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  1. #11
    Player
    ikarin's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    82
    Character
    Akkiy Haya
    World
    Anima
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    Quote Originally Posted by DRK03 View Post
    デスデザインについて
    * デスデザインを自己強化バフにして頂きたいです。
    * 暗黒騎士の「暗黒」の様にジョブHUDにも効果時間を表示するなど。
    ゲームパッドでの操作性の安定化
    * ゲームパッドXHBでのスキル配置、操作をしやすくして欲しいです。出来るだけ移動スティックから指を離す所に攻撃スキルを置きたくないので無理矢理ボタン側に集中させていますが、リーパーは攻撃コンボの種類が単体・範囲両方で多いのでXHBのページとXHBの左右を行ったり来たりする頻度がかなり多く手が痛くなります。操作・スキル回しに支障が出ない程度に置き換えを検討して頂きたいです。
    例①:単体基本3コンボが妖異の鎌スタック中ジビトゥ・ギャロウズ・プレンティフルハーベストに置き換わる。
    例②:スピニングサイズ→ナイトメアサイズを置き換えで1つの枠にし、妖異の鎌スタック中ギロティンに置き換わる。等

    * アクション数自体を減らす訳でもなく、ボタンを押す回数を減らす訳でもなく、押すボタンの位置を集中させる事でHBにも余裕ができ、操作性も安定するのではないかと考えます。
    置き換え式は個人的には反対ですね…

    私は基本コンボ三段はパッドのR+◯→×→□の位置に置き、
    方向指定のあるシビドゥはL+□、ギャロウズはL+×の位置に置いています

    これは「シビドゥが側面指定なので十字の左(□)」「ギャロウズが背面なので十字の下(×)」
    とアイコンの配置によって、方向指定の向きを視覚的にわかりやすくする意図も持って置いています。

    仮に置き換え式になり、一段目にギャロウズ(◯)・二段目にシビドゥ(×)が対応するようになったら自分は迷いそうなので敬遠します。


    あと、置き換え式になるとバフ欄みないとどちらが強化状態になっているかわからなくなりません?
    現在の仕様であれば、XHBを見ればどちらが強化状態か把握でき、わざわざ自分のバフ欄見なくてもいいんですよ。

    方向指定がついてるアクションの視認性が下がるのは個人的にはマイナスです。
    (8)
    Last edited by ikarin; 12-17-2021 at 06:03 PM.