(Entwicklerkommentare in Klammern)
Inhaltssuche:
- Zufallsinhalt: Experte beinhaltet nun alle Dungeons der aktuellen Maximalstufe (Wir möchten die Spieler nicht mehr für Monate in immer die zwei selben Dungeons schicken und die Jagd nach Allagischen Steinen abwechslungsreicher gestalten)
- Zufallsinhalt: Maximalstufe wurde entfernt. Die Vergütung Zufallsinhalt Experte wird entsprechend erhöht.
- Zufallsinhalt: Stufenaufstieg beinhaltet nun alle Dungeons bis zur Maximalstufe.
- Zufallsinhalt: Stufe 50/60/70 wurde entfernt. Die Vergütung Zufallsinhalt Stufenaufstieg wird entsprechend erhöht.
- Zufallsinhalt: Hauptszenario wurde entfernt (Castrum Meridianum - Außenbereich & Praetorium sind nun normale 4-Mann Dungeon und Teil von Zufallsinhalt Stufenaufstieg)
- Zufallsinhalt: Gildengeheiss wurde entfernt (Der Inhalt wurde seit 8 Jahren mit dem Release 2.0 nicht weitergeführt)
- Tagesherausforderung: Kerkermeister wurde hinzugefügt (Dazu unten mehr)
- Tagesherausforderung: PvP-Front beinhaltet nun rotierend alle PVP-Karten (inkl. Stahlschwingen)
Dungeons:
- Beute aus Schatztruhen landet nun in einer "Beutebox". Am Ende eines Dungeons kann jeder Spieler sich ein Item aus der Beutebox auswählen. Dabei kann ein Item von mehreren Spielern gewählt werden. (Spieler sind nun auch bei der Beute ein Team und müssen nicht mehr um die Beute kämpfen oder auf Würfelglück hoffen. Außerdem gibt es einen zusätzlichen Ansporn den Dungeon gemeinsam zu beenden und Beute muss nicht während des Dungeons geprüft werden).
- Schatztruhen tauchen nun an verschiedenen Stellen im Dungeon auf (Damit wollen wir etwas der Monotonie in den Dungeons entgegenwirken und die Spieler ermutigen Links und Rechts zu gucken)
- Bei der Stufenanpassung werden nur die Werte angepasst, die Fähigkeiten werden alle beibehalten. Bei der Werteanpassung haben wir berücksichtigt das Spieler mit höherem Level stärkere Fähigkeiten haben. (Spieler können in allen Inhalten ihren Job so spielen und üben wie er gedacht ist und Spaß macht)
Prüfungen:
- Beute aus Schatztruhen landet nun in einer "Beutebox". Am Ende der Prüfung kann jeder Spieler sich ein Item aus der Beutebox auswählen. Dabei kann ein Item von mehreren Spielern gewählt werden. (Spieler sind nun auch bei der Beute ein Team und müssen nicht mehr um die Beute kämpfen oder auf Würfelglück hoffen. Gruppen die Prüfungen abschließen um z.B. seltene Reittiere zu erhalten werden auch als Gruppe dafür belohnt)
FATEs
- Wenn man mit einem FATE Objekt oder Gegner interagiert wird automatisch die Stufenanpassung aktiviert. Es werden nur die Werte angepasst, die Fähigkeiten werden alle beibehalten (Das soll das Spielgefühl von FATEs flüssiger gestalten)
Wilde Stämme
- Tägliche Quest aller Wilden Stämme skalieren nun mit dem Spielerlevel (Wir wollen dem Spielern die Möglichkeit geben selbst zu entscheiden bei welchen Stamm sie ihre Klasse leveln möchten. Anreize die neu implementierten Wilden Stämme zu machen sind durch das Ansehen und die damit verbundenen Belohnungen bereits gegeben)
Schatzsuche:
- Die verschiedenen Schatzkarten werde entfernt und vereinheitlicht zu einem einzigen Item "Schatzkarte".
- Die Inhalte der Schätze skaliert automatisch mit dem Spielerlevel.
- Auf Schatzkarten gibt es nun neben Kartenausschnitten auch andere Hinweise (Bild der Gegend, Texthinweise) um die Schatzsuche abwechslungsreicher zu gestalten.
