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  1. #1
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    ワールド統合の仕様変更について(詳細版)

    ■ワールド統合仕様概要の詳細■

    以降、ワールド統合のコンセプトおよび仕様概要の詳細になります。
    長文ではありますが、全情報を正しくご理解頂くため、説明を徹底させて頂いております。
    フォーラムへのフィードバックの際には、ぜひ、読み落としのないよう、お願い致します。

    ----------------------------------------------------------------------

    ■改めてワールド統合のコンセプトについて■

    ワールド統合の主な目的は
    「現行プレイして頂いている、全てのアクティブプレイヤーの皆様に対して、
    各コンテンツをプレイする上での、十分なコミュニティサイズのご提供」が大前提になっています。
    つまり、各ワールドのプレイ人数を「それぞれのタイムゾーンで十分にパーティが組める人数」に、
    適正化することが目的となります。
    ここで重要なのがワールド全体のアクティブプレイヤー数(=キャラクタ数)ではなく、
    「各タイムゾーンで人が集まれるように」という部分です。
    単純にアクティブプレイヤー数が多くても、FFXIVの現在の基本はグローバルサーバ運営ですので、
    日本、北米、欧州という3つのタイムゾーンで、それぞれ人が集まれる環境が必要です。
    (ワールド内総アクティブキャラクタ数が同じに見えても、タイムゾーン毎に見るとピーク人数が異なる)
    その適正サイズ化を図るのが、今回のワールド統合の主目的となります。

    ----------------------------------------------------------------------

    ■ワールド統合の方法① -基本合併-■

    以下、ワールド統合の基本についてアルファベットを用いてご説明します。あくまで以下は例です。
    (A~R = 既存ワールド1~18)
    ・A + B ⇒ 新規ワールド1
    ・C + D ⇒ 新規ワールド2
    ・E + F ⇒ 新規ワールド3
    ・G + H ⇒ 新規ワールド4
    ・I + J ⇒ 新規ワールド5
    ・K + L ⇒ 新規ワールド6
    ・M + N ⇒ 新規ワールド7
    ・O + P ⇒ 新規ワールド8
    ・Q + R ⇒ 新規ワールド9
    ・完全新規ワールド10を新設(*EUタイムゾーンプレイヤー推奨ワールド)
    このように「既存ワールド同士を合併」することにより、各タイムゾーンのコミュニティサイズを適正化します。
    既存ワールドを合併し9ワールドとし、さらに完全新規ワールドを1追加し、10ワールドでの運営とします。
    新設される「ワールド10」は、完全な新規ワールドとなり、このワールドは現状コミュニティサイズの小さい、
    EUタイムゾーンのプレイヤーの皆さんへ、推奨されるワールドになります。
    (もちろんEUタイムゾーン専用ではなく、他言語、他タイムゾーンの方も自由に選択可能です)

    既存ワールドのA~Rが、どのワールドに該当するのか、またワールドの合併組み合わせについては、
    後日トピックスにてご報告します。

    ----------------------------------------------------------------------

    ■ワールド統合の方法② -コミュニティの保全-■

    今回のワールド統合の中で、合併となるA + Bの2ワールドがあった場合、
    どちらか一方のワールドのリンクシェル/フレンドリストについては、技術的に引き継げないことが、
    ネックとなっていましたが、今回の仕様調整と並行して行った検証にて、技術的な保全確証が
    得られたため、合併となるAとB、いずれのワールドでもコミュニティの完全保全が可能となりました。

    つまり合併となる2つ(もしくは3つ)のワールドは、その現状のアクティブキャラクタ数に関わらず、
    いずれのワールドも以下のコミュニティ情報は、そのまま継続保持されます。

    ・現在のリンクシェル情報
    ・現在のフレンドリスト情報
    ・現在のブラックリスト情報
    よって、このワールド統合により「何もしない」選択をされたプレイヤーの方は、ワールド統合されても、
    これまで通りのコミュニティ内でプレイを継続することが可能となります。
    また、現在プレイを控えていらっしゃる方も、同様に現在のまま統合が実施されます。

    ----------------------------------------------------------------------

    ■ワールド統合の方法③ -ワールド移転の自由選択-■

    更に基本的なワールド同士の合併と並行して、全プレイヤーキャラクタに、
    ワールド移動の権利を付与し、今回のワールド統合を契機に、一定期間中であれば、
    新たなワールドへの移動申請を受け付けます。
    つまりプレイヤーの皆さんは、これまでのワールドにそのまま残り、特に手続きなく、
    現在の状況を維持するか、新たなワールドへ移動申請をするかの、二つの方法を選択可能になります。

