Qui nous dit que l'économie de tous les servers ne sera pas remise a 0 aussi? Dans une fusion de server pourquoi une économie d'un des deux servers serait gardée et l'autre effacée?Ragnarok c'est un pari, le vrai problème c'est qu'on va commencer sur un serveur avec 0 économie, rien. Cela veut dire prix qui explose, difficulté pour tout. Mais ça doit être une période courte sauf si on est 500 dessus. Et c'est ce qui rend la migration sur ragnarok peu sereine je pense.
Vivement cette période de migration qu'on y voit plus clair.
l'économie des marchés c'est l'offre et la demande, Shenten voulait dire je pense que l'offre et la demande sera toujours équilibré même si le marché A rencontre le marché B, celui ci ne devrait pas exploser dans un sens ou dans l'autre puisque les objets même si l'HV repartait de zéro serait toujours sur les servants et la demande constante. Alors que sur un serveur neuf une inflation est plus que probable entraînant moins de consommation.
Je vois pas comment tu peux déterminer que l'offre et la demande resteront équilibrées dans le cas d'une fusion de deux Mondes.
FF XI nous l'a déjà prouvé, aucun équilibre, c'est le bordel pendant un moment, des gens iront vérifier l'état des marchés sur les deux Mondes et en profiteront. Quand 50% de l'offre/demande est modifiée par l'arrivée de nouveaux acheteurs/vendeurs, c'est tout le paysage économique qui sera ébranlé. Déjà les servants vont être reset, c'est certain ça, vu qu'il n'y a ni "ancien" Monde ni "nouveau" Monde (exception pour Selbina qui reste seul), à partir de là on redistribue toutes les cartes.
Sur un nouveau Monde nouveau que va t-il se passer ? Ben exactement la même chose, tout sera mélangé.
Le rapport avec l'inflation ? Aucun. Vous utilisez des mots sans même les comprendre.
L'inflation c'est quoi ? C'est quand les prix moyens (pris sur la totalité) des biens à vendre dans une économie augmente. La totalité. Cela arrive comment ? Quand la quantité de gil circulant dans l'économie est plus importante (rapportée au nombre de joueurs). Je vois pas le rapport entre la fusion et l'inflation.
On assistera juste a des prix qui vont vaciller, aussi bien à la hausse qu'a la baisse. On aura peut être par exemple une concentration d'un certain métier d'artisanat bien plus important qu'ailleurs, donc une offre plus grande, pour une demande similaire donc une baisse des prix dans un domaine. Et inversement, une hausse dans d'autres domaines.
On aura aussi peut être plus de gens qui récoltent du minerai mais moins de pêcheurs, donc prix du minerai en baisse et du poisson en hausse, bref... Mais globalement aucune raison pour que l'ensemble des prix augmente.
Last edited by Antipika; 02-19-2012 at 11:57 PM.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
Je prenais l'ancien terme d'inflation = la monnaie perd de sa valeur merci de l'avoir mis à jour.
Sur un serveur avec 1500 joueurs tu auras une demande quasi constante ce qui maintient le marché et permet même de spéculer pour ceux avide de richesse alors que sur un serveur à population basse la demande ne sera pas aux rendez vous. L'hv bien que rempli par le talent des arrivants, les objets n'arriveront pas à trouver preneur et donc l'économie ne tournera pas. Reprend moi si je me trompe mais si c'est le cas les gils n'auront que peu de valeur
Ben disons que la définition est la mêmeSi les prix augmentent, alors les gils ont moins de valeur. C'est un peu comme dire "aujourd'hui avec 15 euros j'achète quoi ?" / "hier avec 100 francs j'achetais quoi ?". (+ comparer son salaire dans le même temps)
Maintenant pour Ragnarok, si le serveur est vraiment très peu peuplé au point d'avoir une économie juste incapable de fonctionner, alors c'est un tout autre problème différent de l'inflation :s Et SE prendra les mesures nécessaires si Ragnarok est un échec :<
Ce qui détermine l'inflation encore une fois c'est combien de gils rentrent et sortent de l'économie. C'est cette balance qui est importante.
