Results 1 to 10 of 157

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Sonar's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    347
    Character
    Sonar Langsyne
    World
    Ixion
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by Yantz View Post
    誰がやってみても、その人が難易度設定の良し悪しやストーリーにおける必要性をどう判断するかはともかくとして、こういう批判が集まるだろうなという想像がつく中
    あえてこれを実装したのにはものすごい理由があるんだろうなと拝察いたしました。
    私にはその理由は見出せませんでした。
    そういった観点からの議論が開発にあったかは分かりませんが、
    それに則るなら、批判を気にして全てそれに従っていたら面白くなくなるという判断は推察出来ます

    一ユーザーとしての私の場合はあのクエストのイベントバトル単体を持って面白かったか問われると、
    「ストーリーの流れとして楽しめた」と答えると思います。
    (24)
    Last edited by Sonar; 12-13-2021 at 06:22 AM.

  2. #2
    Player
    Yantz's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    64
    Character
    Netcha Sha
    World
    Chocobo
    Main Class
    Arcanist Lv 80
    Quote Originally Posted by Sonar View Post
    そういった観点からの議論が開発にあったかは分かりませんが、
    それに則るなら、批判を気にして全てそれに従っていたら面白くなくなるという判断は推察出来ます

    一ユーザーとしての私の場合はあのクエストのイベントバトル単体を持って面白かったか問われると、
    「ストーリーの流れとして楽しめた」と答えると思います。
    このクエストがこのデザインになった経緯はこの方の仰る通りだと思います。開発者として矜持をもって挑まれたのだと思います。
    ただ、メインクエスト等で失敗後に難易度設定が選べるなどアクションよりゲーム体験が苦手な人への間口を広げておきながら
    逃れようのない難易度設定のまま実装する理由にしてはちょっと弱いかなと感じています。
    私は戦闘民族なのですべて推し量ることはできかねますが、例えば専ら生活系のコンテンツを楽しんでらっしゃる方にとっては苦痛でしかなかったのではないでしょうか。
    もう少し逃げ道を作ってあげてほしいなと思いました。
    (16)