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  1. #3621
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    kururu_m's Avatar
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    カララントの管理について

    カララントの種類が増えてきてバックやリテイナーの容量を地味に圧迫しているため少々管理に困っております。

    目的のカララントがバックの中にあればいいのですが、リテイナーに預けてあったりすると探すのも地味に面倒だったりします。
    バックの中にない場合/itemsearch を使って所持の確認をするのですが、正式名を調べてから入力しなくてはならないというのもストレスを感じます。

    シャードや蛮族貨幣のように、カララント各種の数量を一括管理できるようなUIがあったら便利ではないかと思います。
    染色画面でカララントの保持管理する機能を追加するなど、何らかの方法を考えていただけると非常に有難いです。
    (20)
    Last edited by kururu_m; 11-08-2020 at 08:51 PM. Reason: 文章の追加訂正

  2. #3622
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    Quote Originally Posted by kururu_m View Post
    カララントの種類が増えてきてバックやリテイナーの容量を地味に圧迫しているため少々管理に困っております。

    目的のカララントがバックの中にあればいいのですが、リテイナーに預けてあったりすると探すのも地味に面倒だったりします。
    バックの中にない場合/itemsearch を使って所持の確認をするのですが、正式名を調べてから入力しなくてはならないというのもストレスを感じます。

    シャードや蛮族貨幣のように、カララント各種の数量を一括管理できるようなUIがあったら便利ではないかと思います。
    染色画面でカララントの保持管理する機能を追加するなど、何らかの方法を考えていただけると非常に有難いです。
    染色画面の各カララントにサブメニューを追加して、
    ・所持状況の確認
    ・製作方法の検索
    この二つがあるだけでも違うかなぁ……?
    (「アイテム詳細表示」を行っている場合は、SHOP販売か否かは表示されるけど、表示されていること自体を忘れる。)
    (6)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  3. #3623
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    シャード、クリスタル、クラスターの所持数表記について

    これらを所持数検索すると、検索結果窓には999個以上は999+としか表示されず不便に感じます。
    ログにはちゃんと正確な所持数と合計数が出ているのですが、こちらの窓の方にも999以上の表記をして欲しいです。

    +ってついてる分をもう一桁の表示領域にしたり・・・とか。
    (11)

  4. #3624
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    コンテンツファインダーの操作に関する要望です。
    コントローラ操作の場合、四角ボタンや三角ボタンといったショートカットボタンが非常に便利で、とても助かっています。

    そこで、もし可能でしたら上記に加えて「選択解除」ボタンに対応するショートカットも追加いただけないでしょうか?
    (現在選択中のコンテンツを全て一括して解除する操作です)

    コンテンツファインダーウィンドウは、既にショートカットボタンの割り当てが、いっぱいいっぱいな感じで、
    じゃあ、どのボタンに割り当てればいいのだ? という感じではありますが、複数コンテンツの一括解除操作も
    なんらかのショートカットで操作できれば、ボタン操作のストレスから一気に開放されてとても助かる部分です。

    機会ありましたら、追加での実装を検討していただければ嬉しいです。
    (8)
    Last edited by MAROYAKA; 11-16-2020 at 09:10 PM.

  5. #3625
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    カンパニーチェストも所持品と同じ機能にして欲しいですね。既に入ってる物を探して重ねないといけないのがストレスです。あとはリテイナーの採集依頼にアイテム検索つけてほしいです。毎回どこに有るんだろって探すのがストレスです。
    (9)

  6. 11-29-2020 06:34 PM
    Reason
    指摘されたので

  7. #3626
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    Quote Originally Posted by netty View Post
    グランドカンパニーの稀少品調達任務の開放をもう少し早めにしてほしいです
    一応このスレッドは UI でのストレスがたまるものという趣旨なので、そういうのはちょっと違うと思いますよ。
    (0)

  8. #3627
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    アーマリーチェストのメインアームに収納されている武器・主道具について、アイコンの角でいいのでジョブマークを付けて欲しいです。
    装備を更新した時や強化クエストをしている時など、アーマリーチェスト内に同ジョブの武器や道具がある場合、使用済みの物を所持品に移動させようとしたり、一時的に旧品を装備したい時に見つけにくいので、ジョブマークが付いていると助かります。
    もしくは現在のジョブで使用できる物にのみ何か印が付くだけでもありがたいです。
    (18)

  9. #3628
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    アイテム操作全般について、アイコンにカーソルを持ってこないとアイテム名が判らないのがストレスが溜まります(特にマテリアとか帯とか)。
    現在のアイコンのみの表示のほかに、伝統のRPGっぽいリスト形式も使えるようにして欲しいです。
    できれば、アイテム名、アイテム種類、使えるジョブなどがリストで一目でわかると嬉しいです。
    (1)

  10. #3629
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    マテリア回収で1回ごとにUIを閉じないようにしてほしいです。
    (8)

  11. #3630
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    Quote Originally Posted by Lu-Ne View Post
    マテリア回収で1回ごとにUIを閉じないようにしてほしいです。
    Generalアクションリストにある
    マテリア装着IIならば
    アイテム名のサブコマンドにマテリア回収がありますので装着と回収を一つのUIで連続でできるようになってますが
    そういうことではないのかな?

    装備のサブコマンドのマテリア回収で連続で回収を行いたいという事だったならばごめんなさい。
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