Avoir des prix plus bas ou plus haut partout ne change pas grand chose, du moment que ton pouvoir d'achat reste le même.
Antipika.
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Bonjour/soir
Ce qu'il serait pas mal pour les joueurs EU de la part de SE. Serait de faire un vote d'intention international et officiel, à la maniére d'un sondage ou l'on voit aparaitre les % des votes par continents/zones.
Peut être que là sa pourait rassurer et éguiller les gens qui sont intégré dans le jeu ainsi que les nouveaux arrivants.
Pour moi je vois Selbina (ridill) comme une valeure sûr ou il y a(ura) une stabilité certaine.
Ragnarok me fait penser à un nouveau souffle d'air frais ou tout est à (re)faire ce qui peut motiver. Mais ce serveur reste incertain. Malgré tout le seul risque c'est d'être à nouveau bouger si on y perd.
Les deux idées sont fédératrice, car l'une propose l'intégration dans des LS qui fonctionnent et qui je pense ont besoin d'avoir du sang neuf ou il faudra faire sa place parmis les anciens, mais bon on est pas des monstres et tous ce passera au mieux. L'autre propose de recréer des LS nouvelles avec une perpesctive de rencontres avec une optique qui est: fondé des liens neuf et neutre.
Personnellement, je vois simplement le serveur Ragnarok comme une opportunité de regrouper tous les joueurs de la zone EU qui le désire.
Ensuite, si le serveur est un succès et tourne grâce à une communauté JP&co également importante, tant mieux !
Si il ne tourne pas, on sera alors fusionné avec un autre monde ayant une économie fonctionnel ... et on sera toujours regroupé !
Y a honnêtement rien à perdre à rejoindre Ragnarok, excepté éventuellement le temps de se faire fusionner en cas d'échec ... mais on y aura quand même gagné un rassemblement des joueurs de la même timezone.
Ajoutez-y le fais qu'il soit fort possible qu'en cas d'échec du serveur Ragnarok, ce dernier soit fusionné à Ridill, et tout ce processus de fusion/migration aura eut, pour nous, une seule conséquence: de réunir les joueurs de la timezone EU sur un seul serveur.
En voyant venir certain détracteur : je suis sur Selbina et je vais migrer vers Ragnarok dès que l'option nous sera offerte, sans la moindre hésitation, pour les raisons citées et certaines autres moins générales ;-)
Last edited by Masahiro; 02-20-2012 at 01:44 AM.
Si tu fusionnes deux mondes tu auras forcément plus d'offre que quand le monde était seul. Sur Ragnarok, il aura une offre inférieure à la demande, c'est presque forcé. Après il faut voir combien de temps l'instabilité dure.
Ce que je voulais dire c'est qu'il y a un risque avec Ragnarok de se retrouver avec un monde comme avant la fusion.
On verra quand les choses vont se mettre en place mais si SE voulait vraiment un serveur euro , il aurait fallu nous garantir qu'il serait en Europe pour la latence par exemple. Là c'est juste une question de timezone, sans savoir combien de joueurs seront dedans potentiellement. Dur de faire un tel choix à l'aveugle. SE recommande un serveur sans y apporter un réel gain de son coté, si au moins on avait la certitude que le monde migrerait en europe à la 2.0, même pas![]()
SE ne veut pas de serveur euro mais bel et bien des serveurs internationaux
Garantir un serveur en europe pour la latence qu y n existera peut etre plus (du moins pas autant) à la 2.0 sans meme pouvoir compter sur l arrivé d assez de joueurs européens , faut pas trop y compter je pense
Ils l'ont deja dit que c'était pas envisageable en terme de coût pour l'instant.
Je vois sur ff11 les servers étaient tous au Japon et on avait pas trop de latence comparé à là, c'est les jeu/client/servers qui sont pas optimisés.
A voir à la v2 ^^
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