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  1. #91
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    lol la lettre toute Jp
    J'espére qu'elle sera traduite en US au pir Fr au mieu

    Sinon faut peut etre pas s'attendre à une refonte des temps de cast à 1 semaine et 1/2 de la Maj, mais bon on sait jamais.
    Pour le reste cast un spell puissant (qui peut etre la fin d'un combo) par fight ou tout les 2 combats, en plus des autres spell me parait pas démeusuré.
    Il y aura surment d'autres spell puissant comme la glace que l'on voit dans la vidéo sur les job spoté réçament. Reste à croisé les doigts pour qu'ils ne soient pas tous avec les même "CD".
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  2. #92
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    je sais pas si une trad est en cours du coté de Youm? La deuxieme partie du message pourrait etre interessante =)
    Il traduit de l'anglais alors je doute qu'on ait quelque chose avant lundi au mieux :d
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #93
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Il traduit de l'anglais alors je doute qu'on ait quelque chose avant lundi au mieux :d
    Et comme y a déjà une trad "dev" pour le fonctionnement des jobs en cours, je doute qu'on ait quelque chose avant mardi, au mieux :d
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  4. #94
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    voila déja la trad anglaise : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post577168
    ça donne déja une bonne idée
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  5. #95
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    Judicieux remplacement de lag par inertie ^^

    Oh et j'adore le : 'Les pieds glisseraient comme vous changez de position et vous diriez ce n'est pas Final Fantasy'

    Il a une petite idée d'ô combien il y a tout un tas de choses qui glissent dans ce jeu et sur plusieurs mètres ?

    Les mobs morts mais qui bougent encore 7 secondes après (dédicace aux mages noir et blanc sur le Moogle fight qui ayant décidé de bouger avant d'être morts, continuent bien après)

    Je trouve pas ça très Final Fantasy non plus ...
    (0)
    Last edited by Ekko; 03-06-2012 at 05:46 PM.

    Zantetsuken
    Endgame LS on Ragnarok

  6. #96
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    Etrange que nous n'ayons toujours pas l'annonce de la date et heure sur lodestone pour la mise.
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  7. #97
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Etrange que nous n'ayons toujours pas l'annonce de la date et heure sur lodestone pour la mise.
    ça dépends, si le patch est reporté, alors c'est pas étrange
    (0)

  8. #98
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    Bonjour !

    Voici le début de la traduction du message de Naoki Yoshida concernant la commande /facetarget. Toute mes excuses pour le retard. J'espère être en mesure de fournir la seconde partie du message demain...

    Merci encore pour votre patience.

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Bonjour. Ici le producteur/directeur Naoki Yoshida.

    J’aimerais revenir sur quelques sujets.
    Comme dit dans l’annonce, cette vidéo a été faite pour les commandes clavier/souris, veuillez garder cela à l’esprit.

    Comme le commentaire de YukiAri’s est juste, j’aimerais le citer.

    Lorsqu’on se déplace avec ZQSD, même lorsque l’on retire son doigt d’une de ces touches, il y a toujours de l’inertie, alors la touche H peut être utilisée pour changer de direction et s’arrêter instantanément ?
    On peut considérer la commande « /facetarget (touche par défaut : H) » comme un raccourcis pour les joueurs ayant envi de lancer un sort très rapidement après s’être arrêté de bouger.

    Comme il a été dit, le but de /facetarget est de s’arrêter de se déplacer et d’établir une ligne de vue avec votre cible.

    Avec l’environnement JcE actuel je ne pense pas que l’on se préoccupe beaucoup de la ligne de vue, mais une fois que le JcJ arrivera, cela sera nécessaire. Cependant, nul besoin de s’inquiéter tant que le JcJ n’est pas implémenté.

    Même si l’entrée des commandes de mouvement était retirée de la partie « client » du jeu, alors il y aurait toujours 1.3m de déplacement à cause de l’inertie (jusqu’à la mise à jour 1.20). Dans ce cas, même si vous voyez votre personnage arrêté, il serait en réalité toujours en déplacement à cause de l’inertie et le serveur considèrerait cela comme un déplacement.

    /Facetarget arrêtera votre personnage immédiatement et changera rapidement sa direction tout en faisant face à votre cible, le tout sans interférence de l’inertie.
    Si nous utilisons une animation réaliste, afin que le personnage se tourne lentement, alors cette commande n’aurait aucun intérêt. Le fait d’avoir une animation abrupte est intentionnel.

    Pour les personnes jouant avec une manette en étant allongées, (sans avoir de clavier à portée), afin de faire en sorte que le lancement des sorts ne soit pas constamment interrompu par l’inertie, nous avons fais des ajustements du côté du serveur afin qu’il ne soit pas possible de lancer un sort tant que le serveur n’a pas déterminé que les déplacements ont cessé. Des ajustements de dernière minute seront aussi effectués concernant la distance d’inertie. (Il est aussi possible de faire une macro pour la commande /facetarget.)

    Avec ces changements, nous avons aussi ajusté la jouabilité de manière à ce qu’il ne soit pas nécessaire de ré-sélectionner votre cible même si vous annuler le lancement de votre sort.

    Nous avons effectué des ajustements afin qu’il soit possible de jouer avec une manette en étant allongé sans utiliser /facetarget. Si vous n’êtes pas inquiet de pouvoir lancer un sort le plus vite possible, alors nous aimerions que vous testiez cela et que vous nous donniez votre avis.

    La fonctionnalité permettant d’assigner librement des raccourcis sur la manette demande un changement profond du jeu et cela ne sera supporté qu’avec la mode manette dans l’interface utilisateur de la version 2.0.
    (5)

  9. #99
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    Trouvé sur le forum NA
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...794fec7c312f21
    donc si on s'en tiens à ce qui est dit là, entre 22h et 2h du mat chez nous.
    (1)

  10. #100
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