- Schätze aus Schatzkarten tauchen durch die automatische Skalierung nun überall in Eorzea auf (Dadurch wird die Schatzsuche ebenfalls abwechslungsreicher, hält die Welt lebendiger und ist nicht nur auf die aktuellen Gebiete begrenzt)
- Schatzkarten können nun auch selten in Schatzkisten in Dungeons gefunden werden
Sounds:
- Treffer-Kampfgeräusche bei Gegnern wurden angepasst und verbessert (Um die Immersion zu verbessern wird das „Material“ des angegriffenen Gegners in die Kampfgeräusche eingebunden. Nun wird auch akustisch wiedergegeben wenn man einen Gegner trifft der aus Schleim, Stein, Holz oder Metall etc. besteht)
- Kampfgeräusche einiger Fähigkeiten wurden angepasst und verbessert (Einigen Fähigkeiten haben wir passendere Kampfgeräusche verpasst z.B. Ungebremster Stoß des Dragoon. Dieser hat nun mehr Gewicht und Kraft. Damit wollen wir besser das Gefühl der jeweiligen Waffe einfangen und das der Spieler damit wirklich Kraft ausübt)
- Das Sound/Jingle wenn man einen Gegenstand aus der Beutebox erhält wurde angepasst (Bisher wurde ein Jingle abgespielt das in den Final Fantasy Spielen bekannt ist als Level-Up Sound. Deswegen haben wir uns entschieden ihn weiterhin nur als Level-Up Sound zu nutzen und haben einen neuen Sound für das erhalten von Beute hinzugefügt)
PVP:
- Wolfsmarken wurden als Belohnung nach einem PvP-Match entfernt. Dafür erhält man PvP-Routine. Hat man genügend PvP-Routine gesammelt und steigt ein Level erhält man eine Schatzkiste des Wolfs. Die PvP-Routine die man zu einem Levelaufstieg benötigt ist immer gleich und steigt nicht an. In der Schatzkiste des Wolfs sind immer ein paar Wolfsmarken sowie eventuell zufällige andere Dinge. Begleiter, Reittiere oder mit etwas Glück eine „The Feast“-Krone die man gegen Rüstungen & Reittiere aus vergangenen „The Feast“-Seasons eintauschen kann. (Wir möchten mit diesen Änderungen die Langzeitmotivation von allen PvP Inhalten erhöhen)
PvP Front Änderungen:
- die Spieleranzahl der vier PvP Front-Karten wurde auf 24 reduziert - 8v8v8 (Damit sollen zum einen mehr Matches zustande kommen und ebenso wieder etwas mehr Gewicht auf Taktik und Fähigkeit des einzelnen Spielers gesetzt werden, ohne das der Druck zu groß auf einzelnen liegt wie bei „The Feast“. Wir haben eingesehen das es keinen Spaß macht von einem Heer aus Spielern in Sekunden getötet zu werden)
- Die Fraktionen der vier PvP Front-Karten wurden umbenannt in Raben (Rot), Falken (Blau), Adler (Gelb).
PvP Stahlschwingen Änderungen:
- Die Spieleranzahl der zwei PvP Stahlschwingen-Karten wurde auf 32 reduziert - 16v16.
- Die Gruppengröße wurde auf 8 Spieler pro Gruppe erhöht.
- Gesammeltes Erdseim gilt für die gesamte Fraktion. Wurde genug Erdseim gesammelt wird ein zufälliger Spieler ausgewählt und kann sich für einen Kriegsmaschine entscheiden. Lehnt der Spieler ab und möchte keine Kriegsmaschine spielen kann ein beliebiger Spieler am Startpunkt des Teams die Kriegsmaschinen-Konsole betätigen und eine wählen.
Neuer Modus PvP Testgelände:
Hier bekämpfen sich die Fraktionen von Gridania, Ul'dah und Limsa zu Trainingszwecken. Bei diesem dauerhaft laufenden Kampfeinsatz mit 72 Spielern (24v24v24) werden Punkte auf einer Karte eingenommen um seiner Fraktion auf dem Datenzentrum kleine Vorteile zu erkämpfen.
1 Punkt: NPC-Truppen der Fraktion helfen vereinzelt auf dem PvP Testgelände.
3 Punkte: Die Fraktion auf dem Datenzentrum erhält 10% mehr Staatstaler.
5 Punkte: Die Fraktion auf dem Datenzentrum erhält 10% mehr Gil von Gegnern.
Dieser dynamische Inhalt läuft ununterbrochen und hat kein Ziel das den Inhalt beendet. Um einen regen Spieleraustausch zu gewährleisten werden Spieler die nach 10 Minuten in diesem Inhalt K.O. gehen aus dem Inhalt entfernt und Spieler aus der Inhaltssuche rücken nach. Warten keine Spieler in der Inhaltssuche gilt das natürlich nicht.
Es gibt auch Monster auf der Karte die sich eventuell in die Kämpfe einmischen und FATE-Monster die nach dem besiegen einen Punkt der entsprechenden Fraktion verteidigen.
(Dieser Inhalt ist für die Spieler gedacht die sich im Kampf gegen Spieler überfordert fühlen und lieber in der Masse untergehen möchten. Durch die Kombination aus PvE und PvP Aspekte ist der Einstieg ins PvP etwas leichter. Damit bieten wir nun PvP Inhalte für verschiedene Spielertypen:
Hardcore PvP: The Feast,
Casual PvP: Stahlschwingen & Front,
Newcomer PvP: Testgelände)
Tagesherausforderung: Kerkermeister
In diesem Inhalt spielt man täglich wechselnde Dungeons mit minimaler Gegenstandstufe aber allen seinen Fähigkeiten. Eine wahre Herausforderung für kleine Gruppen in der altbekannten Dungeons in einem neuen Blickwinkel betrachtet werden. Belohnt werden Spieler mit Allagischen Steinen und Kerkermeister-Abzeichen. Diese können bei einem Händler gegen Belohnungen eingetauscht werden. (Mit diesem Inhalt wollen wir eine Herausforderung für kleine Gruppen anbieten)
UI Änderungen:
- Das Abenteurerbuch wurde hinzugefügt. Hier ist übersichtlich zusammengefasst welche täglichen & wöchentlichen & laufende Aufgaben man noch erledigen kann.
