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  1. #2441
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    ハイデジャンプをミラージュダイブのように自信の移動ではないようにしていただけませんか?
    空中を飛んでいるのにAOEにあたる、中間の穴に落ちる、デバフ床をくらう。
    これによりついでに硬直がなくなるのでなお嬉しいです。
    (4)

  2. #2442
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    リーパーでヴォイドリーパーとクロスリーパーを連射するのが気持ち良かったので、竜騎士も紅の竜血が発動したらジャンプ系スキルが全部ナーストレンドに置き変わってそれを6連射くらいできて、最後にスターダイバーをぶっ放せたらいいなあと思いました
    (5)

  3. #2443
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    Quote Originally Posted by SNRAIN View Post
    全体的な火力や方向指定の多さに対する対価への不満は他の方と同意見です。

    スパインがチャージ化しましたが、半端に威力があるため結局全てバースト中に打つのが殆どかと思います。

    スパインのチャージを無くす代わりに威力上乗せ、移動技は使いにくいイルーシブをダメージ0のまま対象へジャンプする技(対象は味方含む)などに改変できませんかね?


    あと変更なしだったドラゴンサイトなんですが、もっと使いやすく見直してほしいです。

    具体的には
    ・クロポジやカルディアのように事前付与、解除しない限り永続
    ・距離は15mまで伸ばす、またはどこでも可
    ・スキル発動時、距離内に居れば相手にもバフが乗る
    ・効果中は線ではなく、対象者から竜っぽいオーラが出る(無くなった蒼の竜血エフェクトなど)
    という感じにしてほしいんです。

    ゲムパ勢なんですけど、バースト忙しくなったのにgcd噛まないように毎回人選んでスキル押して〜てやるのしんどいですし、状況によりキャスに付けたい事があっても12mは地味に届かないんです…

    イルーシブジャンプはギミックによって便利な時あるのでいじってもらいたくないなあ。
    再生編2層とかで吹き飛ばし後に頭割りの時とかにアムレンミスって誤発動した時に苦肉の策でイルーシブでカバーできるときもあるし、再生4のつららみたいのでも回復もらってワンボタンですぐ後方に行けるメリットもあるからね。
    どちらかと言えばイルーシブそのままでスパインいじってほしい。
    前方と後方に移動手段あった方がいいし。
    (7)

  4. #2444
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    既出ですが天竜眼アイコンを3スタック/2消費にしてほしいです。ただでさえ無駄にしたくないアビリティを撃つのにあっぷあっぷなのに5GCDしか遊びがないのがやっててツラいです。
    あと個人的には竜槍バフのアイコンを旧ディセムバフ時代のアイコンに戻してほしかったり...と思っています。戦士の戦嵐バフはそのままなのになんで竜槍バフは変えたんですかね。
    イルーシブジャンプはイジってほしくないです・・・
    (10)
    Last edited by Eucalyyyyy; 12-28-2021 at 03:23 PM.

  5. #2445
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    90まで上げてみて、
    やっぱりレベル90に覚える技である、
    天竜点睛の威力が370なのが、
    ややモヤッとしたのが正直なところです。

    性能が範囲寄りであるものの、
    2体目からは威力がさらに下がるので、
    これなら単体でもヒットで、
    威力が高い技だった方が良かったと思いました。
     (そもそもルーティンの途中に挟める技が増えたという設計なのでしょうか)

    周回の雑魚戦でも、フィニッシュ時もシメとして、
    スターダイバーの威力500を打った感触と、
    ついつい比べてしまいます。

    双龍が飛んでいくグラフィックは気に入っているので、
    バランス調整が大変だとは思いますが、
    例えばクリティカル時のボーナスが高いとか、
    単体にのみに当たった時は与ダメ増えるとか、
    弱いけど打たないと勿体ないから打つ!みたいな感覚から、
    何か脱却してくれると嬉しいです。
    (10)
    Last edited by A_Lo_e; 12-28-2021 at 03:52 PM. Reason: 補足と誤字の訂正

  6. #2446
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    開幕バースト、アビリティが多すぎて、天竜点睛にランスチャージ/バトルリタニ―/ドラゴンサイトの3つのバフを全て乗せる事が出来ない
    このうちどれか2つの効果時間を23秒とかに出来ないだろうか
    (3)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  7. #2447
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    Quote Originally Posted by twoneg View Post
    他の方々が言われている通りリタニー等が戻ってくる120秒のタイミングがとても忙しく、
    ジャンプ系統の硬直、ギミックに重なった場合の使いづらさもあり操作していて窮屈に感じます…。

