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  1. #1541
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    ディグニティの仕様変更

    ジョブガイド6.0 占星
    https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/astrologian/

    ディグニティの変更内容
    回復力を“400~1100”から“400~900”に変更しました。
    “対象の残りHPが低いほど回復力が上昇する。”を“対象の残りHPが低いほど回復力が上昇し、30%以下だと最大になる。”に変更しました。
    最大回復力が200も減少。「なぜなのです!?」
    まだ未プレイなので様子見だけど…占星は瞬間回復力に期待する単体インストタントヒールはディグニティのみだから不安。
    (0)
    Last edited by Luca; 12-02-2021 at 11:06 PM.

  2. #1542
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    回復力の減少はデノミネーションの一環だと思っているのですが、違うんでしょうか・・・?
    かと思えば今更なんですがステラバーストの威力あがってるんですね。
    (2)

  3. #1543
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    ディグニティの効果量変更については気になったのですが、
    元々の効果だと回復力1100を得られる対象のHPってどれくらいだったんですかね?
    というか具体的に考えたいのは、回復量900以上を得られるHP割合のラインです。
    それ次第では大してロスしてない、もしくはワンチャン実質強化だとも捉えられるかなと思いました。
    (0)

  4. #1544
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    ディグニティの効果量変更については気になったのですが、
    元々の効果だと回復力1100を得られる対象のHPってどれくらいだったんですかね?
    というか具体的に考えたいのは、回復量900以上を得られるHP割合のラインです。
    それ次第では大してロスしてない、もしくはワンチャン実質強化だとも捉えられるかなと思いました。
    たぶん変わっていないんじゃないでしょうか。
    文として説明されていなかったので憶測だけど、いままでもHP30%で回復量900はあって、回復量1100はそれこそHP10%以下からとか、まさに「瀕死」状態で得られた回復量かも?
    最効率で回復しようとすると危ないしタンクも不安になるから、今回のディグニティ調整と説明追加は「このタイミングで使うように」とライン引きされた結果だと勝手に思っています。
    (3)

  5. #1545
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    個人的にはカードをランダム要素でガンガン配っていくほうが楽しいです。20秒ごととかにするか、前の3連のカード引けるスリーヴドローを復活してほしいです。
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  6. #1546
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    ディグニティの下方修正?はリビデ戻しに若干影響するかもくらいで、普段使いには特に困らないんじゃないかなと思いました 実際にやってみないことにはなんとも言えませんが…

    個人的にはアーサリースターの範囲が20mになったのがすごく嬉しいです。
    ヒール漏れの原因として効果範囲が分かりづらいことが度々指摘されていましたが、視認性の向上よりも抜本的な解決をしてもらえたので非常にありがたい。
    (欲を言えばアスヘリと対抗も20mにしてもらいたい!)
    (2)

  7. #1547
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    Quote Originally Posted by Ozu View Post
    ディグニティの下方修正?はリビデ戻しに若干影響するかもくらいで、普段使いには特に困らないんじゃないかなと思いました 実際にやってみないことにはなんとも言えませんが…

    個人的にはアーサリースターの範囲が20mになったのがすごく嬉しいです。
    ヒール漏れの原因として効果範囲が分かりづらいことが度々指摘されていましたが、視認性の向上よりも抜本的な解決をしてもらえたので非常にありがたい。
    (欲を言えばアスヘリと対抗も20mにしてもらいたい!)
    アサリ範囲20Mはもはや漏れるほうが難しいくらいで思わず笑っちゃいましたw
    あのエフェクトが画面全体に広がると思うとそれもキレイだし、面白い調整だなと感じました。
    (3)

  8. #1548
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    リビデはマクロコスモスで戻すの前提なんじゃないでしょうか?TL次第ですがリビデ戻しの選択肢は増えているのでリビデだけを見るならディグニティは言うほど弱体ではないと思います。新単体ヒールもありますしお寿司…
    逆に30%以下だと固定で900回復になるのはヒールの計算が楽になってありがたいなと思います。

    アストロダインもリドローも何も手が入ってなくてこのまま行くのか〜と不安に思いますがいつでもリドロー3スタックに戻してもらって構わないのでよろしくお願いします!アストロダインのパチンコもリドロー3スタックリキャ30にすれば3枚カード引く時点で最大5回リドローできるので今より安定して2シンボル以上揃えられるんじゃないかなと思います。

    アストロダインガチャ、遠隔近接ガチャ、クラウンガチャともうパチンコみたいなジョブになってますがやっぱり覇権握りそうな風格あるのでいい方向に改修していただけると嬉しいです!
    後アサリ20m、エフェクト変えたくないからじゃあデカくして漏れないようにしてやるよという脳筋調整でおもろかったです。ありがとうございます。
    (3)

  9. #1549
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    追加で投稿失礼します。
    個人的にジョブアクションを見てて気になったのがミクロコスモスとマクロコスモスが別々のスキルな点です。

    ホロスコープなどでもう実装されているように「押した時点で別のスキルに置き換わるが裏でリキャストは回る」システムができているにもかかわらず何故別のスキルとしてミクロコスモスもマクロコスモスがあるのでしょうか?アビリティと魔法はそのような処理ができないのかな?と思いましたができれば置き換えて欲しいです。

    でも手動で起爆できるのは凄くありがたいので追加して頂きありがとうございます。
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  10. #1550
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    Quote Originally Posted by yuenli View Post
    追加で投稿失礼します。
    個人的にジョブアクションを見てて気になったのがミクロコスモスとマクロコスモスが別々のスキルな点です。

    ホロスコープなどでもう実装されているように「押した時点で別のスキルに置き換わるが裏でリキャストは回る」システムができているにもかかわらず何故別のスキルとしてミクロコスモスもマクロコスモスがあるのでしょうか?アビリティと魔法はそのような処理ができないのかな?と思いましたができれば置き換えて欲しいです。
    マクロコスモスの説明に
    > 追加効果:自身と周囲のパーティメンバーに「マクロコスモス」を付与し、このアクションが「ミクロコスモス」に変化する。
    とあるので、これは使うとミクロコスモスに置き換えじゃないかな?
    アーサリースターやホロスコープは "効果時間中に再使用すると" って書かれてるし、表記方法に揺れがあって分かりにくいですよね。
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