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Thread: ナイトスレ

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  1. #1
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    オウス削除でいいと思うのですが

    ホーリーシェルトロンを短バフかつ味方になげれるバフとして他タンクの25秒リキャと同じ役割にすればいいと思うんだけど
    インタベを削除または、自身を守るバフとして実装してもいいと思う。ガンブレ参考にするなら90秒リキャ(カモフラかオーロラみたいな役割)
    ついでにパッセ削除してほしいとこ、これがあるからナイトは範囲軽減2枚持ちでどうのこうのいわれ、結果自身を守るバフ全然足りない

    ナイトのこの使い勝手の悪い範囲軽減はなんなんですかね?
    シェイクオフ、ハートオブライト、ダークミッショナリー全部ボタンポチっとで終わるのに
    ナイトの場合 味方あのへんいるからあっちに移動して味方にケツ向けてパッセ ←範囲狭くない?他タンクのように動いちゃいかんの?
    ヴェールは自身に効果ないし、回復もらわないと発動しないし。

    ナイト人口多いのは唯一の盾持ちってのもあると思う。大盾持ちみたいな職実装されてれば分散したと思う
    (7)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by koruo View Post
    オウス削除でいいと思うのですが

    ホーリーシェルトロンを短バフかつ味方になげれるバフとして他タンクの25秒リキャと同じ役割にすればいいと思うんだけど
    インタベを削除または、自身を守るバフとして実装してもいいと思う。ガンブレ参考にするなら90秒リキャ(カモフラかオーロラみたいな役割)
    ついでにパッセ削除してほしいとこ、これがあるからナイトは範囲軽減2枚持ちでどうのこうのいわれ、結果自身を守るバフ全然足りない

    ナイトのこの使い勝手の悪い範囲軽減はなんなんですかね?
    シェイクオフ、ハートオブライト、ダークミッショナリー全部ボタンポチっとで終わるのに
    ナイトの場合 味方あのへんいるからあっちに移動して味方にケツ向けてパッセ ←範囲狭くない?他タンクのように動いちゃいかんの?
    ヴェールは自身に効果ないし、回復もらわないと発動しないし。

    ナイト人口多いのは唯一の盾持ちってのもあると思う。大盾持ちみたいな職実装されてれば分散したと思う
    ホリシェルとインタベは、合わせて一つのアクションだと捉えるべきです。

     ・ナイト =ホリシェル+インタベ(リソース共有)
     ・戦士  =血気+猛り(リキャスト共通)
     ・暗黒  =ブラナイ(同じアクションの使い分けが必要)
     ・ガンブレ=コランダム(同じアクションの使い分けが必要)

    そもそもシェルトロンの盾ブロック100%発動の部分がパーティーメンバーに投げても意味が無いので、アクションを分ける必要があるわけです。

    自身を守るバフが1枚足りないのはその通りなので、ヴェールの使い勝手を良くして自身にも効果があるようにすると良いでしょうね。
    パッセは使い勝手の悪い部分(守備範囲)を直すだけで、基本はそのまま残してほしいと思います。

    (防御・回復アビの比較)
     ・ナイト =ホリシェル(orインタベ)、センチネル、レクイエス(疑似HOTの発生)、ディヴァイン、パッセ
     ・戦士  =血気(or猛り)、ヴェンジェ、スリル、エクリ、シェイク
     ・暗黒  =ブラナイ、シャドウ、マインド、オブレ、ミッショナリー
     ・ガンブレ=コランダム、ネビュラ、カモフラ、オーロラ、ライト

    上記比較で分かるように現状はすべてのタンクに防御・回復アビが5つ実装されているのですが、この中でディヴァインだけが自身にまったく効果が無いわけです。
    ですので、まずはこの部分の是正から始めるべきでしょう。
    具体的には以下のようなものが考えられます。

    【ディヴァインヴェール改善案】
    自身が被ダメージを受けた際に、自身と周囲25m以内のパーティメンバーにバリアを張る。
    効果時間:30秒
    追加効果:対象のHPを回復する
    回復力:400
    バリア効果(被攻撃時):ナイト自身の最大HPの10%分のダメージを軽減する。
    効果時間:30秒
    バリアを付与する効果が発動すると同時にこのアクションのステータスは解除される。

    これに合わせ、他タンクの範囲防御アビも効果範囲25mに改修されると良いですね。
    シェイクオフも被ダメトリガーの技にしても良いかもしれません。
    (0)
    Last edited by Kouga; 12-26-2021 at 10:29 AM.