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Hybrid View

  1. #1
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    ranman's Avatar
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    Aki Madillo
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    まず操作の面で印のラグ問題無ければ5.0とかの忍者の方向性が爽快感が一番良かったと私個人は感じてます。
    なんなら蒼天の時ですら、今よりは良かったです。
    理由は忍者から連想される軽快さとテクニカル感が得られたからです

    それに比べ、
    雷獣は爽快感や忍者から連想される軽快さは無く。突進コンボ縛りのせいでもっさり感が否めないです。
    上手くタイムラインを把握して立ち回れば火力は出せるし、一概に失敗とは言えないのかもしれませんが。。忍者感どこにあるんだろうと。。
    風遁の時間が減った理由もだましの前に回せば更新の無駄減って良いと感じられそうですが
    雷獣で通常コンボ稼げない分ギミックによっては余計に面倒な回しになる場合あります。
    だましだけあればと考えてるのは運営もなんだなと感じる調整だとおもいます。
    ********
    取り敢えず、
    雷獣使用を縛る他のWSで消える仕様
    風遁の時間もどす

    上記2点修正案としてあげます。
    *******
    あと担当者は偉大な火影?マッチョな雷影かもですが、多くの忍者が不満に感じてる事はプレイフィールとしては失敗と認めてもらいたいです。
    トッシングウェイとか笑われてる忍者メインの皆の気持ち考えてください。

    あと、他の方も記載してますが忍者メインは近接として他JOBに着替えるのもすぐにとはいきません。
    そういう共有装備少ないJOBは冒険しないでほしいです。
    着替えの覚悟が他JOBでの着替えより重いので。。
    (12)

  2. #2
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    Hikaruuu's Avatar
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    Quote Originally Posted by ranman View Post
    あと、他の方も記載してますが忍者メインは近接として他JOBに着替えるのもすぐにとはいきません。
    そういう共有装備少ないJOBは冒険しないでほしいです。
    着替えの覚悟が他JOBでの着替えより重いので。。
    新技の目新しさが全く無いとつまらなく感じるので、多少は冒険してもいいとは思うけど、
    本当にテストプレイしたの?と不信感を感じないように気をつけて欲しい
    (11)

  3. #3
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    Elena_Farron's Avatar
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    こんにちは、下手な日本語を事前にお詫びします。私は西から来た忍者プレイヤーです。欧米の忍者コミュニティの見方を共有したいし、我が意見が開発スタッフに届くことを願っていますので、ここでカキコします。

    まず、忍者の変化の設計思想は良いです。変化はローテーションにバリエーションを提供して、遠くから叩く能力を強めます。でも、日本の忍者コミュニティにも当てはまるようで、ほぼすべての忍者プレイヤーは月影雷獣爪と月影雷獣牙の現在の状態が良くないことに同意しています。

    主な理由は2〜6回続けて強制のアニメーションロックを持っているとカクカクに感じるからです。それを修正する方法についての意見がいくつかあって、私は我が意見を共有したい。より良い長期的な解決策を見てみたいけど、少なくとも短期的には月影雷獣爪と月影雷獣牙が近接WS使用で消失しなくなるように作ってください。忍者は月影雷獣爪と月影雷獣牙を突進としてできるけど、アニメーションロックが不都合であれば使用を遅らせられる。これは6.05に間に合うように実装が簡単なはずです。


    また、一部の人々は月影雷獣爪と月影雷獣牙をノンGCDアビリティーに変えることを提案します。忍者にはすでにたくさんのノンGCDがあるから、これは悪い考えだと思います。月影雷獣爪と月影雷獣牙がないと123WSを繰り返し使用します。月影雷獣爪と月影雷獣牙は不格好なのに繰り返しを分裂するのに役立ちます。
    (17)

  4. #4
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    Dipper's Avatar
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    使用感とか強さはおいといて
    忍者がどんどんNIN-JAになっていると言うか
    「なげる」はどこに行きましたか……?
    (3)

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