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  1. #3601
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    開発の方が詠唱に対して火力をまったく盛り込んではいないという事であれば話は変わりますが、詠唱に対して火力が盛り込まれている前提で。

    無駄になる機動力を武器としたい。

    無駄にある機動力は無いのと同じで、その無駄に感じる部分(個人差があります)を火力に転化したい。転化方法として現システムでは詠唱による火力上昇しかなく、その為、詠唱を増やして欲しい。


    仮に詠唱が増える場合、どういった形では、先に案を出してはいます。
    個人的には、自身の力量で詠唱か無詠唱かの選択の余地があるようなものだと嬉しいですが、開発の方がより良く仕上げてくれる事に期待しています。


    パッと思いついた蛇足案も書いておきます。
    現実的ではありませんが
    (1)機動力を封じる事で火力に転化される召喚士独自のシステム追加。
    (2)敵をターゲットとせず詠唱(迅速魔不可)出来る攻撃スキルまたはバフを持つ召喚獣の召喚追加..ほぼLBか。
    (3)攻撃性能のない様々な召喚獣を召喚出来るちょっとした遊びの追加。

    個人的に希少価値は求めていませんが、希少価値を付けるのなら召喚士らしい(3)方面でお願いしたいところです。
    (2)

  2. #3602
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    今までの召喚士使いたちは別に「シンプルで簡単なジョブ」なぞ求めてないので。

    触ってないのでなんですが、現在の黒魔は使い方によってはえらい機動力が上がるそうで。
    ちゃんと3キャスのコンセプトをしっかり調整してほしいだけなのですよ。
    黒はトランス回しで5.0より難しくなったのですよ。そして召喚と侍、どっちのほうが詠唱が多いのも計算するべきですね
    (4)

  3. #3603
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    機動力、火力、距離でパランスすると、近接は機動と火力、黒赤は火力と距離、レンジと召喚は機動力と距離…

    のはずですけど、漆黒と紅連の召喚さんは機動力、距離と火力全部手に入れたスーパージョブでしたね。召喚を黒と赤の火力に強化しても大丈夫けど、距離と機動力どっちを捨ててください。
    (22)

  4. #3604
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    私の主観ではありますが、火力は黒や赤よりも劣っていたような気がしましたが…。
    魔法職である以上距離を削るのは無理でしょう。
    となると、機動力を削ることになります。
    しかし、機動力のある魔法職という旨味がなければ、もう火力がある黒赤で良いよねという話になりませんか?

    火力も機動力も距離も今のままが良いと思います。
    (5)

  5. #3605
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    Quote Originally Posted by yoomu View Post
    黒はトランス回しで5.0より難しくなったのですよ。そして召喚と侍、どっちのほうが詠唱が多いのも計算するべきですね
    他のジョブに比べて詠唱が少ないから火力は低くするべきだよね、ということに同意できかねますね。
    6.0の召喚は作り直された後で、5.0までのコンセプトが十分引き継がれていないと思っています。
    機動力、サポート力、そしてコンセプトを考えれば、火力的には 黒>召>赤 であるべきだと思っています。
    現在そうなっていない原因が6.0で導入された「機動力」とやらなら、それを見直して欲しいし、その結果機動力が削られても個人的には問題ありません。

    シンプルで簡単なジョブを求めたのはプレイヤーではなく、勝手にそう作り直した運営なんですから、責任持って納得できる調整にしてもらいたい。

    黒がトランス回しで難しくなったかは別として、機動力まで手に入ったのなら召喚の機動力がどうのこうのと言われる筋合いはないと思いますよ。
    召喚には機動力を捨てて火力を得る工夫すら残されていないのが現状です。
    (12)
    Last edited by xxSouxx; 01-02-2022 at 02:54 AM.

  6. #3606
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    既に出てる意見ならすいません

    召喚触ってみて変わったらいいなと思うこと

    ①フェニックスの再生の炎をルイゾワがバハムートに突っ込む技にしてほしい、もしくは火傷をともなうDoT技
    そのままの意味で攻撃技がほしい

    ②サモン・ガルーダⅡにエーテルチャージ効果と同じようなルインガなどの威力アップの効果を足してほしい(ルインガで威力100足すくらい)
    インスタントでリキャ短いエメラルドリチュアルと詠唱ありで威力の高いルインガの二択がしたい
    (1)
    Last edited by NicoPamdemo; 01-02-2022 at 04:31 AM.

  7. #3607
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    機動力、サポート力、そしてコンセプトを考えれば、火力的には 黒>召>赤 であるべきだと思っています。
    火力求めるのは勝手ですが、明確に他のジョブより高い火力を求めようとするのは、そのジョブメインの人からしたらあまりいい気分じゃないです。
    (33)

  8. #3608
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    6.0の召喚は作り直された後で、5.0までのコンセプトが十分引き継がれていないと思っています。
    6.0になって全面改修された以上、コンセプトというのものも全く変わったんだろうと思いますし、ここまで変えてもともとの召喚士らしさ(という認識であってますか?)を保持するのは難しい気がします。
    もうほぼほぼ新ジョブなので、過去や伝統を継いでいる既存ジョブと違って、昔の話を引き合いに出すのもあまり意味が無いのでは。
    そもそも、5.0までの召喚士のコンセプトって何だったんですかね?
    パッチごとに一貫してたものあったんでしょうか。火力?
    (25)

  9. 01-02-2022 11:43 AM

  10. #3609
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    赤を明確に超えてなくても
    せめて赤と同じ火力がでるなら早期固定とか絶固定で使用許可得やすいんですけどね
    なんなら詩人の方が火力近いとかになるともうレンジ増やすのと変わらなくなっちゃう
    (10)

  11. #3610
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    Quote Originally Posted by 5656L View Post
    赤を明確に超えてなくても
    せめて赤と同じ火力がでるなら早期固定とか絶固定で使用許可得やすいんですけどね
    なんなら詩人の方が火力近いとかになるともうレンジ増やすのと変わらなくなっちゃう
    この環境が続くなら召喚より詩人ですね
    D1→リーパー
    D2→レンジ
    D3→レンジ
    D4→赤魔道士

    とした場合、DPS に継続回復やら軽減やらモリモリになりますね。
    (2)

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