計算式見ただけの感想ですと、アストロダインでの上昇幅が大きくて、これは揃えなければならない枷になりそうです。

火力のランダム要素によって、どれくらい占星同士で火力差が生まれてしまうのかが怖いですね…。

元々ヒーラーは、状況やメンバーによって攻撃できるタイミングがかなり変わってくるので、そこに更に火力にランダム要素が加わると、それが高確率であったとしても、残り数%が削れるかというのも微妙なところ。

運の良い人かどうかでクリア速度、時間切れ超えられるかが変わってしまうかもしれない。

自分の運命と戦う占星より、勝利の運命へ導く占星になってほしい。

アストロダインは火力ではなく、回復力UPやインスタント回復、MP回復だけでよかったのでは?

マイナーももうロードしか選択肢ないですし(レディを選ばざるを得ない状況の時点でもう立て直せたとしても厳しい可能性)。

装備の整ったパッチ後期なら問題なくとも、新コンテンツ多めの初期はまたいろんなところで厄介払いされそうな。

火力か回復か問われれば、クリアが確実でないコンテンツでは当然火力が求められ、クリアが確実になれば速度を求めて火力が選ばれる。

ランダム要素は自由に選択できるMP管理や回復、その他効果の方がいいかもしれない。