今更ながら、1レス目からどんだけ熱くなってるんだよと若干うぐぐな気分です
と、まぁ、置いといて、自分を含めた皆さんの意見をまとめると、
ちょうどいいタイミングで鯖統合の話が来たせいか、投稿数が少ないのであれですが、発行数と使用回数の齟齬から不便がある
仕様から色々な(団体)行動に不備が生じる
アニマを採用し続けるメリットが見えない
設定に一切説明がないので存在に納得ができない
納得がいかない理由は大体この辺りでしょうか
この辺り、何かしら開発の方からアクションがあれば話も進むのですが




今更ながら、1レス目からどんだけ熱くなってるんだよと若干うぐぐな気分です
と、まぁ、置いといて、自分を含めた皆さんの意見をまとめると、
ちょうどいいタイミングで鯖統合の話が来たせいか、投稿数が少ないのであれですが、発行数と使用回数の齟齬から不便がある
仕様から色々な(団体)行動に不備が生じる
アニマを採用し続けるメリットが見えない
設定に一切説明がないので存在に納得ができない
納得がいかない理由は大体この辺りでしょうか
この辺り、何かしら開発の方からアクションがあれば話も進むのですが
◇ 新たなBGMが追加されます。



このトピからの下方修正だけは勘弁
デジョンと同じで15分リキャで消費0でいい気がしますね。
ただ、間違えたときなど、連続使用したいときには今と同じでアニマ消費にする。同様にデジョンもアニマ消費で連続使用出来るように。
基本消費0にする代わりに、アニマ上限は20とか30くらいでも十分でしょう。



海外MMO(Riftとか)参考すると
1. デジョンは今のままリキャスト制、リキャストは10分くらい短縮
2. デレポ、アニマ制廃止
3. エーテライト間のエーテテレポ開放(無料、もしく低料金)、一度行き先のエーテ接触しないと使えない
そんな感じかな?
あれ…飛空艇の居場所は無くなったw



テレポし放題ですか????
廃止はしなくてもいいんじゃないですかね?
そんなんもうオフゲーならボス前状態のオワコンですよね?
問題なのは、
アニマの回復量
ではないですか。
もしくはアニマの所持量を増やすのがいいんじゃないですか。
お使いクエ、リーヴ多いですがアニマが足りなければマウントも使うべきでしょ。
ザッピングじゃないんですから。
歩行の意味すら危ぶまれますよ。
そのうち「ブラウザゲーみたいになっちゃうんじゃないの?」と
短絡的で愚かしい危機感をぼくは感じてしまいます。
スタッフの皆さんに感謝!^^
(・ω・)ノ
移動に関しては世界がもう少し縮まっても良いかと思います。
ドラクエシリーズのように、行ったことがある街やランドマークには瞬時に飛べるような。
エーテライトやエーテリアルゲートには飛べるので似たような仕組みではありますが、
移動コストに制限があるのが大きな違いかな。
新生マップでは楽しいフィールドになると期待していますYO!!
と言いつつ、アニマ回復量の設定を考えるとその前のログアウトボーナスですら不安が、、、。
アニマの回復量が上がれば確かに損した気分になりませんがそれだと回数を作る必要もなくなるんですよね。




Last edited by Amane; 02-13-2012 at 07:20 PM. Reason: ちょっと言い方変えました
◇ 新たなBGMが追加されます。
課金アニマ回復アイテム追加ですね。
冗談はさておき、新生での移動テレポがどういう形になるか心配です。
よしP、アニマテレポについて今後どうしていくのか返答をください。
以前こんなスレッドをたてて提案したことがあります。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/15705
Last edited by Espoir; 02-13-2012 at 08:30 PM.
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