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  1. #1
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    Nieru Vesper
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    Cerberus
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    Dragoon Lv 80

    Wunsch-Patchnotes

    (Entwicklerkommentare in Klammern)


    Inhaltssuche:

    - Zufallsinhalt: Experte beinhaltet nun alle Dungeons der aktuellen Maximalstufe (Wir möchten die Spieler nicht mehr für Monate in immer die zwei selben Dungeons schicken und die Jagd nach Allagischen Steinen abwechslungsreicher gestalten)
    - Zufallsinhalt: Maximalstufe wurde entfernt. Die Vergütung Zufallsinhalt Experte wird entsprechend erhöht.
    - Zufallsinhalt: Stufenaufstieg beinhaltet nun alle Dungeons bis zur Maximalstufe.
    - Zufallsinhalt: Stufe 50/60/70 wurde entfernt. Die Vergütung Zufallsinhalt Stufenaufstieg wird entsprechend erhöht.
    - Zufallsinhalt: Hauptszenario wurde entfernt (Castrum Meridianum - Außenbereich & Praetorium sind nun normale 4-Mann Dungeon und Teil von Zufallsinhalt Stufenaufstieg)
    - Zufallsinhalt: Gildengeheiss wurde entfernt (Der Inhalt wurde seit 8 Jahren mit dem Release 2.0 nicht weitergeführt)
    - Tagesherausforderung: Kerkermeister wurde hinzugefügt (Dazu unten mehr)
    - Tagesherausforderung: PvP-Front beinhaltet nun rotierend alle PVP-Karten (inkl. Stahlschwingen)



    Dungeons:

    - Beute aus Schatztruhen landet nun in einer "Beutebox". Am Ende eines Dungeons kann jeder Spieler sich ein Item aus der Beutebox auswählen. Dabei kann ein Item von mehreren Spielern gewählt werden. (Spieler sind nun auch bei der Beute ein Team und müssen nicht mehr um die Beute kämpfen oder auf Würfelglück hoffen. Außerdem gibt es einen zusätzlichen Ansporn den Dungeon gemeinsam zu beenden und Beute muss nicht während des Dungeons geprüft werden).
    - Schatztruhen tauchen nun an verschiedenen Stellen im Dungeon auf (Damit wollen wir etwas der Monotonie in den Dungeons entgegenwirken und die Spieler ermutigen Links und Rechts zu gucken)
    - Bei der Stufenanpassung werden nur die Werte angepasst, die Fähigkeiten werden alle beibehalten. Bei der Werteanpassung haben wir berücksichtigt das Spieler mit höherem Level stärkere Fähigkeiten haben. (Spieler können in allen Inhalten ihren Job so spielen und üben wie er gedacht ist und Spaß macht)

    Prüfungen:

    - Beute aus Schatztruhen landet nun in einer "Beutebox". Am Ende der Prüfung kann jeder Spieler sich ein Item aus der Beutebox auswählen. Dabei kann ein Item von mehreren Spielern gewählt werden. (Spieler sind nun auch bei der Beute ein Team und müssen nicht mehr um die Beute kämpfen oder auf Würfelglück hoffen. Gruppen die Prüfungen abschließen um z.B. seltene Reittiere zu erhalten werden auch als Gruppe dafür belohnt)


    FATEs

    - Wenn man mit einem FATE Objekt oder Gegner interagiert wird automatisch die Stufenanpassung aktiviert. Es werden nur die Werte angepasst, die Fähigkeiten werden alle beibehalten (Das soll das Spielgefühl von FATEs flüssiger gestalten)


    Wilde Stämme

    - Tägliche Quest aller Wilden Stämme skalieren nun mit dem Spielerlevel (Wir wollen dem Spielern die Möglichkeit geben selbst zu entscheiden bei welchen Stamm sie ihre Klasse leveln möchten. Anreize die neu implementierten Wilden Stämme zu machen sind durch das Ansehen und die damit verbundenen Belohnungen bereits gegeben)

    Schatzsuche:

