「全アクション総計30個枠に越えられない」制限がある限り変えることが少ないでは?
そして、
FF11含めて歴代のFFは大体「ジョブで所持武器種類を決める」ですが、
逆に「武器を交換してクラスが変わる」FF14のアーマリーシステムにとって同一クラス体系の武器を別々にするのは無理がある。
だから、スカウトクラスが視野に入る以上、コストや時間かかってもちゃんとしたスカウトを作って、それからシーフ/忍者を派生してほしい。
FF11とWoWのような単純のジョブシステムに戻るにはキャラワイプ必至ですからもう論外ですね…
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
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