    移動先は、新設されるワールドワールド10だけでなく、全てのワールドに対して、
    移動の申請をすることが可能となります。


    ただし、ワールドの移動を一度でも申請した場合、現所属ワールドの再選択は保障されません。
    移動先指定後、現所属ワールドを再選択しようとした際、現所属ワールドのアクティブキャラクタ数が、
    次項に示すワールドキャラクタ数上限に達している場合、移動選択不能となりますので、
    その点については、予めご了承ください。

    また、ワールドを移動する場合、現所属ワールドにて所属していたリンクシェルからは脱退となり、
    フレンドリストもブラックリストも消去となりますので、この点についても事前にご確認ください。

    ----------------------------------------------------------------------

    ■ワールド移動の申請とワールドキャラクタ上限数について■

    ワールド移動の申請は、以前のトピックスでの受付と同様の方法を採用し、以下のような2段階の
    受付期間内に行って頂きます。

    1.ワールド移動申請受付期間A(何度でも移動先選択可)
    2.ワールド移動申請受付期間B(上限到達ワールドのプレイヤーは以降移動選択不可)
    各ワールドには、開発/運営側にて、各タイムゾーン単位でアクティブプレイヤー数の上限を設定します。
    これは各ワールド共通の数値ではなく、タイムゾーンの合計数になりますので、ワールド毎に異なります。
    各ワールドの上限数への到達度合いについては、
    ○=移動選択可
    △=移動選択可ただし上限到達間近
    ×=移動選択不可
    など、指標をもってThe Lodestone上の特設サイトにて御伝えします。

    このように各ワールドの上限アクティブキャラクタ数を設定することで、全ワールドの極端な偏りを
    出来る限り是正させて頂きます。また、各ワールドの数値は、開発/運営サイドで定期ウォッチし、
    指標のマークを切り替えることで、移動クローズや移動可能を適時皆さんにお伝えします


    ----------------------------------------------------------------------

    ■EUタイムゾーン推奨ワールドと特例措置について■

    ワールド10は新設されるEUタイムゾーン推奨ワールドですが、EUタイムゾーン専用ではなく、
    他の言語、タイムゾーンの方も自由に移動先としてご検討して頂けます。
    また、EU圏のプレイヤーの皆さんは、言語単位やワールド総キャラクタ数を目安にするのではなく、
    「同一タイムゾーンでプレイしやすいように」という目的のために、
    このワールド10を移動候補としてご検討頂ければ幸いです。

    なお、ワールド10は新設ワールドのため、移動希望者が少なかった場合、
    統合後に過疎ワールドになるのではないか?という不安があるかと思います。
    そこでワールド10および、極端な数値の偏りが出てしまったワールドについては、
    今回のワールド統合後に、特例措置として、再度ワールド移動指定や合併による統合など、
    事後フォローを徹底
    させて頂きますので、安心して移動先の候補として、積極的にご検討ください。

    ----------------------------------------------------------------------

    ■ワールド名称の完全維新■

    これまでのワールド名称は、歴代ファイナルファンタジーの街/都市名称となっていましたが、
    今後新生を迎えていく上で、今回のワールド統合を機に、プロデューサ/ディレクタ判断として、
    名称の変更をさせて頂きます。

    現在のワールド名称は、ファイナルファンタジーシリーズファンでも、かなり「コア」なファンの方以外、
    由来が分かり難く、新生を迎える上で「さらにファイナルファンタジーを連想しやすい」名称へと、
    変更したいという思いがありました。
    また、今後のFFXIV拡張の中で、歴代シリーズの世界をテーマにした拡張パックの提供など、
    将来的なビジョンの上で、街の名称はやや扱いづらいための変更、という意図もあります。
    (例えばミッドガルはイメージが強烈すぎてワールド名では使い難く、ゲーム本編で扱いたいレベルですし、
    ゴールドソーサーはカジノで使いたいなど、色々と衝突が発生すると予測しています)

    新ワールド名称は、これまでの歴代ファイナルファンタジーを代表する「レガシーアイテム名称」から、
    チョイスさせて頂こうと考えています。以下、現在の候補を幾つか記載します。

    ・リディル(Ridill)
    ・エクスカリバー(Excalibur)
    ・ラグナロク(Ragnarok)
    ・イージス(Aegis)
    ・バルムンク(Balmung)

    …など
    現行のワールド名称に、深い思い入れのあるプレイヤーの皆さんがいらっしゃることも、
    重々承知の上での決断です。今後のFFXIV発展のために、是非ともご容赦ください。

