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  1. #1
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    Gridania
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    Le problème pour moi c'est pas tant la vitesse, mais la manière dont on exp. Aucun sort de contrôle de foule, on pull à tout va des gros tas de monstres, hop hop ça tombe comme des mouches. Qui tank ? Qui DPS ? Qui Heal ? Ce'st un peu le bordel et pourtant cela marche.

    Sur XI on avait UN monstre sur LE tank et les autres n'étaient pas censé prendre des dégâts. Si on avait un link c'était déjà chaud et il fallait sleep. Même en manaburn on faisait les monstres un par un... Au moins l'exp avait du sens.
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Même en manaburn on faisait les monstres un par un... Au moins l'exp avait du sens.
    C'est sur que si on compare à FF11, surtout post TOAU, l'exp sur FF14 semble totalement bordélique et hyper facile. Je doute que FF14 change d'orientation niveau exp, au mieux cela se corsera après le lvl50, mais j'y crois pas trop.
    (0)

  3. #3
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    Freudd Erlone
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Le problème pour moi c'est pas tant la vitesse, mais la manière dont on exp. Aucun sort de contrôle de foule, on pull à tout va des gros tas de monstres, hop hop ça tombe comme des mouches. Qui tank ? Qui DPS ? Qui Heal ? Ce'st un peu le bordel et pourtant cela marche.
    Un peu le système actuel des mmorpg qui veut ça. :/
    Si on veut un jeu où tout le monde peut pex solo, il faut que chaque classe soit capable de tomber un mob de son niveau, voir avec un équipement adapté, des monstres à +5/6.
    Hors, si on fait des groupes, on se retrouve avec X joueurs pouvant tuer des monstres de leurs niveaux hyper facilement et même des +5/6.
    La seule chose pour que cela change serait soit de réduire la possibilité de solo (pas sûr que ça plaise ), soit de faire comme Aion et compagnie: Des monstres dit "Elite", impossible à solo (enfin presque...) mais qui rapporte beaucoup plus d'xp, afin que des groupes se forment pour les prendre un par un, comme à l'ancienne époque.
    (1)

  4. #4
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    Evangelus's Avatar
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Le problème pour moi c'est pas tant la vitesse, mais la manière dont on exp. Aucun sort de contrôle de foule, on pull à tout va des gros tas de monstres, hop hop ça tombe comme des mouches. Qui tank ? Qui DPS ? Qui Heal ? Ce'st un peu le bordel et pourtant cela marche.
    Et encore ça c'est un peu amélioré par rapport au début du jeu. Quant on était 15 et qu'on fonçait kill les mobs à la chaîne dans des feux d'artifices de partout @_@
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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