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  1. #21
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    Shigure_A's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lcray View Post
    <案1>プレイヤー数によって自動的にハウジングエリアを増減させる

    <案2>1つの土地に複数ハウジングを建てられるようにする

    ★上記の改修に合わせて、ハウジングの購入費用を大幅に引き下げ、新規プレイヤーでも購入できるようにします。
    案1は物理的に不可です。
    エリアを生成するにはその受け皿となるサーバーが必要ですが、これは公式的に足りていないと何度も言われています。

    案2は庭までインスタンス化を広げて対応できるなら可能だとは思いますが、
    土地本来の所有権を主張する人たちによるいがみ合いや外観に対する不満等、トラブルの原因になりそうな気がします。

    また、ハウジング購入費用の引き下げですが、これには断固反対します。
    新規というのがどの程度を想定されてるのか(1週間なのか3ヶ月なのか半年なのか)わかりませんが、
    順当にメインクエストをやっていればSハウスを買えるくらいのギルは貯まる筈です、少なくともアパルトメントは条件さえ満たせばカンストしてなくても余裕で買えると思います。
    もしギルが足りないようならクラフター等のコンテンツに触れて稼ぐ事もできますし、それも1つのプレイ体験になります。
    インフレによりゲーム内経済の整備を行っている最中なのに、その流れに反するのは全体を見た時によくないと思います。
    (18)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by roger_V View Post
    システム的にハウジングを遊べないんじゃなくて、他ユーザが土地を譲ってくれないから遊べないと言うのが正しいと思います。(譲れと言ってるんじゃないですよ、念の為)
    なのでこれを言い出すと、
    FCで遊べないのはFCに入れてくれない他ユーザのせい(もしくはFCを作る時に署名をしてくれない他ユーザのせい)だし、
    高難度コンテンツの報酬装備をミラプリしたいのにクリア出来ないのはPT組んだ他ユーザのせいです。
    というのと同じなので、公式サイトの文面に偽りありと文句をつけるのはお門違いです。

    また、改善案については

    案①…PLLで吉田P/Dが何度も言っているよう現時点の設備では無理でしょうね。
    案②…自分の家が勝手に城になったりパイッサハウスになったりするのは抵抗があるので反対します。というかこれ今の区分けと何が違うんですか?入口が違うだけで今1区2区と同じ家配置のエリアが複数あるのと変わらないですよね…?

    といった意見です。
    ご意見ありがとうございます。

    FCと高難易度コンテンツは、プレイヤーの頑張り次第で参加とクリアができると思っています。
    所謂、こういうコンテンツは、プレイヤーの意思によって実現が可能とのことです。

    なお、ハウジングの現状については、50名のプレイヤーに対して10個のハウジングしか用意されていないことと同じです。
    残りの40名のプレイヤーがいくら頑張っても、システム上に存在しないハウジングを手に入れられないことから、システム的にプレイ不可と書かせていただきました。
    (1)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Lcray View Post
    50名のプレイヤーに対して10個のハウジングしか用意されていないことと同じです。
    残りの40名のプレイヤーがいくら頑張っても、システム上に存在しないハウジングを手に入れられないことから、システム的にプレイ不可と書かせていただきました。
    「最初にハウスを手に入れた10名以外が恒久的にハウスを手に入れることができない」というシステムであれば確かに「システム的にプレイ不可」という表現は合っていると思いますが
    「手に入れたハウスを手放した人がいた場合、もしくはハウスが追加された場合、残り41名もハウスを手に入れる可能性がある」という現状ですので
    システム的にプレイ不可というのは違うと思います。

    「土地は有限ですよ」という注意書きぐらいはあってもいいと思います
    (10)
    Last edited by horo696941; 11-16-2021 at 09:41 PM.

  4. #24
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    だからといって「すでにある土地に複数ハウジングを」は無理があるかと・・・

    だいたい費用とかどうすべきとお考えですか?
    誰かが300万で買った土地に「100万出すから家建てさせて」とかするんですか?
    (3)
    スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。

  5. #25
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    ハウスシェアやFCハウスがあるので、用意された土地の数以上の人数がハウジングできるはずなのですが…。
    (11)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Lcray View Post
    ご意見ありがとうございます。

    FCと高難易度コンテンツは、プレイヤーの頑張り次第で参加とクリアができると思っています。
    所謂、こういうコンテンツは、プレイヤーの意思によって実現が可能とのことです。

    なお、ハウジングの現状については、50名のプレイヤーに対して10個のハウジングしか用意されていないことと同じです。
    残りの40名のプレイヤーがいくら頑張っても、システム上に存在しないハウジングを手に入れられないことから、システム的にプレイ不可と書かせていただきました。
    いやいや、どうしても家が欲しいなら家を持っている他プレイヤーに何とか譲って貰えないかと真摯にお願いすれば1人くらいは譲ってくれる人がいるかもしれないじゃないですか。
    譲ってくれないにしても、シェアハウスにして自由にさわっていいよって言ってくれる人ならもっと高い確率でいるんじゃないでしょうか?
    コンテンツ攻略と努力の方法は違えど、現時点でもプレイヤーの努力次第で充分ハウジングを楽しむ手段はあります。
    それがギミックを覚える努力なのか、他プレイヤーとのコミュニケーションを取る努力なのかの違いだけですね。
    (13)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Pyonko View Post
    だからといって「すでにある土地に複数ハウジングを」は無理があるかと・・・

    だいたい費用とかどうすべきとお考えですか?
    誰かが300万で買った土地に「100万出すから家建てさせて」とかするんですか?
    そもそもの話、土地の数が問題なのではなく
    ハウジング内部をサーバに展開する負荷が問題になっている(だからこそコンテンツやログアウト等で外に出される仕様に変更された)と思うので
    1つの土地に複数のハウジングを~なんて事は不可能なんじゃないかと…
    (2)

  8. #28
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    戸建てが買えないとハウジングができない、という考えがちょっとずれている気がします。
    何人かの方が言っているように、アパルトメントを購入することによってハウジングは楽しめます。
    (僕はメインキャラは運良く戸建てが買えましたが、サブは無理だったのでアパルトメントでハウジングを楽しんでいます)

    ハウジングができない、という議題ではなく、戸建てがなくてもプライベートの庭を持ちたい、というような方向で話した方が良いのではないでしょうか?
    もうちょっと限定的に考えると戸建てとアパルトメントの違いに「畑の有無」が大きいと思うので、
    アパルトメントの中に温室を作って畑スペースを作れる、みたいな仕様が出来るといいなと思います。
    (アパルトメントに部屋として使う個室と、庭具が設置できる温室としての個室、2ヵ所が借りれるようになる様な)
    (26)

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