    なお、ワールド統合における新ワールド名称は、本仕様をトピックス上で公開の際に、
    FIX名称としてお知らせさせて頂きます。

    ----------------------------------------------------------------------

    ■ワールド統合におけるキャラクタ名/リンクシェル名の衝突について■

    今回のワールド統合において、同一ワールド内にてお使いのキャラクタ名称、およびリンクシェル名が、
    重複してしまった際の対応は、以下のようになります。

    1.キャラクタ名称重複の場合
    重複した名称を持つキャラクタが、アクティブであるかどうか(課金しているかどうか)を
    まずは判定し、アクティブであるキャラクタが優先になります。
    いずれもアクティブである場合には、キャラクタが作成されたタイムスタンプ(日時)が早い方を優先とし、
    作成が遅かったキャラクタの名称については、変更をお願いすることになります。
    2.リテイナー名称重複の場合
    リテイナーはまず、その親であるプレイヤーキャラクターが、
    アクティブであるかどうか(課金されているかどうか)を判断し、
    ワールド統合の時点でアクティブなキャラクタによって作成されたリテイナーが優先されます。
    いずれもアクティブである場合には、作成されたタイムスタンプ(日時)が早い方を優先とし、
    作成が遅かったリテイナーの名称については、変更をお願いすることになります。
    3.リンクシェル名称重複の場合
    リンクシェルはワールド統合時点で、そのリンクシェルに所属している
    「アクティブキャラクタ数の多いリンクシェル」を優先とさせていただき、
    アクティブキャラクタ数の少ないリンクシェルについては、一時的に代替え文字として
    リンクシェル名の末尾に「01」などの数値を付加させて頂きます。
    リンクシェル名の変更については、後日GMサポートなどで個別に
    変更の受付を対応させて頂きます。
    上記2点が発生した場合、プレイヤーの皆さんに、非常に大きなご負担を強いることになり、
    大変申し訳なく思っておりますが、重ねてご容赦のほど、宜しくお願い申し上げます。

    ----------------------------------------------------------------------

    ■最後に■

    以上で仕様概要の詳細報告となります。
    なお、この仕様変更に伴い、ワールド統合実施のスケジュールが数日延期となる可能性があります。
    詳細なスケジュールについては、追ってトピックス上にてご報告させて頂きます。

    本ワールド統合につきまして、全世界のプレイヤーの皆さんから、
    多数のフィードバックを頂けたこと、御礼申しあげます。
    (266)
    Last edited by Naoki_Yoshida; 02-14-2012 at 11:08 PM. Reason: キャラ名重複/リテイナー名重複時の仕様を追記しました

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    このワールド統合により「何もしない」選択をされたプレイヤーの方は、ワールド統合されても、
    これまで通りのコミュニティ内でプレイを継続することが可能となります。
    これで本当に安心できます。
    ありがとうございます!
    (30)
    FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    2.リンクシェル名称重複の場合
    リンクシェルはワールド統合時点で、そのリンクシェルに所属している
    「アクティブキャラクタ数の多いリンクシェル」を優先とさせていただき、
    今のうちに新しくLS作って120人所属させたら・・・他のサーバのLS潰せるんじゃ・・・
    (3)
    多少の誤字は脳内変換お願いしますね ┌|゜o゜|┘

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Crucis View Post
    今のうちに新しくLS作って120人所属させたら・・・他のサーバのLS潰せるんじゃ・・・
    統合先が発表されちゃうと、中小規模のLSは、潰せてしまうかもしれませんよね。
    統合決定後に作られたLSについては、この決まりから除外でいいかもしれませんね。
    (7)
    FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note

  5. #5
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    Quote Originally Posted by Crucis View Post
    今のうちに新しくLS作って120人所属させたら・・・他のサーバのLS潰せるんじゃ・・・
    仕様上は可能だと思いますが、そこまでするほどの恨みを買うLSが、別ワールドにあるのでしょうか。
    また、合併内だけの重複チェックになるため、合併予定ワールドの組み合わせ公開以後しか、
    この方法が取れないとは思います(狙い撃ちするのであれば)。

    とは言え、論理的には可能ですので開発/運営側で不穏当な動きがないか監視は行います。
    (92)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    仕様上は可能だと思いますが、そこまでするほどの恨みを買うLSが、別ワールドにあるのでしょうか。
    また、合併内だけの重複チェックになるため、合併予定ワールドの組み合わせ公開以後しか、
    この方法が取れないとは思います(狙い撃ちするのであれば)。

    とは言え、論理的には可能ですので開発/運営側で不穏当な動きがないか監視は行います。

    そもそも恨みだとかの固定概念だけでお話されても困りますね。

    好きな名前や良い名称ってのは意外と偏りますし、自ずと被ります。
    他のワールドLSの名前を気にいって付ける人もいれば、今から新規で作った場合でも不本意に被ってしまう恐れも有りますから
    それを動きが無いか一々監視って、どうしても体裁繕う嘘にしか聞こえませんし、そんなことやるくらいならスタッフ他に回せ、と。


    キャラクター名がそうであるように、本来ならばより早期に作成されたLSを存続させる手段がとりわけ不満が集まらない常套手段に思えますが、
    それをとらない(とれない)ならば、優先順位なんて付けない方が良いのではないでしょうか?
    LSも重複の場合は双方統合時に解散、それがせめて必要かと。

