HQに3禁断とかでも、やっぱりまったく追いつかない性能なんでしょうか?
せっかくのHQ改修で、久々にクラフターに打ち込めると思ったのに、
AFのほうが強いです!とはっきり宣言されると、流石にがっかりです。
AFを使うか、生産+禁断を使うかを、
プレイヤーが選択できるくらいのバランスにしてほしかったです。
調理と彫金と錬金は、まぁ遊べるからそっちに専念しますか、、、
もちろん、ジョブ装備あつめながら次のパッチを待ちます。
現状だと、コンテンツの実装が消化に間に合ってない感じですし、
パッチごとに世界がひっくり返って旧コンテンツが全部死ぬようなパッチではなく、
それまでの仕様を活かしたパッチであってほしいです。