    - Die verschiedenen Schatzkarten werde entfernt und vereinheitlicht zu einem einzigen Item "Schatzkarte".
    - Die Inhalte der Schätze skaliert automatisch mit dem Spielerlevel.
    - Auf Schatzkarten gibt es nun neben Kartenausschnitten auch andere Hinweise (Bild der Gegend, Texthinweise) um die Schatzsuche abwechslungsreicher zu gestalten.
    - Schätze aus Schatzkarten tauchen durch die automatische Skalierung nun überall in Eorzea auf (Dadurch wird die Schatzsuche ebenfalls abwechslungsreicher, hält die Welt lebendiger und ist nicht nur auf die aktuellen Gebiete begrenzt)
    - Schatzkarten können nun auch selten in Schatzkisten in Dungeons gefunden werden


    Sounds:

    - Treffer-Kampfgeräusche bei Gegnern wurden angepasst und verbessert (Um die Immersion zu verbessern wird das „Material“ des angegriffenen Gegners in die Kampfgeräusche eingebunden. Nun wird auch akustisch wiedergegeben wenn man einen Gegner trifft der aus Schleim, Stein, Holz oder Metall etc. besteht)
    - Kampfgeräusche einiger Fähigkeiten wurden angepasst und verbessert (Einigen Fähigkeiten haben wir passendere Kampfgeräusche verpasst z.B. Ungebremster Stoß des Dragoon. Dieser hat nun mehr Gewicht und Kraft. Damit wollen wir besser das Gefühl der jeweiligen Waffe einfangen und das der Spieler damit wirklich Kraft ausübt)
    - Das Sound/Jingle wenn man einen Gegenstand aus der Beutebox erhält wurde angepasst (Bisher wurde ein Jingle abgespielt das in den Final Fantasy Spielen bekannt ist als Level-Up Sound. Deswegen haben wir uns entschieden ihn weiterhin nur als Level-Up Sound zu nutzen und haben einen neuen Sound für das erhalten von Beute hinzugefügt)


    PVP:

    - Wolfsmarken wurden als Belohnung nach einem PvP-Match entfernt. Dafür erhält man PvP-Routine. Hat man genügend PvP-Routine gesammelt und steigt ein Level erhält man eine Schatzkiste des Wolfs. Die PvP-Routine die man zu einem Levelaufstieg benötigt ist immer gleich und steigt nicht an. In der Schatzkiste des Wolfs sind immer ein paar Wolfsmarken sowie eventuell zufällige andere Dinge. Begleiter, Reittiere oder mit etwas Glück eine „The Feast“-Krone die man gegen Rüstungen & Reittiere aus vergangenen „The Feast“-Seasons eintauschen kann. (Wir möchten mit diesen Änderungen die Langzeitmotivation von allen PvP Inhalten erhöhen)

    PvP Front Änderungen:

    - die Spieleranzahl der vier PvP Front-Karten wurde auf 24 reduziert - 8v8v8 (Damit sollen zum einen mehr Matches zustande kommen und ebenso wieder etwas mehr Gewicht auf Taktik und Fähigkeit des einzelnen Spielers gesetzt werden, ohne das der Druck zu groß auf einzelnen liegt wie bei „The Feast“. Wir haben eingesehen das es keinen Spaß macht von einem Heer aus Spielern in Sekunden getötet zu werden)
    - Die Fraktionen der vier PvP Front-Karten wurden umbenannt in Raben (Rot), Falken (Blau), Adler (Gelb).

    PvP Stahlschwingen Änderungen:

    - Die Spieleranzahl der zwei PvP Stahlschwingen-Karten wurde auf 32 reduziert - 16v16.
    - Die Gruppengröße wurde auf 8 Spieler pro Gruppe erhöht.
    - Gesammeltes Erdseim gilt für die gesamte Fraktion. Wurde genug Erdseim gesammelt wird ein zufälliger Spieler ausgewählt und kann sich für einen Kriegsmaschine entscheiden. Lehnt der Spieler ab und möchte keine Kriegsmaschine spielen kann ein beliebiger Spieler am Startpunkt des Teams die Kriegsmaschinen-Konsole betätigen und eine wählen.