    たしかに、今まで通りのコミュニティが存続するのは大事かもしれませんが、「アクティブな人数が多いLSを優先する」という安易なアイディアで無くなったLSメンバー達へは、
    LS自体への思い出は
    [SIZE=6]「人数少ないから解散させられました」[/SIZE]
    で済ませるのが正直理解に苦しみます。


    現に私はLSとして安易な名称を付けてしまったのが悪いのかもしれませんが、かなり高確率で被る事が予想されます。
    しかし、サービス開始直後から使い続けているLSの存続がそんな安易に存続が危ぶまれるのは酷く残念です。
    (1)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Teiler View Post
    しかし、サービス開始直後から使い続けているLSの存続がそんな安易に存続が危ぶまれるのは酷く残念です。
    解散させられた後、再び集まることはできないんでしょうか。(´・ω・`)
    先のサーバ移動の仕様変更によって、とりあえず同じサーバにいることは確実になったワケですから。
    (サーバ移動の仕様において、最も問題になっていたのはその点だったかと思います)

    確かにLSの名前に愛着を持つってのは自然ですが、大事なのはLSの「名前」じゃなく「メンバー」ですよね。
    「皆にとって大事な名前」だったのなら、今度は「皆で新しい名前を考えれば」いいんじゃないかなぁ…と。
    (28)
    ララフェルの歩き方&走り方ktkr―――(゚∀゚)―――!!!!!!!!
    FF14が単年度黒字になったら祝杯挙げるw マジで挙げる。

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Teiler View Post
    たしかに、今まで通りのコミュニティが存続するのは大事かもしれませんが、「アクティブな人数が多いLSを優先する」という安易なアイディアで無くなったLSメンバー達へは、
    LS自体への思い出は
    [SIZE=6]「人数少ないから解散させられました」[/SIZE]
    で済ませるのが正直理解に苦しみます。


    現に私はLSとして安易な名称を付けてしまったのが悪いのかもしれませんが、かなり高確率で被る事が予想されます。
    しかし、サービス開始直後から使い続けているLSの存続がそんな安易に存続が危ぶまれるのは酷く残念です。
    吉PのポストにGMが名称変更の事後フォローするって書いてあるのですが。
    解散なんてどこにもありませんよ。
    (54)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Teiler View Post
    たしかに、今まで通りのコミュニティが存続するのは大事かもしれませんが、「アクティブな人数が多いLSを優先する」という安易なアイディアで無くなったLSメンバー達へは、
    LS自体への思い出は
    「人数少ないから解散させられました」
    で済ませるのが正直理解に苦しみます。
    もう一度統合仕様を読み返してお勧めします。

    統合の際LS名称が重複したとき:
    アクティブキャラクタ数の少ないリンクシェルについては、一時的に代替え文字として
    リンクシェル名の末尾に「01」などの数値を付加させて頂きます。
    リンクシェル名の変更については、後日GMサポートなどで個別に
    変更の受付を対応させて頂きます。
    強制解散じゃなく改名になります。

    たとえば"MonsterHunter", "MonsterHunter01"など...
    (27)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Teiler View Post
    そもそも恨みだとかの固定概念だけでお話されても困りますね。

    好きな名前や良い名称ってのは意外と偏りますし、自ずと被ります。
    他のワールドLSの名前を気にいって付ける人もいれば、今から新規で作った場合でも不本意に被ってしまう恐れも有りますから
    それを動きが無いか一々監視って、どうしても体裁繕う嘘にしか聞こえませんし、そんなことやるくらいならスタッフ他に回せ、と。


    キャラクター名がそうであるように、本来ならばより早期に作成されたLSを存続させる手段がとりわけ不満が集まらない常套手段に思えますが、
    それをとらない(とれない)ならば、優先順位なんて付けない方が良いのではないでしょうか?
    LSも重複の場合は双方統合時に解散、それがせめて必要かと。

    たしかに、今まで通りのコミュニティが存続するのは大事かもしれませんが、「アクティブな人数が多いLSを優先する」という安易なアイディアで無くなったLSメンバー達へは、
    LS自体への思い出は
    [SIZE=6]「人数少ないから解散させられました」[/SIZE]
    で済ませるのが正直理解に苦しみます。


    現に私はLSとして安易な名称を付けてしまったのが悪いのかもしれませんが、かなり高確率で被る事が予想されます。
    しかし、サービス開始直後から使い続けているLSの存続がそんな安易に存続が危ぶまれるのは酷く残念です。
    よしpがレスしたポストの内容を もう一度確認されたほうが良いかと・・・
    新しく作ったLSに120人もメンバーを入れて…って明らかに故意につぶしにかかってますよね?(実際にそんな状況があるかわかりませんけど
    (12)

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