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  1. #821
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    に対しての反論として、



    これはさすがにナンセンスだと思う。

    FF14内での「やりたいこと」が始まるまでの時間(=シャキ待ち)で「他のやりたこと」ができるという意味での「ながら作業」 は、その人にとって常にFF14内での価値を生み出し続けている。

    対して「待ち時間で動画を見て待つ」という「ながら作業」は、FF14内で価値を一切生み出していない。
    FF14内でやりたいことが山ほどあるのに、「生産性のない待ち時間」に時間を消費せざるを得ないことに苦言を呈している人に対して、「動画を見て待つ」という解は「ながら作業」と言わない、「生産性の無い時間つぶし」に近い。
    例えばですけど一騎討の攻略動画を見て勝てるようになれば戦果記録を入手する確率は上がるので生産性は有りますね。
    システムの仕様の範囲内でやれる事をやるしかないですよ。
    シャキ待ち中の採集やNPC対戦によるカード集めだってやりたくない人にとっては「生産性の無い時間つぶし」です。
    (5)

  2. #822
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    例えばですけど一騎討の攻略動画を見て勝てるようになれば戦果記録を入手する確率は上がるので生産性は有りますね。
    システムの仕様の範囲内でやれる事をやるしかないですよ。
    シャキ待ち中の採集やNPC対戦によるカード集めだってやりたくない人にとっては「生産性の無い時間つぶし」です。
    「システムの仕様の範囲内でやれることをするしかない」というのは私の基本スタンスでもあるので同意します。
    ですが、「システムの仕様範囲内でやれることが、ゲームを起動しながらゲーム外のコンテンツに時間を消費する」という状況は望ましくはないでしょう。

    「シャキ待ち中の採集やNPC対戦によるカード集めをやりたくない人」はやらなければいいのです。
    持ち物の整理、リテイナーへの指示だし、お得意様、木人を使ったコンボ練習…特殊フィールド外にいれば、選択肢は無限にあります。
    「やりたくないこと」はあっても「やりたいことがない」という人は多くないと思います。

    しかし、ボズヤという特殊フィールドはそういった「やりたいこと」へのアクセスを全て遮断してしまうという欠点があります。

    放置して「ゲーム外のコンテンツに時間を消費する」というのが解決手段になってしまうと、その島は人はいるのに動いている人は異常に少ない状態になってしまう。
    果たしてそういった状態の島が、運営が望む島の在り方かというと疑問符が付きます。

    ※むしろ特定のスカミ・CEを沸かせたい人にとっては、関係ない所で積極的に動いている人(狩り・他の沸かせ)がノイズにすらなります。
     島の動きが活発であればあるほど、一部の人は目的から遠のくというジレンマもあります。 

    ====

    貴方の意見がネット掲示板での意見であれば、”動画を見て時間をつぶす”という方法も、ユーザー間での”一種の対処手段”として取りうる方法だと思います。
    ですが、公式が設置するフォーラムは、”ゲームにおける体験価値を向上させるための意見を交換する場”であると理解しております。(私見です)

    貴方の意見は「沸かせの消費時間や得るものがない虚無感を、ゲーム外の他のコンテンツで満たす」と感じております。
    果たしてそれは、ゲーム内での体験価値を向上させているのでしょうか?

    あと、一騎撃ちで獲得するつもりがあるなら、沸かせの隙間時間でなく、ゲームをやっていない隙間時間で攻略情報・動画を見ませんかね?
    (53)

  3. #823
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    中に人がほぼMAX状態でいるのも関わらず、Fateに向かうが誰一人として参加している様子もなく、某燃える待機人ばかりで
    一人で頑張っていてもFateボスのHPが一向に減らず時間切れになる事があり、戦果記録を取ろうにも中々クリアに追い込めない
    歯痒い気持ちになります
    (20)

