えば近接DPSは5ジョブで1〜2枠なので、近接内3位であってもユーザーがそのジョブを脱落扱いしてしまいます。
一番手っ取り早いのはロールごとにWSアビをコンパチとして統一してしまってエフェクトだけ被せるみたいな形ですが…面白くはなさそうですね。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.


Reply With Quote

