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  1. #161
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    ps : je viens de comprendre pourquoi ils n'ont pas donné de nom au serveur AVANT le choix. Un nom de serveur peu inciter les gens a se bousculer au portillon, sans nom les gens choisiront en fonction des places.
    A mon avis, c'est plutôt pour éviter le réflexe du statuquo. Lorsque les gens ne comprennent pas une chose, ils ont tendance à préférer ne pas changer. Si les serveurs avaient garder leurs noms, il y aurait une grosse partie des joueurs qui aurait dit: "Je préfère rester sur Selbina mon serveur."
    (2)

  2. #162
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Comment je te kiff trop toi <3 *mdr devant le pc*
    /blowkiss

    XD
    (0)

  3. #163
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    >> Ce projet de système des "bordelisation/vidage/dégoût/parquage" des mondes???

    Pour: Absolument pas!

    Contre: Oui, totalement contre!!!
    (1)

  4. #164
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    ps : je viens de comprendre pourquoi ils n'ont pas donné de nom au serveur AVANT le choix. Un nom de serveur peu inciter les gens a se bousculer au portillon, sans nom les gens choisiront en fonction des places.
    Alors si je reste dans mon idée que ce sont des nouveaux serveurs, il y a aussi un détail technique qui est qu'on ne peut pas donner un nom identique à 2 machines différentes dans un même domaine. Donc les machines ont un nom provisoire. Lorsque les serveurs actuels seront arrêtés et les nouveaux seront activés alors ils pourront les renommés avec les noms des mondes actuels.

  5. #165
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    suis pas certain que c'est une nouvelle architecture de serveur. Peut etre que Flamby© peu confirmer cela?

    si les serveur etaient nouveaux d'un point de vu conception et architecture ils se seraient empresser de nous le dire
    (1)
    Last edited by Evangelus; 02-09-2012 at 11:48 PM.
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  6. #166
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    Je doute que SE va nous révéler des choses concernant l'organisation interne des serveurs. Maintenant pour ce qui est des "noms", pas vraiment de rapport avec les domaines et le nom des machines.

    Encore une fois un serveur != un ordinateur physique. Il n'y a pas 18 boites alignées avec un sticker dessus et le monde écrit (je caricature). Les noms de serveurs ne représente qu'une ligne de texte sur l'interface du jeu et le message quand on se connecte. Les serveurs ont très certainement des numéros pour tout ce qui est base de données (on sait que c'est comme ça pour FF XI).

    Donc par exemple tu n'es pas ganeshchicken / Wutai, mais ganeshchicken / World ID : 3 (je donne un chiffre au pif). Et 3 = Wutai. Le nom se change à souhait
    (1)
    Last edited by Antipika; 02-09-2012 at 11:58 PM.
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  7. #167
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    Alors je t'invite à aller voir la page 9 "Mise en place de nouveaux serveurs" du document "Grandes_lignes8FFXIV_2.0.pdf" et la page 15 du même documents

  8. #168
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    Tu as sans doute raison antipika.
    Je pense juste (à tord) que les machines ont un nom qui correspond au nom des mondes dans un domaine précis.

  9. #169
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    Quote Originally Posted by ganeshchicken View Post
    Alors je t'invite à aller voir la page 9 "Mise en place de nouveaux serveurs" du document "Grandes_lignes8FFXIV_2.0.pdf" et la page 15 du même documents
    ça c'est au niveau développement/test/construction. Rien à voir avec une mise en oeuvre au niveau des joueurs.
    (0)
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  10. #170
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    /meh
    Désolé mais c'est écrit noir sur blanc :
    page 9
    ③ Mise en place de nouveaux serveurs
    Eorzéa est composée de différentes zones, qui sont construites sur une base de serveurs. Malheureusement, le réseau de serveurs actuellement utilisé pour FINAL FANTASY XIV souffre de nombreux problèmes structurels et doit être entièrement reconçu pour répondre aux attentes élevées que nous avons pour l’avenir du jeu. Afin de concrétiser notre projet de service mondial sur le long terme, nous avons commencé à travailler sur un tout nouveau système de serveurs depuis le mois de mai 2011.
    Page 15
    - Février 2012 : fin de la reconstruction du système de serveurs interne
    - Mi-avril 2012 : mise à jour 1.22
    - Avril 2012 : finalisation du nouveau client et début du portage des données de l’ancienne version
    Après je n'ai pas la science infuse et je pars de supposition à partir ces données ce qui ne veut pas dire que j'ai forcément raison.
    Je ne fais juste qu'un raisonnement logique mais qui ne tient qu'à moi et j'ai le plus souvent tord

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