  4. #824
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    一騎打ち6種全部戦士で制覇してますけど、基本的に一般プレイヤーには相当難しいプレイになるので「戦果記録欲しければ一騎打ちで勝てばいいですよ」とはお勧めできません

    勇敢度実装により(DPS出せるプレイヤーにとっては)全制覇が相当容易になったとはいえ、基本的に
    「何度もCEを湧かせ、かつ無被弾で乗り越えた極限の疲労状態、失敗すればまた何時間も無為なCE湧かせ時間を過ごし、
    更に他プレイヤーのテロでAOE被せられてCE突破できなくなるストレス環境の中、もう二度とミスできないという極限の緊張状態の中で、
    DPSチェックの厳しさから突入前の時間も全てロストアクションの『仕込み』に費やさなければならず、直前の精神集中もできない状態で、
    突入してからもスキル回しをあまりミスらず、1ミス即死のギミックを全回避し続ける」という作業は、零式レイドより遥かに難しいプレイです

    貴方にとって普通に出来る事が、他人にとって普通にできる事じゃないですよ。少なくとも私の見立てでは、エデン零式やGD零式を野良で完全踏破できるプレイヤーのうち多くが、これを実現できません

    高難易度コンテンツが出来ないからそれ以外の方法を選ぶほかないプレイヤーに、「高難易度コンテンツをクリアしろ」というのは、まるで意味のないアドバイスですよ
    (53)

  5. #825
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    旗艦ダルイリアータ攻略戦の50回アチーブ達成しました。

    レアの戦果記録のドロップ数は

    メネニウス 1/50
    ライアン  0/50

    となりました。
    こういう結果になってしまう人が出てくるからレア&ランダムは駄目なんですよ。
    一騎打ちで取るという手があるので、救済措置があると言えますが(というか逆な気がするけど…)
    次回からコンプリートものをレア&ランダムにするのはやめてほしいです。

    マウント・エアバイクについては、旗艦攻略戦クリアで配ればよかったと思います。
    ラストバトル後に一緒に戦った仲間達とエアバイクに乗って記念SSを撮って締めくくる。
    それでいいじゃないですか。
    (52)

  6. #826
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    例えばですけど一騎討の攻略動画を見て勝てるようになれば戦果記録を入手する確率は上がるので生産性は有りますね。
    システムの仕様の範囲内でやれる事をやるしかないですよ。
    シャキ待ち中の採集やNPC対戦によるカード集めだってやりたくない人にとっては「生産性の無い時間つぶし」です。
    生産性の話に流れつつありますが、私が言いたかったのは場を弁えませんかってことです。
    誰がどこで何をしてもどうぞご自由にとしか思いません。
    でも中での過ごし方は考えてほしい、それだけ。

    ながら作業については、そもそも選択肢が無いことが勿体ないなという話です。
    戦闘メインのコンテンツにおいて戦闘そのものに飽きたら、それに変わる要素がない場合その時点でコンテンツの寿命が一気に早まりますよね。
    だから戦闘以外の部分も何かあって欲しかった、とここを通じて運営に届けています。

    与えられたシステムの仕様を受け入れるだけでは、運営だって今後の開発方針をどうすればいいのか困るでしょう。
    個人の差はあれ、良くも悪くも感じたことは発信していくべきだと思います。
    (14)

  7. #827
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    Quote Originally Posted by ikarin View Post
    「システムの仕様の範囲内でやれることをするしかない」というのは私の基本スタンスでもあるので同意します。
    ですが、「システムの仕様範囲内でやれることが、ゲームを起動しながらゲーム外のコンテンツに時間を消費する」という状況は望ましくはないでしょう。

    「シャキ待ち中の採集やNPC対戦によるカード集めをやりたくない人」はやらなければいいのです。
    持ち物の整理、リテイナーへの指示だし、お得意様、木人を使ったコンボ練習…特殊フィールド外にいれば、選択肢は無限にあります。
    「やりたくないこと」はあっても「やりたいことがない」という人は多くないと思います。