    Neuer Modus PvP Testgelände:

    Hier bekämpfen sich die Fraktionen von Gridania, Ul'dah und Limsa zu Trainingszwecken. Bei diesem dauerhaft laufenden Kampfeinsatz mit 72 Spielern (24v24v24) werden Punkte auf einer Karte eingenommen um seiner Fraktion auf dem Datenzentrum kleine Vorteile zu erkämpfen.
    1 Punkt: NPC-Truppen der Fraktion helfen vereinzelt auf dem PvP Testgelände.
    3 Punkte: Die Fraktion auf dem Datenzentrum erhält 10% mehr Staatstaler.
    5 Punkte: Die Fraktion auf dem Datenzentrum erhält 10% mehr Gil von Gegnern.
    Dieser dynamische Inhalt läuft ununterbrochen und hat kein Ziel das den Inhalt beendet. Um einen regen Spieleraustausch zu gewährleisten werden Spieler die nach 10 Minuten in diesem Inhalt K.O. gehen aus dem Inhalt entfernt und Spieler aus der Inhaltssuche rücken nach. Warten keine Spieler in der Inhaltssuche gilt das natürlich nicht.
    Es gibt auch Monster auf der Karte die sich eventuell in die Kämpfe einmischen und FATE-Monster die nach dem besiegen einen Punkt der entsprechenden Fraktion verteidigen.
    (Dieser Inhalt ist für die Spieler gedacht die sich im Kampf gegen Spieler überfordert fühlen und lieber in der Masse untergehen möchten. Durch die Kombination aus PvE und PvP Aspekte ist der Einstieg ins PvP etwas leichter. Damit bieten wir nun PvP Inhalte für verschiedene Spielertypen:
    Hardcore PvP: The Feast,
    Casual PvP: Stahlschwingen & Front,
    Newcomer PvP: Testgelände
    )


    Tagesherausforderung: Kerkermeister

    In diesem Inhalt spielt man täglich wechselnde Dungeons mit minimaler Gegenstandstufe aber allen seinen Fähigkeiten. Eine wahre Herausforderung für kleine Gruppen in der altbekannten Dungeons in einem neuen Blickwinkel betrachtet werden. Belohnt werden Spieler mit Allagischen Steinen und Kerkermeister-Abzeichen. Diese können bei einem Händler gegen Belohnungen eingetauscht werden. (Mit diesem Inhalt wollen wir eine Herausforderung für kleine Gruppen anbieten)


    UI Änderungen:

    - Das Abenteurerbuch wurde hinzugefügt. Hier ist übersichtlich zusammengefasst welche täglichen & wöchentlichen & laufende Aufgaben man noch erledigen kann.

    Tägliche Aufgaben:

    Zufallsinhalte 6 von 6
    Aufträge der Wilden Stämme 12 von 12
    Mini Glückskaktor 3 von 3
    Jagdlizenz 15 von 15

    Wöchentliche Aufgaben:


    Beute aus Allianz-Raid 1 von 1
    Münze aus Allianz Raid 1 von 1
    Beute aus Normalen Raid 4 von 4
    Waffetoken aus Normalen Raid 1 von 1
    Epischen Raid abgeschlossen 1 von 4
    Aktuelle Agenda
    Großer Glückskaktor 1 von 1
    Wunschlieferungen 12 von 12
    Kleiderkritik 1 von 1
    Wiederaufbau der Domanischen Enklave 40.000 von 40.000 Gil
    Die Große Maskerade 3 von 3
    Hochwild Jagdlizenz 1 von 1

    Laufende Aufgaben (mit Timeranzeige):

    Gehilfen beauftragen 1 von 2
    Kommando beauftrag 2 von 2
    Erkundungen beauftragen 0 von 4 (wenn man in einer Gesellschaft ist)
    Schatzkarte gesammelt 1 von 1
    Sammler und Fertigungserlasse 100 von 100



    - Die Sammlung wurde hinzugefügt. Hier wird übersichtlich zusammengefasst was du bisher gesammelt hast und auch was dir noch fehlt und wo du es bekommst.
    Folgende Menüpunkte wurden entfernt und in die Sammlung mit verschiedenen Reitern gepackt:

    Reittier-Verzeichnis
    Begleiter-Verzeichnis
    Ausrüstung-Verzeichnis (Neu hinzugefügt)
    Modeaccessoires
    Zauberbuch der Blaumagie
    Tripel Triad Karten
    Kuriositäten
    Eorzea Incognita
    Handwerker-Notizbuch
    Sammler-Notizbuch
    Fischerverzeichnis
    Orchestrion-Liste


    Änderung am Projektions/Glamour-System

    - Das Ausrüstung-Verzeichnis zeigt dir alle Waffen und Ausrüstung die du je ausgerüstet hast.
    - Du kannst alle Ausrüstung aus dem Ausrüstung-Verzeichnis als Projektionsvorlage nutzen.
    - Die Levelbegrenzung beim projizieren wurde aufgehoben.


