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  1. #41
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    現時点ではデスペナを語る下地が出来ていないと思います。
    諸々の今の仕様にデスペナ突っ込んでもただひたすらに苦痛なだけです。
    緊張感がないからペナルティ、というのは戦闘システムそのものの問題を一時的にユーザーに押しつけるだけです。
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  2. #42
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    Quote Originally Posted by ton View Post
    今の状態のデスペナが原因で、FF14を引退する人はあまりいないけど、
    修練が減るデスペナになったら、それが原因で引退する人が増えると思う。

    デスペナは今のままで良いと思います。
    11でデスペナルティが原因で止めた人なんて聞いた事ありませんよ。
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  3. #43
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    バランス的に実装には時期が早いというのは分かりますが役割を果たすためのエンフォースメントとしてのデスペナは欲しいです。
    15人PTの酷い戦闘は見るに耐えないですよ。
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  4. #44
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    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    デスペナでEXP減った程度でそんなにギスギスするもんですかね?
    「今日の回復役ケアル遅いせいで4回も死んでさっぱり儲からなかったわー。回復役は死なないからいいね。」
    って前衛に言われたら後衛としては気分悪いっしょ。
    「火力装備で無駄にタゲ取りまくるのやめてくれませんかね、アタッカーはケアルスポンジなんだから。」
    って応酬が続きます。
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  5. #45
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    経験値を減らすことで緊張感を出すというのは安易ではないかと思います。
    FF11なんかで慣れてる人だとそれくらいじゃ緊張しないだろうし。
    3分間衰弱で十分だと私は思います。
    逆に衰弱が短すぎるとゾンビ作戦ができてしまうのでまずいです。3分でもできるだろうけど。
    (0)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    「今日の回復役ケアル遅いせいで4回も死んでさっぱり儲からなかったわー。回復役は死なないからいいね。」
    って前衛に言われたら後衛としては気分悪いっしょ。
    「火力装備で無駄にタゲ取りまくるのやめてくれませんかね、アタッカーはケアルスポンジなんだから。」
    って応酬が続きます。
    MMOを数タイトルやってますがそんな事言う人とPT組んだ経験ないですねぇ。
    そういう不躾な物言いってガチすぎるギルド特有のものなんでしょうか?
    (0)

  7. #47
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    11でデスペナルティが原因で止めた人なんて聞いた事ありませんよ。
    最初からデスペナのあった11と、半年経って現行仕様になっている14を同じものとして並べない方が。

    15人PTの酷い戦闘は見るに耐えないですよ。
    何がどう酷いのか分かりかねますが、「そのようなPTに参加しない」で解決すると思うですが。
    (0)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by xyz123 View Post
    何がどう酷いのか分かりかねますが、「そのようなPTに参加しない」で解決すると思うですが。
    ただMOB囲んでタコ殴りするだけのつまらない戦闘という意味ですね。CC出来るわけでもないしデバフもあんまり意味ないしで戦略性の欠片も見られません。
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  9. #49
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    Quote Originally Posted by PenTheAce View Post
    そういう不躾な物言いってガチすぎるギルド特有のものなんでしょうか?
    大昔のデスペナが大きかった頃のFF11はそうでしたよ。
    面と向かってはもちろん言いませんが、前衛ダンマリでそういう空気になったものです。
    そういうのが嫌って人が多いのかと思います。
    そんな経緯からFF11のデスペナは今は気にならないくらい軽くなりました。
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  10. #50
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    連続投稿すみません。

    FF11やってた時のことを思い出しました。
    ミッション終盤の戦闘なんかは良い緊張感があった記憶があるのですが、
    それは「経験値が減るから死にたくない」ではなく「自分が死ぬとPT壊滅(もしくは火力ダウン)してミッション失敗してしまうから死にたくない」
    というところから来る緊張感でした。
    逆に、おとりで死ぬことによって成功するようなこともあって、そういう時は人によりますが進んで死んでいってました。何度も。
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