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  1. #1631
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    爪牙アビリティ化を行えば
    威力については勿論下がると思いますが、その分WS回せるので総合的に火力的は同じぐらいになると思います。
    ただ仰るように、アビリティ化しても結局4突6突になるのであれば、プレイフィールの改善は足りていないかなと思います。

    個人的な案としては
    ・牙のアビリティ化(爪はWSのまま)
    ・牙の突進削除
    ぐらいが落とし所じゃないのかなって思いますね。

    忍者に突進技が追加された事によって縮地がギミックミスの挽回と
    街の移動性向上スキルになりつつあるのが個人的には悲しいです。

    風来刃については
    現状の効果だと強行破点突がある以上、存在価値が基本ないと思うので何かしらの改善は欲しいですね。
    今の状態じゃパレキ専用かと思います。
    (1)

  2. #1632
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    システム的に難しいかもしれないですが、今回の新技エフェクト見て

    黒さんが黒魔紋置いてステップで戻るやつパクりでしかありませんが

    飛雷針○術じゃないですけど目印マーカーを置いておいた場合は届く距離であれば縮地でマーカーに飛べるとかはできないのかなぁとかは思いました。

    パクりついでに雷獣突進が変わらないとしてリーパーみたいに元の位置記憶して縮地1ボタンで戻るシステムは可能なのかな?
    (4)
    Last edited by NicoPamdemo; 01-02-2022 at 06:17 PM.

  3. #1633
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    極端ですが風来刃が遠隔攻撃になれば雷獣によって風遁更新が厳しい問題が多少は解決できるのでやっつけ修正としてはあり得そうで嫌だなって思います。
    投刃の存在価値が0になるので流石にないとは思いますが、もしこのままの仕様であるなら投刃の威力を250くらいにして欲しいです。
    (0)

  4. 01-03-2022 01:25 AM
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    追記保存の際にpcが落ちてしまい、上手く保存出来なかった為。

  5. #1634
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    4回6回突進するのがプレイフィールの悪化を招いているのが問題なので、バフスタック数で威力の変わるwsと言うのはいかがでしょう?

    (雷遁3連続で打つのはあまりないと思うのでwsでバフ切れないようにしていただくのが前提になってしまいますが)
    (3)

  6. #1635
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    縮地の発動時の地面に煙玉を投げる~煙発生までのモーションをバトルコンテンツではカットしてほしい。

    気に入ってる方もいると思うのでフィールドでは従来通りとかは難しいですかね?
    (1)

  7. #1636
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    Quote Originally Posted by NicoPamdemo View Post
    縮地の発動時の地面に煙玉を投げる~煙発生までのモーションをバトルコンテンツではカットしてほしい。

    気に入ってる方もいると思うのでフィールドでは従来通りとかは難しいですかね?
    バトルコンテンツ中にそんな細かいとこまで気にしてる余裕ないので気にならないのですが、なんで削除してほしいのでしょう?
    (0)

  8. #1637
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    バトルコンテンツ中にそんな細かいとこまで気にしてる余裕ないので気にならないのですが、なんで削除してほしいのでしょう?
    バトルコンテンツだからスムーズに使いたいからです

    あ、すいません モーションカット=すぐ移動開始っていう意図でした
    (0)
    Last edited by NicoPamdemo; 01-03-2022 at 12:24 PM.

  9. #1638
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    意図が読み取りにくいのですが、使う機会が数十秒〜数分に1回の、多分1秒に満たない移動前の演出が煩わしくて、例とするならば使ったことはないですがモンクの抜重歩法みたいな感じで跳んでいきたい感じでしょうか?

    ちゃんとした移動時間は測ったことないですが、タンクの突進技や、賢者のイカロスはノーモーションで飛んできますが、忍者は瞬間移動のように見えるため速度的には同じくらいでは?

    忍者だからこそ最速をってところがあるかもですが、煙玉無しで跳ばれてもイメージが。
    (0)

  10. #1639
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    Quote Originally Posted by NagsaTukikage View Post
    意図が読み取りにくいのですが、使う機会が数十秒〜数分に1回の、多分1秒に満たない移動前の演出が煩わしくて、例とするならば使ったことはないですがモンクの抜重歩法みたいな感じで跳んでいきたい感じでしょうか?

    ちゃんとした移動時間は測ったことないですが、タンクの突進技や、賢者のイカロスはノーモーションで飛んできますが、忍者は瞬間移動のように見えるため速度的には同じくらいでは?

    忍者だからこそ最速をってところがあるかもですが、煙玉無しで跳ばれてもイメージが。
    煙玉やってる間は被弾するので。忍術ですってイメージは薄れますが、個人的には縮地って体術イメージなんですよね、これ関係ないですけど

    グラウンドターゲットにしろマクロでターゲットに飛ぶにしろ押したのに煙玉やってるせいで被弾したっていうのがないほうがよくないですか?
    (0)

  11. #1640
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    Quote Originally Posted by NicoPamdemo View Post
    煙玉やってる間は被弾するので。忍術ですってイメージは薄れますが、個人的には縮地って体術イメージなんですよね、これ関係ないですけど

    グラウンドターゲットにしろマクロでターゲットに飛ぶにしろ押したのに煙玉やってるせいで被弾したっていうのがないほうがよくないですか?
    ああ、やっと何を問題にされてるかなわかりました。
    確かにスキル発動してるのに、同じ場所に居続けてAoE踏んだことにされるのは嫌ですね。
    (0)

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