    Kampf

    - Der Blaumagier kann nun auf das maximale Level gebracht werden und an jedem Inhalt teilnehmen (Dafür haben wir ein System entwickelt bei dem die Fähigkeiten des Blaumagier in Tank, Heiler, physische Fernkämpfer, magischer Fernkämpfer und Nahkämpfer unterteilt werden. Dabei können Fähigkeiten mehrere Zuordnungen aufweisen (z.B: Tank & Nahkämpfer). Du kannst dich für einen Job entscheiden und dein Hauptwerte (Stärke, Geschick etc.) passt sich entsprechend an. Danach musst du eine gewisse Anzahl an Fähigkeiten dieses Typs ausrüsten.)
    - Es wurde eine neue Animation und Sound für das nutzen von Tränken eingefügt (Heiltrank, Stärkungstränke etc.)



    Sonstiges

    (Wir entwickeln Final Fantasy 14 nun seit Jahren und haben uns an Inhalten probiert, diese später jedoch nicht weiterentwickelt und verworfen. Um wieder mehr in Richtung eines Gesamtkonzepts für Final Fantasy 14 zu kommen und die Spieler nicht in Inhalte einzuführen bei denen sie kurze Zeit später merken das sie einfach aufhören, was gerade am Anfang des Spiels unnötig verwirrt und das Spiel unübersichtlich gestaltet, haben wir einige Inhalte entfernt oder geändert.)

    - Bestiarium wurde entfernt. (der Inhalt wurde seit 8 Jahren mit dem Release von 2.0 nicht mehr weiterentwickelt)
    - Ixal-Lieferaufträge wurden entfernt.
    - Das Seite an Seite-System kann nun in allen Dungeon benutzt werden.
    - Die Möglichkeit mit dem Kommando in einen Dungeon zu gehen wurde entfernt. (Das Kommando war der Vorgänger des Seite an Seite-Systems und wird nun durch dieses ersetzt. Man kann das Kommando weiterhin auf Missionen schicken)
    - Für Gangos wurde ein eigener Ätheryt hinzugefügt (Kommentar von mir: Ohne Witz, nach einer längeren Pause von FF14 musste ich echt googeln wie man da hinkommt =__=)

    Behobene Probleme ;-)

    - Der Mogry-Kiosk wurde entfernt und die Gegenstände sind im Spiel und zu den Events erhältlich.
    - Zusätzliche Gehilfen können nun im Spiel für Staatstaler erworben werden und nicht mehr für Echtgeld.
    - Hochzeiten für Echtgeld wurden entfernt und können stattdessen für viel Gil aufgehübscht werden.
    - Fantasia sind im Spiel erhältlich.

    Was wären eure Wunsch-Patchnotes?
    (5)
    Last edited by Valcerio; 05-03-2021 at 03:16 PM.

  2. 05-03-2021 02:13 AM

  3. #2
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    Zufallsinhalt: Hauptszenario wurde entfernt (Castrum Meridianum - Außenbereich & Praetorium sind nun normale 4-Mann Dungeon und Teil von Zufallsinhalt Stufenaufstieg)
    Dazu bitte noch ergänzend:
    Die Zwangs Videos wurden Deaktiviert und die Stufen Anpassung angepasst so das man die Bosse nicht mehr Brain AFK Umhauen kann
    (0)

  4. #3
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    Was die Castrum angeht, frage ich mich schon länger, warum sie das nicht in 4 Spieler Dungeons und eine 8 Spieler Prüfung aufgeteilt haben. Ein paar Sachen müssen halt entfernt oder durch NPC Schaukämpfe ersetzt werden. Aber so aufwändig sollte das Redesign nicht sein.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  5. #4
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Was die Castrum angeht, frage ich mich schon länger, warum sie das nicht in 4 Spieler Dungeons und eine 8 Spieler Prüfung aufgeteilt haben. Ein paar Sachen müssen halt entfernt oder durch NPC Schaukämpfe ersetzt werden. Aber so aufwändig sollte das Redesign nicht sein.
    Egal wie aufwändig es letztlich tatsächlich ist - es wäre zusätzliche Arbeit. Die Frage ist also, gibt es einen Gewinn durch ein Redesign und wenn, wie groß fällt dieser in Relation zum Aufwand aus?

