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  1. #1351
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    戦士がHP1から一気にマックスになるレベルで自己回復できるからと言っても、それでベネディクションの有用性が落ちるとは言えないと思います。
    自己回復が凄いのはタンクの中で戦士だけですし、原初の血気が対複数敵を相手にした時に輝くというだけで極以上のコンテンツでは回復は到底追いつかない。スリル・オブ・バトルやエクリブリウムを駆使したとしても普通に死ぬでしょう。
    極アクセサリ討滅戦の開幕なんかを見るとマクロコスモスちょっと強すぎでは?とは私も思いますが、ややクセのあるスキルでもあるので、今後のコンテンツ次第ではベネディションの方が適正があるケースも出てくるかもしれません。
    要は、まだ判断を下すには早計かもしれないということと、ベネディションの有用性が落ちたと言うならそれはそれで正しい実例を上げるべきだと思います。
    使う機会が格段に減ったのと、単純にIDであれ極であれ戦士さんにベネを使う機会が皆無なので例に出しました、実際戦士さんに極の雑魚フェーズでも自己回復してくれるのでベネが必要になる事がないですからね。
    今戦士さんの血気はナーフスレ等色々多感で反応されたと思いますが自分の体験で実際に戦士さんへの回復がほぼ今は必要なくなったので血気を例に挙げただけなのでお気になさらずに。血気のおかげで回復する頻度IDであれベネを使う必要が下がったという実体験を1例で出しただけですので血気について特に思う事はないので血気を心配されて反応されたならここではスレ違いですのでそっちのスレでナーフしないよう訴えて、どうぞ。
    (0)
    Last edited by SANDESU; 12-29-2021 at 07:59 PM.

  2. 12-29-2021 08:03 PM
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    発言内容に特に意味もなかったので削除しました。

  3. #1352
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    ちょっと前にあった賢者にだけ移動スキルの話で
    FF14のコンテンツには
    外周散開→被弾→直後全体攻撃や頭割り
    という感じのヒールチェックフェーズはあちこちにありますが

    学者なら真ん中に妖精
    占星ならアーサリー、ホロスコ
    白ならメディカラが広い(もう少し欲しい気もする)

    で…賢者って15mの自己中心の狭いヒールしかなく
    事前の軽減は強いとはいえ
    設置型もないですし、自分が動いて真ん中でヒールする以外の選択がないんですよね
    そういう意味ではイカロスが賢者にあるのは納得、と使ってて実感しました

    今のNレイドのマップの広さを考えると
    零式は妖精とアサリが確実に強い気がしますね
    (8)

  4. #1353
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    蘇生をロールアクション(統一化)にしてほしい

    単純にジョブ毎にマクロ作るのは勘弁してほしいからです
    (3)

  5. #1354
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    Quote Originally Posted by Holiy View Post
    蘇生をロールアクション(統一化)にしてほしい

    単純にジョブ毎にマクロ作るのは勘弁してほしいからです
    マクロのために没個性化反対!
    今でも、全部書いておけば実行できるやつだけ実行します。
    (11)

  6. #1355
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    Quote Originally Posted by Holiy View Post
    蘇生をロールアクション(統一化)にしてほしい

    単純にジョブ毎にマクロ作るのは勘弁してほしいからです
    確かにヒラ4ジョブ分の蘇生スキルをマクロ登録してると28個も場所とるし他のジョブもやってたら足りん。
    マクロのページ増設してくれればいいのに。
    (0)

  7. #1356
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    (6)

  8. #1357
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    マウスオーバーのデフォルト対応(コンフィグ設定)は長いこと待望されている気がするけど対応が難しかったりするのかな。
    (5)

  9. #1358
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    個人的感想なのであしからず…

    テクニカルジョブとされる占と賢
    操作難易度が高く忙しいのに、それに見合った対効果が低いとされていたので、現状のこの2ジョブは
    あくまでも
    使いこなれば強い
    相方がこちらのジョブ、アクション特性を理解した上で立ち回った場合に最大効果を得られるのはいいバランスだと思います

    反対にいえば
    クセがあるアクション陣を使えなく、相方の理解度も低いとなるとなかなか難しい感じで
    白学のように使いやすくわかりやすいが故、安定するというのもバランス的にはいいのかなと。

    ただこうなると、固定や零式レベルになると、時間切れまで安定するなら白学がよく、DPSを詰めるとなると占賢のコンビが良いというのがかなり明確に調整されている意図を感じます

    またシナジーがない白賢は、高いDPSがあり
    シナジーがある占学は単体のDPSか低く調整されているのも理解はできます
    ただそうしたとしても、学の単体DPSが少し低いような気がします。ヒールソースであるフローを全てエナドレに使う前提であっても、遠く及ばないと思われます。連環の貢献度がわからない、そのクリティカルが連環の恩恵なのかすらわからないに拍車をかけているかと…
    (3)

  10. #1359
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    蘇生魔法のロール化反対理由に没個性化がよく挙げられていますが、天使のささやき以外の効果が全部同じ事にはどう思っているんでしょうか。
    私は別の物であるならちゃんと意味を持たせて欲しいんですよね。
    例えばピュアヒラは蘇生時にHoTがある状態で蘇生される、バリアヒラは蘇生時にバリアが付与された状態で蘇生される、DPSが行う蘇生はそういったものがない、とかそういう感じのやつ。
    (20)

  11. #1360
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    ヒーラー専用のサブステである「信仰」を強化して欲しいです。
    MP回復量が増加する効果はいいのですが、回復効果や攻撃魔法効果の上昇、あるいは蘇生時のHP回復量上昇など
    MP回復量の他にもヒーラー専用ならではの効果を付加して欲しいです。
    現状ジョブにもよると思いますがマテリアでクリ・意思を積んだらスペスピかDHの2択で信仰はまず選択肢に入りません。
    どこかのタイミングでテコ入れをお願いしたいです。
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