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  1. #2051
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    今回のモンク調整について
    桃園の与ダメ上昇化や迅雷特性化による操作難度の緩和、闘気獲得率100%等良いところもありましたが個人的に物凄く気になっている点が2つございます

    1.金剛の極意の効果時間が短く感じる
    今のチャージ式に変わるのであれば効果時間をあと2秒伸ばして8秒にしていただきたい
    6秒だとギミック処理終えたところで効果が切れてしまうのです。
    8秒あれば処理を終えて背面側面に再び戻れる時間が出来るんです

    2.WS威力の調整がAA威力上昇撤廃に間に合っていないので火力が以前よりも目に見えて下がってしまっている。
    今の威力だと相当クリティカルヒットして闘気の数が増えないと前よりも弱くなってしまっている
    あと少し威力を上げて欲しいです
    (9)

  2. #2052
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    個人的には攻撃を受けるタイミングと方向指定を取りづらい、とれないタイミングをタイムラインから測って「このあたりで金剛を使うと丁度いいかな」って考えるのが楽しかったので、できれば前の仕様のほうがよかったです。
    (5)

  3. #2053
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    金剛の極意これ10秒じゃだめだったんですかね。6秒が微妙な短さで使いにくいです。

    欲を言えば12秒くらい欲しいです。
    (17)

  4. 12-14-2020 03:30 PM

  5. #2054
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    今回の調整には非常に満足しており、使いやすく楽しいジョブになったかと思います。
    コンテンツとの相性や各種スキルの不満はひとまず置いておいて、自分の要望としてジョブHUDに現在の構えの情報や連撃効果UPなどの効果を反映して頂きたいな…と思います。

    バフ欄を見ればいいじゃん!とも思われますが、視認性の向上やバフ欄を凝視しなくても良いように…というコンセプトであれば是非モンクにもこれらを追加して頂きたく思います。
    個人的な話ではあるのですが零式攻略中のギミックの先を見たいとき、少しでもボスのダメージを軽減したいときや
    攻撃から逃れるときなどにダメージよりもギミック優先したい際に構えを変更することが多いこと、
    今回の調整によって双竜連撃回しが一般的に多用されそうになったことなど、シンプルではありますができるようであれば是非欲しい機能であると思いました。

    細かい部分ではありますがご一考して頂けると幸いです。
    (13)
    Last edited by NatsuKazzle; 12-15-2020 at 12:30 PM.

  6. #2055
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    無我についてですが判定が即時付与になったのは大変いいですね
    ただこの性能だとリキャスト60秒は長すぎる気がしますね30秒で丁度いいのでは?
    もしくは60秒にするなら闘気チャージ効果と紅蓮の加護の効果時間もストップする等にしてくれれば
    (5)

  7. #2056
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    金剛の極意について、少しだけ考えを改めました。
    リキャの回転がよく、ピンポイントに刺せるようになったのは確かに使い勝手が向上した部分があります。
    ただ、今回の零式のボスがあまりにもくるくる回転する上強制的に移動させられるギミックも多く、方向指定を取らせる気がないため、相対的に前の仕様の方が良かったという意見に落ち着きます。
    あるいは効果時間が6秒ではなく10秒あれば間違いなく今回の仕様に軍配があがったんじゃないかなと。
    かゆいところに手が届かなすぎる秒数調整なので、もったいないスキルになってるんだと思います。


    あともう何回も書いてますけど、連撃効果アップの視認性をあげてください。
    (11)
    Last edited by Argento; 12-21-2020 at 05:18 PM. Reason: 誤字修正

  8. #2057
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    Quote Originally Posted by azuel View Post
    無我についてですが判定が即時付与になったのは大変いいですね
    ただこの性能だとリキャスト60秒は長すぎる気がしますね30秒で丁度いいのでは?
    もしくは60秒にするなら闘気チャージ効果と紅蓮の加護の効果時間もストップする等にしてくれれば
    桃園、紅蓮の効果時間も停止させるのはやり過ぎと言いますか、使う場面が思い付きません。シナジースキルなので、無我使用者だけが効果時間停止になっても空撃ちのようなものですし。

    無我は戦闘中に使う事がほぼ皆無になったのでCTを気にする必要も無いと思うのですが、短くして欲しいと感じた背景をお聞きしたいです。
    (1)

  9. #2058
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    Quote Originally Posted by kashimashi View Post
    桃園、紅蓮の効果時間も停止させるのはやり過ぎと言いますか、使う場面が思い付きません。シナジースキルなので、無我使用者だけが効果時間停止になっても空撃ちのようなものですし。

    無我は戦闘中に使う事がほぼ皆無になったのでCTを気にする必要も無いと思うのですが、短くして欲しいと感じた背景をお聞きしたいです。
    散会ギミックは60秒中2回以上くるので無我が1回多く使えるならば1回双打を正拳に変えられるからです
    (1)

  10. #2059
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    紅蓮の構えについてバフ欄以外の確認方法が無い為、非常に視認性が悪く感じます。
    特に高難易度コンテンツの火力が重要な場面で忘れてしまうと悲惨な事になります。
    私は4層前半でダメージが足りず解散になったあと紅蓮の構えが付いていないのに気が付いてしまって叫びました。

    今後可能な限り注意はするつもりですがシステム側で検討していただけるとありがたいです…
    ジョブUIで見れるようにするとか
    金剛は廃止、疾風は今まで通り、紅蓮は特性…とかでしょうか
    (9)

  11. #2060
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    以前は疾風迅雷の色変化で構えが大きく表示されたのですが、現在の仕様だとバフ蘭しかないから視認性が悪いですよね
    常々言われている、双掌バフ、双竜バフのジョブHUD化と合わせて検討して頂きたいところ。
    (8)

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