    Persönlich laufe ich jetzt so gut wie nie Hauptszenario, aber die Inhalte haben mMn durchaus ein paar Vorteile für sich in ihrer jetzigen Form:

    - Erstlinge sehen die Kämpfe und die Story
    - Es gibt massenhaft XP und Poesiesteine für die Inhalte
    - Man kann sie auch mit zum eigenen Level vergleichsweise schlechtem Gear laufen (z.B. ein Lv59 in Garlond-Gear, der sich für das eine Level bis 60 kein neues Gear holen möchte)
    - Du kannst einhändig durchlaufen, musst also auch deine Klasse nicht spielen können (wenn man irgendeinen ungeliebten Job auf Max bringen möchte.. *hust* Mönch...)

    Ich persönlich sehe eigentlich keinen zwingenden Grund für ein Redesign. Natürlich könnte man sie zu Singelplayer-Inhalten umwandeln - das könnte das Storyerlebnis verbessern. Aber so wie sie jetzt sind sehe ich für die Inhalte einen echten Daseinszweck. Und wer sie nicht laufen mag, muss da ja nicht (ein zweites Mal) rein.
    (0)
    Quote Originally Posted by Tho-Much View Post
    "Das kann man nicht vergleichen" - Eine der dümmsten und ignorantesten Aussagen überhaupt.

  6. #5
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    Quote Originally Posted by Valcerio View Post
    Kampf

    - Der Blaumagier kann nun auf das maximale Level gebracht werden und an jedem Inhalt teilnehmen (Dafür haben wir ein System entwickelt bei dem die Fähigkeiten des Blaumagier in Tank, Heiler, physische Fernkämpfer, magischer Fernkämpfer und Nahkämpfer unterteilt werden. Dabei können Fähigkeiten mehrere Zuordnungen aufweisen (z.B: Tank & Nahkämpfer). Du kannst dich für einen Job entscheiden und dein Hauptwerte (Stärke, Geschick etc.) passt sich entsprechend an. Danach musst du eine gewisse Anzahl an Fähigkeiten dieses Typs ausrüsten.)
    Sorry aber das machen doch schon alle anderen Klassen, also ist das eine Änderung ohne Sinn.

    Seite an Seite für alle Inhalte?
    Dann hast du ein Solo-Spiel und kein MMO mehr

    Und Mogry-Kiosk ist eine zusätzliche Einnahmequelle für SE, ich würde mir nicht anmaßen zu wissen ob SE mit den Abozahlungen genug Geld einnimmt um das Spiel weiter betreiben zu wollen.
    Noch ist SE eine Firma die Geld verdienen muss und das sollte man auch nicht in Frage stellen.

    Desweiteren kann man vieles was du hier schreibst auch mit reiner Gedächtnisleistung leisten, dazu braucht man kein Spiel umzuprogrammieren

    Und zu Gangos, sorry aber das stand in den Releasenotes, dazu muss man nicht googlen.
    (2)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  7. #6
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    Oh Gott, ich sehe schon das Drama kommen, wenn alte Feast Ranked Belohnungen für alle freigegeben werden... White Ravens Gate 2.0.
    (1)

    I'm taking Lore way too seriously. And I'm not sorry about that.

  8. #7
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Sorry aber das machen doch schon alle anderen Klassen, also ist das eine Änderung ohne Sinn.
    Es geht darum das der Blaumagier als ganz normaler Job im Spiel nutzbar ist wie Rotmagier, Dragoon etc. und nicht ein separater Inhalt. Das ist der Sinn dieser Änderung :-).

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Seite an Seite für alle Inhalte?
    Dann hast du ein Solo-Spiel und kein MMO mehr
    Seite an Seite für alle Dungeons, nicht alle Inhalte. Das geht aktuell bereits bei vielen Dungeons bis Stufe 70 mit dem Kommando und bei allen ab Stufe 71 mit Seite an Seite. Es geht mir eher darum das sie sich für ein System entscheiden und nicht bei jeder Expansion ein neues erfinden und das alte unbrauchbar machen.

