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Thread: 戦士スレ

  1. #5401
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    SenshiLala's Avatar
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    プライマルレンドの挙動

    いまいち「思ってた飛び方じゃないな…」って思うのが
    当初「放物線を描きながら飛んで行って着弾する」というカマボコ状で飛んでいくのを想像してましたが
    現状「一旦垂直にジャンプしてから頂点あたりで相手に直進していき着弾」という三角形状の動きなんですよね そして着弾後はやけにすぐに動ける

    たぶんこの「一旦垂直にジャンプ」の部分のせいで変に硬直が長く感じるのかなと思うんですが

    あくまで運営が「硬直時間は変えない」というのならば
    「その場で垂直ジャンプではなく放物線を描くように飛び、移動モーション自体はすぐに起こし、着弾した後少し動けない」という動きになれば大分自然になり、硬直もあまり変に感じなくなるのでは…と思ったりしたり…
    なんにせよ移動モーションはすぐに起こしてほしいですね 同じ三角形状の移動でもエ〇モンド本〇の百貫落とし状にしてほしさあります
    (7)

  2. #5402
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    プライマルレンドの挙動に関してですが、跳んだ瞬間に向いてる方向が固定されるからでしょうか。
    たまに敵に向かって縦回転ではなく、横向きにスライド突進するという動きをしてます。

    個人的によく見られたのが暁月メインストーリー90ID3ボスの4箇所に跳ねながら移動する技をしてる途中、ボスが次の地点へ移動する瞬間にプライマルレンドを使うとそんな挙動をします。
    ボスの移動する方向とは垂直に、例えばボスが東西へ向かって跳ぶなら自身は北南を向いてプライマルを使用すると再現できると思います。

    この動きかなりシュールなので、出来るなら修正して欲しいところです。
    (4)
    Last edited by ShiroP; 12-16-2021 at 09:12 AM. Reason: 説明不足

  3. #5403
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    暁月で、いよいよインナービーストが50以上でアクションのみにまた戻ったので、
    前々から言われているオーラエフェクトをインナービースト50以上の時、にしてほしい
    (5)

  4. #5404
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    Quote Originally Posted by SenshiLala View Post
    ただスリルかエクリをPTに投げれるようにするというと防御面に関してMTもSTも両方最強クラスになってしまいます
    猛りには血気と同じく数多くの防御性能がつまっているので(19%軽減+400バリア+合計回復量1600~2400【クリ想定】 ブラナイ+オブレと比べても肩並べてるか凌いでる)
    そのうえでスリルかエクリを投げれるようになると間違いなくぶっ壊れ性能になってしまいます
    猛りだけでも十分なST性能と思います
    現時点の各タンクの性能のままである前提であれば、私も上記内容には同意見です。
    現状、戦士に限らず他のタンクもMT/ST性能における強弱のメリハリがしっかりしていて良い調整内容なので、ST時には全てを出し切れない面があるのは許容範囲内かなと。
    (5)

  5. #5405
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    プライマルレンド、ようやく80レベルになって使うことができたのですが、動きに違和感ありますね。。。
    慣れの問題かもしれませんが可能であれば手触りの気持ちよさは向上して欲しい気持ちがあります。
    現状の挙動よりもSenshiLalaの仰る動きの方が自然な印象を受けますし、物理法則無視するならばオンスロ―トくらいの速さで接敵して硬直時間中はギャリギャリ回って攻撃し続けている、くらいやっても良いのではと。
    (4)
    Last edited by Early_Shignal; 12-15-2021 at 10:56 AM. Reason: 主語が明確でなかったため

  6. #5406
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    個人的にレンドは車輪状の部分だけ飛んでいく遠隔でオロジェネのモーションで突進、挙動をどちらか選べるスキルだと良かったなと感じました。
    オロジェネシスも痛快なモーションでありますがあの性能ならヒーバルの単純範囲化で良かったかなと。
    (1)

  7. #5407
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    オロジェネシスをよく忘れます
    使うのを忘れるんじゃなくて、使う価値が無いから存在を忘れています
    高難易度で一度も使ったことがありません 使う場面有ります?
    いっその事、範囲WSコンボの3段目として改修したほうが良い気がしてきました
    (3)

  8. #5408
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    Quote Originally Posted by Gekisoku View Post
    オロジェネシスをよく忘れます
    使うのを忘れるんじゃなくて、使う価値が無いから存在を忘れています
    高難易度で一度も使ったことがありません 使う場面有ります?
    いっその事、範囲WSコンボの3段目として改修したほうが良い気がしてきました
    普通にIDで使いまくるのでそれは言い過ぎでは。
    全てのスキルが単体ボス用ですなんて誰も言ってわけないですし。
    忘れそうならエキルレとか戦士で行ったら良いんでは。

    そんなこと言ったら召喚のフィジクとかもう…。
    (13)

  9. #5409
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    戦士90までやって一通り触りました。
    現状は不満は無く、面白いです。
    回復力が明確に強くなり他タンクに比べて別ベクトルで硬くなったのは素直に嬉しいです。
    それと猛りが味方の回復手段として普通に機能してるのもGOODです。
    今後零式などで状況は変わる可能性はあると思いますが現状はこれで良いのかなと思います。
    プライマルレンドの硬直は個人的には許容範囲です(戦士のスキルの中でもっとも高火力ですし)
    (7)

  10. #5410
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    できれば、できればいいんです
    戦嵐をビーストゲージにて見やすくしていただけないでしょうか
    (22)

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