    しかし、ボズヤという特殊フィールドはそういった「やりたいこと」へのアクセスを全て遮断してしまうという欠点があります。

    放置して「ゲーム外のコンテンツに時間を消費する」というのが解決手段になってしまうと、その島は人はいるのに動いている人は異常に少ない状態になってしまう。
    果たしてそういった状態の島が、運営が望む島の在り方かというと疑問符が付きます。

    ※むしろ特定のスカミ・CEを沸かせたい人にとっては、関係ない所で積極的に動いている人(狩り・他の沸かせ)がノイズにすらなります。
     島の動きが活発であればあるほど、一部の人は目的から遠のくというジレンマもあります。 

    ====

    貴方の意見がネット掲示板での意見であれば、”動画を見て時間をつぶす”という方法も、ユーザー間での”一種の対処手段”として取りうる方法だと思います。
    ですが、公式が設置するフォーラムは、”ゲームにおける体験価値を向上させるための意見を交換する場”であると理解しております。(私見です)

    貴方の意見は「沸かせの消費時間や得るものがない虚無感を、ゲーム外の他のコンテンツで満たす」と感じております。
    果たしてそれは、ゲーム内での体験価値を向上させているのでしょうか?

    あと、一騎撃ちで獲得するつもりがあるなら、沸かせの隙間時間でなく、ゲームをやっていない隙間時間で攻略情報・動画を見ませんかね?
    特殊フィールド外にいても選択肢は有限です。シャキ待ち中に他のIDには入れませんよね。つまり仕様の範囲内で遊んでいる事には変わりありません。

    >しかし、ボズヤという特殊フィールドはそういった「やりたいこと」へのアクセスを全て遮断してしまうという欠点があります。
    あと南方ボズヤ戦線というコンテンツをやりたいから特殊フィールド内に入るのではないですか?
    「やりたいこと」へのアクセスを全て遮断してしまうという欠点があるというのは矛盾しています。

    また、他の人の動きがノイズと感じるのであれば入り直せばいいだけでは?
    沸き待ちの時間をどのように過ごそうがプレーヤーの自由だと思います。
    (5)
    Last edited by Hiwindows; 06-14-2021 at 12:55 AM.

  8. #828
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    Quote Originally Posted by Hiwindows View Post
    特殊フィールド外にいても選択肢は有限です。シャキ待ち中に他のIDには入れませんよね。つまり仕様の範囲内で遊んでいる事には変わりありません。

    >しかし、ボズヤという特殊フィールドはそういった「やりたいこと」へのアクセスを全て遮断してしまうという欠点があります。
    あと南方ボズヤ戦線というコンテンツをやりたいから特殊フィールド内に入るのではないですか?
    「やりたいこと」へのアクセスを全て遮断してしまうという欠点があるというのは矛盾しています。

    また、他の人の動きがノイズと感じるのであれば入り直せばいいだけでは?
    沸き待ちの時間をどのように過ごそうがプレーヤーの自由だと思います。
    言い方が非常に悪いですが、そもそも戦果記録のコンプリートが目的のプレイヤーにとって、
    南方ボズヤ戦線(での戦果記録集め)が、「やりたいコンテンツ」ではなく「さっさと卒業したいコンテンツ」になっているんじゃないかなぁ、と。

    集めるまでの過程を楽しむ”ポジティブ”な感情ではなく、コンプ報酬を獲得するためのプロセスという”ネガティブ”な感情の方が強いように感じます。
    で、この感情を生んでる諸々の理由が「ランダムドロップ」「スカミ発生の仕様」「待機勢の存在」「他に出来ることがない」と言った事柄にあるのかもしれません。

    別に南方ボズヤ戦線も、攻城戦・シャード狩り…他に出来ることはあるんですよ
    ただ、これをやっていると「目的のスカミに乗り遅れて、本来の目的である戦果記録を獲得できない」という本末転倒な状況に陥るのです。