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und Mogry-Kiosk ist eine zusätzliche Einnahmequelle für SE, ich würde mir nicht anmaßen zu wissen ob SE mit den Abozahlungen genug Geld einnimmt um das Spiel weiter betreiben zu wollen.
    Noch ist SE eine Firma die Geld verdienen muss und das sollte man auch nicht in Frage stellen.
    Der Mogry-Kiosk wurde 1 Jahr nach dem Release von A Realm Reborn eingeführt und das Spiel war zu diesem Zeitpunkt schon ein finanzieller Erfolg für Square Enix. Damals wurde von manchen hier im Forum argumentiert das die zusätzlichen Einnahmen ja dem Spiel zugute kommen. Ich gebe zu bedenken das die Inhaltsupdates seit dem nicht größer sondern unverändert oder z.T. kleiner geworden sind (Damals 3 Dungeons pro Patch, Heute nur noch 1 Dungeon z.B.). Es wäre nicht unüblich für ein Unternehmen das sie mit den Gewinnen auch andere Projekte in ihrer Firma finanzieren. Ich glaube du täuschst dich gewaltig wenn du glaubst die zusätzlichen Einnahmen sind notwendig um FF14 am leben zu halten. Aber ja, Square Enix ist eine gewinnorientierte Firma und will genau das. Jeder Spieler entscheidet selbst wieviel er in ein Spiel investieren will, sollte das aber auch ab und an kritisch Hinterfragen.

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Desweiteren kann man vieles was du hier schreibst auch mit reiner Gedächtnisleistung leisten, dazu braucht man kein Spiel umzuprogrammieren

    Und zu Gangos, sorry aber das stand in den Releasenotes, dazu muss man nicht googlen.
    Ich glaube du betrachtest das Spiel zu sehr aus deiner Perspektive Robhen (die eines sehr aktiven Spielers). Ich und garantiert auch andere Spieler die das Spiel z.T. ein Jahr oder länger pausieren wissen nicht aus dem Gedächtnis welche 21 Aufgaben man wöchentlich und täglich erledigen kann und welche in ihrer Abwesenheit dazugekommen sind. Das gilt auch für neue Spieler. Das hat etwas mit guten Gamedesign zu tun und nicht mit Faulheit oder der Gedächtnisleistung eines Spielers.
    Gleiches gilt übrigens für Gangos. Ich hatte Gangos bei release betreten und danach ein sehr lange Pause von FF14 gemacht. Ich wusste das es das Areal gibt aber nicht mehr wie man dorthin kommt.
    (2)
    Last edited by Valcerio; 05-03-2021 at 05:59 PM.

  9. #8
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    Wenn BLU zu einer "richtigen" Klasse werden würde, dann ist er nichts besonderes mehr.
    BLU macht Spaß weil er was besonderes ist und zum Teil absolut broken.
    Was ich mir eher wünschen würde ist, dass man pod/ hoh/ eureka/ ultimates mit ihm machen kann.
    Natürlich mit Anpassung der Erfolge bzw das man keine Belohnung bekommt wenn ein Blu in der Gruppe ist.

    Dee mogstore soll auch erhalten bleiben, ich möchte nämlich nicht 10-20€ mehr an Abo Gebühren bezahlen.
    (1)

  10. #9
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    Erst mal uff......

    So erst mal zu dem Loot, das man sich selber aus der Box auswählen kann...... Damit würdest du du die Inhalte frühzeitig killen.
    Dann würde jetzt z.B keiner mehr die Diamtwaffe farmen ---> Neuer inhalt bereits Tod.

    Jeder soll alle seine Fähigkeiten haben: Muss nicht sein, da darurch möglicherweise Ressourcen abgezogen werden und wir weniger neues Zeg bekommen, weil alle Dungeon nach jeden Addon neu Angepasst werden müssten. Sicher immens viel Arbeit, die man woanders reinstecken könnte.

    Warum alle Schatzkarten in eine Quetschen..... Ersten würden dann wieder Errungenschaften wegfallen, was die Errungenschaftssammler sicher nicht so toll finden würden XD. Zweitens machen doch gerade die unterschiedlichen "Dungeons" dort Spaß. Das müsste man dann ja auch alles nach deinem Text in einen ändern...... Nee Danke.

