「方向」が「方向指定」にしか使われていないからつまんない、って言う事がこのスレの背景なんだと思ってます。
「方向指定」は「方向」の活用例の1つではあっても、「方向」を使った遊びのすべてではないはずです。

例えば
・ゲージを貯めるには側面が有効だが、威力は背面の方が上
・ゲージを貯めればより威力のある技を撃てる
みたいなメカニクスにしたら、いまのコンボルートに沿って移動する動きとは違う動きのジョブが出来上がるはずです。

また、ジョブのメカニクス以外でも「弱点を突く」「チャンスを活かす」といった遊びを表現できるはずです。
例えば、ある技の詠唱中に側面から一定以上の攻撃を加えると、その技を止められる、とか。
攻撃を加えることで相手を押せて、全員で前面から攻撃して押しかえさないといけないギミックとか。

というわけで「方向」を活かして今の方向指定とは違う遊びを考えて欲しいと思います。
全部を変えろというわけじゃなくて、メレー一律でコレな現状をまずは変えて欲しいかな。
なのでリーパーには何かそういうものを期待してしまいます。