    ・南方ボズヤ戦線という特殊フィールドにいる限り、他のコンテンツへのアクセスが制限される
    ・勲章を溜めたいプレイヤーにとっては、戦果を稼ぐなら高原の方が圧倒的に効率が良い
    ・シャードを狩りに他の場所にいると目的のスカミに遅れて本来の目的が達成できない可能性がある

    そういう状況が、南方ボズヤ戦線を卒業したいコンテンツ足らしめ、
    ユーザーがとる方法は、「湧かせ」「島ガチャ」「発生地点での待機」のいずれかに収束していくと思います。

    なので、そうですね。基本的に目的のスカミ・CEを発生させたいなら、
    「新島を引いて即行で湧かせる」「閉鎖島で湧かせる」というのが効率面で言えば最適解だと思います。
    皮肉な話かもしれませんが、戦果記録をコンプしたい人にとっては、南方ボズヤ戦線は過疎ってくれていた方がありがたいのかもしれませんね。
    一方で、「湧くまで湧かせをする」という人もいますし、「発生地点で湧くまで他のことをして待つ」という人もいるでしょうね。

    湧き待ちの時間をどう過ごそうが、それはプレイヤーの自由です。
    その人の時間ですから、必死に湧かせをするのも、動画を見るのも、別ゲーで遊ぶも、雑務をするのもその人の自由だと思います。

    ただ、FF14の運営の方々には「プレイヤーにそういう遊ばせ方をすること・プレイヤーがそういう遊び方を選択すること」が、
    意図したものだったのかどうか、こういう状況を望んでいたのか考えて頂きたいなぁ…とは思いますね。
    (43)
    Last edited by ikarin; 06-14-2021 at 04:23 PM.

  9. #829
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    Quote Originally Posted by ikarin View Post
    ただ、FF14の運営の方々には「プレイヤーにそういう遊ばせ方をすること・プレイヤーがそういう遊び方を選択すること」が、
    意図したものだったのかどうか、こういう状況を望んでいたのか考えて頂きたいなぁ…とは思いますね。
    どのようなコンテンツであれ、コンセプトやプレイヤーへの期待される効果などの想定はキチンと考えて欲しいのは当然ですが
    戦果記録のようなアイテムコンプリート系のやりこみ要素にまで開発側に想定させるのはキリがないし、やる必要はないかなとは思います。
    戦果記録の獲得数に応じてストーリーや武器制作コンテンツの進捗が進むということがなく、また集めてなくても困る事がないオマケ要素な訳ですし。

    また、アイテムコンプリートは基本的に苦行染みた側面もあるわけですので、蒐集が完了したときの達成感などが自身の労力と割に合わないと思うのなら緩和要望を出すだけ出してボズヤから手を引いた方がいいのかなとも思います。

    とはいえユンブに限っては他の戦果記録と比べて入手難度は高めなので対象のスカミの発生条件は緩和してもいいと思います。
    ドロップ率については5.5までに張り付いて入手した人もいると思いますし、ユンブ含めたドロップ率の緩和は少なくとも6.0直前ぐらいまでは不要かなと思います。
    (11)

  10. #830
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    個人的にはユンブも入手難度が高いとは感じませんでした。
    燃え上がる南方戦線を10回やりましたが沸き待ちにかかった時間は最長で90分、最短で5分でした。
    30分から1時間の間に沸くパターンが多かったです。
    戦果記録はユンブが4つ、サルトヴォアールが1つ入手できました。

    仮にドロップ率を40%で計算すると10回やって取れない確率は0.6%です。
    20回やった場合だと取れない確率は0.003%です。
    なので20回くらいやればほとんどの人は入手できると思います。
    スカミを20回やるのに要する時間は15時間くらいなので毎日2時間ずつやれば1週間くらいで入手できます。
    (5)

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