    Blaumagier ein normaler Job: Dann müsst man die Maskerade streichen. Denn es wäre ja unfair, das ein Standardjob eine Sonderbehandlung und eigene Inhalte bekommt. Außerdem würde dann auch wieder wegfallen, das BLU sich mit Äther-Mimikry die Tank, Heiler oder DD "Rolle" zuweisen kann. Ergo würde die Spezialherausforderung der alten Raid wegfallen und damit dann auch wieder das Morbolmount. Und nein, man muss nicht jedem alles einfach hinter her werfen......

    PvP........ Arg......... Nein keine PvP EXP das hatten wir schon! Damit würde man wieder was Rückgängig machen...... Was ist so verkehrt an den Wolfsmarken? Und nein auch hier, lasst den Rankt-Pvp'lern ihre spiezellen Mounts. Auch hier: Nicht jeder muss immer alles haben. Was SE machen müsste, ist dafür zu sorgen das es im PvP wieder fair zu geht......

    Front: Bitte nicht........Ich WILL das mit 72 Leuten machen! Mir macht das so Spaß! Und warum da abschaffen, es aber für einen "neuen" Inhalt wieder machen? Hab auch den Sinn in diesen neuen Modus, denn du dir ausgedacht hast nicht gesehen..... Hätte keine Grund den zu machen. Denn wenn es unendlich geht, wird es nie lange eine Fraktion geben, die lange die Oberhand hat, um den Gil Bonus von Gegnern lange genug genießen zu können.... Und Gil..... das was SE versucht im Spiel zu reduzieren, weil die Spieler viel zu viele haben und ganz ehrlich, die paar Kröten, die Gegner fallen zu lassen.... ja wie schon gesagt, leider nichts, wofür es sich lohnt den Inhalt zu machen. Außerdem wird es dann wieder wie früher an der Front sein. Alle guten Spieler sammeln sich bei einer Fraktion und Bäm, die anderen haben das nachsehen.

    Stahlschwingen: Dadurch, dass das Erdseim dann für alle sind, würde der Taktische Aspekt wegfallen..... Warum muss man immer alles einfachen machen und verallgemeinern.....So muss sich jede 4er Gruppe organisieren. Wer sammelt Erdseim, wer nimmt später den Mech und wer hilft auch der Lane..... Würde alles wegfallen und auch würden durch die 8er Gruppen weniger Mechs unterwegs sein, da man pro Gruppe ja nur einen steuern kann.

    MogryKiosk abschaffen: Schwierig. Wie Curisu schon schrieb könnten es dann passieren, das die Abo Gebühren steigen. Außerdem würden dann viele Sachen wegfallen, die wir dann nicht mehr erhalten könnten. Das wären dann alle Items, die aus China und Korea stammen, wie z.B der Pfau. Denn diese Items wurden von den Firmen designd die in China und Korea FF14 betreiben. (Ähnlich wie bei uns, als Black Desert hier noch von Kakao Games herausgebracht wurde). Denn wir wissen nicht wie da die Deals mit SE und den anderen Firmen sind. Vielleicht müssen sie einen Anteil von dem Geld, das sie durch diese Items einnehmen an die anderen abdrücken. Aber auch irgendeine Art müssen sie diese Linzens erwerben und das kostet.

    Wofür ich aber wäre, das man vielleicht endlich mal einen dritten oder vierten Gehilfen umsonst bekommt.... es kommen immer mehr Items und gerade als Crafter wird man so oder so noch ein paar dazu ins Abo packen, auch mit den erhöhten gratis Gehilfen.
    (4)
    Last edited by Keysa; 05-03-2021 at 09:53 PM.

  11. #10
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    Ein paar sachen wären sicher brauchbar bzw interessant, vll auch in abgewandelter form.

    Aber das meiste ist einfach nur grütze.

    Den blue können sie meinetwegen wieder rauspatchen, mogry kiosk sollte bleiben, events sollten besser werden bzw interessanter. Fate durch Gegner hitten oder mit was agieren, um teilzunehmen...öhm nö.

    Die dungeon/prüfung/raid loots frei wählbar (so lässt es sich verstehen) öhm sry nein, droppt das mount haben es 8 leute nach 1. Kill schon und der inhalt liegt dann auf eis...

    Projektionen die durch getragene ausrüstung möglich seien, vll in abgewandelnder form, wie zb jemals im besitz befundene.

    Könnte noch paar andere stellen bemerken aber dafür fehlt mir gerade die zeit und lust.
    (3)

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