    GCDのロスをしない為に各ジャンプ系は間に1つしか挟めない上5回撃たなければいけない、ジャンプ中は移動が制限される為方向指定が取りづらい(特に竜尾大車輪⇄竜牙竜爪の間に挟まなくてはいけない場合)のが非常にストレスです。

    既に挙げられておりますがスパインダイブを完全に移動スキルとしてダメージを削除し、ドラゴンダイブやスターダイバー等のスキルにその分のダメージを分配して欲しいです。
    それから(ハイ)ジャンプとミラージュダイブを統合するという案もいいんじゃないかなぁとは思います…。

    ——

    12/25 追記、多少の修正

    個人的に、方向指定をどうやってとって火力を維持するかというのを考えながらスキルを回すのがメレーDPSの楽しさの1つだと思っており、非バースト時の単調化も懸念される為方向指定スキルの数については特にこのままで問題ないと考えています。

    ただ、もしこのままバーストに撃たなくてはいけないジャンプ系統の数を削減しないつもりなのであれば紅の竜血中は方向指定を無視できるなどの特性がほしいなーと…。
    >>それから(ハイ)ジャンプとミラージュダイブを統合するという案もいいんじゃないかなぁとは思います…。
    現状の仕様でそれをしてしまうとバーストを意図的にずらせなくなるので、その部分は反対です。
    もし統合するのであればドラゴンアイのストックを2→3に増やし、2つ消費で紅に変化とする修正をしてほしいです。

    追記
    と思いましたが、紅を発動させるためのトリガーが別で必要になるのでやはり絶対に反対ですね
    (4)
    Last edited by astarte28; 12-30-2021 at 03:29 PM.

  8. #2448
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    ジャンプ系多いと離れるギミック来る直前に猶予なかったら強引にアビはかないといけないしアビくさらす可能性高いからジャンプ系は統合して欲しい。
    ハイジャンプ自体にミラージュの威力と効果を上乗せ(ミラージュ削除)して、そこにスパインダイブの威力を乗せて2スタックにしていきなり紅血からはじめられるように欲しい。
    それでスパインダイブは攻撃威力0の移動技に変更。


    あと天竜点睛の威力を800とか1000くらいにしてもらって紅血のスターダイバーの次に発動する様にしてほしい。
    (天竜点睛の回転数とかを加味して威力調整)
    90IDのレムナントの2、3ボスが離れなきゃいけない時間多かったり、他の2つのIDの最後のボスとかも方向指定取りにくくて近接いじめで、下手したらレンジに火力負けるくらい弱いからもう少し火力上げてほしいな。
    (2)

  9. #2449
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    Quote Originally Posted by azukisann View Post
    90IDのレムナントの2、3ボスが離れなきゃいけない時間多かったり、他の2つのIDの最後のボスとかも方向指定取りにくくて近接いじめで、下手したらレンジに火力負けるくらい弱いからもう少し火力上げてほしいな。
    他の2つのIDってエキルレ対象IDの2つを指してると思うんですけど、どちらも最後のボスは方向指定がいらないタイプのボスですよね・・・?
    (9)

  10. 12-31-2021 03:18 PM
    Reason
    反対理由に納得のため

  11. 12-31-2021 04:29 PM

  12. #2450
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    木人を叩くように常にボスが存在しているなら紅血をずらす必要はありませんが、
    フェーズ移行に伴いボスが消えるなどでタイミングをずらす必要が出てくる可能性は大いにあるので、少なくともハイジャンプとミラージュの統合には反対です。
    IDでも「もうすぐ雑魚を倒し終わるので紅血をずらしたい」などは十分あり得ると思います。

    アビリティが多いのもそうですが、ジャンプ硬直が多すぎることがまず問題だと思いますので、
    紅血のトリガー周りをいじるより先に、スパインダイブの威力低下や硬直のないスキルへの変更などをしていただきたいです。

    現在の、バースト時にトゥルーノースやアムレンを挟むのもロスになるほどのアビリティ数はやりすぎだと感じますが、
    過度に減らしても単調になってしまうのでいかがなものかと思います。

    回しそのものはシンプルな分アビリティの撃ち方で差をつけていく、という方向性自体は好きなので、
    適切に扱えばバースト時も大きなロスを出さず(高難易度の)ギミック処理できる、方向指定(orトゥルーノース)も取れる、爽快感がある、といった風になれば嬉しいです。
    零式ギミックとの相性がわかるのは年明けになりますが、うまく調整されることを願うばかりです。
    (13)

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