Tägliche Aufgaben:
Zufallsinhalte 6 von 6
Aufträge der Wilden Stämme 12 von 12
Mini Glückskaktor 3 von 3
Jagdlizenz 15 von 15
Wöchentliche Aufgaben:
Beute aus Allianz-Raid 1 von 1
Münze aus Allianz Raid 1 von 1
Beute aus Normalen Raid 4 von 4
Waffetoken aus Normalen Raid 1 von 1
Epischen Raid abgeschlossen 1 von 4
Aktuelle Agenda
Großer Glückskaktor 1 von 1
Wunschlieferungen 12 von 12
Kleiderkritik 1 von 1
Wiederaufbau der Domanischen Enklave 40.000 von 40.000 Gil
Die Große Maskerade 3 von 3
Hochwild Jagdlizenz 1 von 1
Laufende Aufgaben (mit Timeranzeige):
Gehilfen beauftragen 1 von 2
Kommando beauftrag 2 von 2
Erkundungen beauftragen 0 von 4 (wenn man in einer Gesellschaft ist)
Schatzkarte gesammelt 1 von 1
Sammler und Fertigungserlasse 100 von 100
- Die Sammlung wurde hinzugefügt. Hier wird übersichtlich zusammengefasst was du bisher gesammelt hast und auch was dir noch fehlt und wo du es bekommst.
Folgende Menüpunkte wurden entfernt und in die Sammlung mit verschiedenen Reitern gepackt:
Reittier-Verzeichnis
Begleiter-Verzeichnis
Ausrüstung-Verzeichnis (Neu hinzugefügt)
Modeaccessoires
Zauberbuch der Blaumagie
Tripel Triad Karten
Kuriositäten
Eorzea Incognita
Handwerker-Notizbuch
Sammler-Notizbuch
Fischerverzeichnis
Orchestrion-Liste
Änderung am Projektions/Glamour-System
- Das Ausrüstung-Verzeichnis zeigt dir alle Waffen und Ausrüstung die du je ausgerüstet hast.
- Du kannst alle Ausrüstung aus dem Ausrüstung-Verzeichnis als Projektionsvorlage nutzen.
- Die Levelbegrenzung beim projizieren wurde aufgehoben.
Kampf
- Der Blaumagier kann nun auf das maximale Level gebracht werden und an jedem Inhalt teilnehmen (Dafür haben wir ein System entwickelt bei dem die Fähigkeiten des Blaumagier in Tank, Heiler, physische Fernkämpfer, magischer Fernkämpfer und Nahkämpfer unterteilt werden. Dabei können Fähigkeiten mehrere Zuordnungen aufweisen (z.B: Tank & Nahkämpfer). Du kannst dich für einen Job entscheiden und dein Hauptwerte (Stärke, Geschick etc.) passt sich entsprechend an. Danach musst du eine gewisse Anzahl an Fähigkeiten dieses Typs ausrüsten.)
- Es wurde eine neue Animation und Sound für das nutzen von Tränken eingefügt (Heiltrank, Stärkungstränke etc.)
Sonstiges
(Wir entwickeln Final Fantasy 14 nun seit Jahren und haben uns an Inhalten probiert, diese später jedoch nicht weiterentwickelt und verworfen. Um wieder mehr in Richtung eines Gesamtkonzepts für Final Fantasy 14 zu kommen und die Spieler nicht in Inhalte einzuführen bei denen sie kurze Zeit später merken das sie einfach aufhören, was gerade am Anfang des Spiels unnötig verwirrt und das Spiel unübersichtlich gestaltet, haben wir einige Inhalte entfernt oder geändert.)
- Bestiarium wurde entfernt. (der Inhalt wurde seit 8 Jahren mit dem Release von 2.0 nicht mehr weiterentwickelt)
- Ixal-Lieferaufträge wurden entfernt.
- Das Seite an Seite-System kann nun in allen Dungeon benutzt werden.
- Die Möglichkeit mit dem Kommando in einen Dungeon zu gehen wurde entfernt. (Das Kommando war der Vorgänger des Seite an Seite-Systems und wird nun durch dieses ersetzt. Man kann das Kommando weiterhin auf Missionen schicken)
- Für Gangos wurde ein eigener Ätheryt hinzugefügt (Kommentar von mir: Ohne Witz, nach einer längeren Pause von FF14 musste ich echt googeln wie man da hinkommt =__=)
Behobene Probleme ;-)
- Der Mogry-Kiosk wurde entfernt und die Gegenstände sind im Spiel und zu den Events erhältlich.
- Zusätzliche Gehilfen können nun im Spiel für Staatstaler erworben werden und nicht mehr für Echtgeld.
- Hochzeiten für Echtgeld wurden entfernt und können stattdessen für viel Gil aufgehübscht werden.
- Fantasia sind im Spiel erhältlich.
Was wären eure Wunsch-Patchnotes?